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[動作] [POP3:The Two Thrones 波斯王子3王者無雙][EN][4.23G] [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 08-5-28 12:42 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

遊戲名稱:波斯王子:王者無雙
英文名稱:Prince of Persia:The Two Thrones
遊戲製作:Ubisoft Montreal
遊戲發行:Ubisoft            
遊戲語種:英文
遊戲類型:動作     


【遊戲安裝指南及版本說明】

*該遊戲為StarForce加密,該版本為破解版
*解壓遊戲壓縮包,使用Daemon Tool的最新版本載入鏡像安裝遊戲
*安裝完成後到鏡像裡的CRACK文件夾複製破解到你的遊戲安裝目錄即可進入遊戲
*請用默認English




【遊戲簡介】
《波斯王子3》設定在《時之沙》之後的故事,講述波斯王子與愛人Kaileena從時之島回到了巴比倫。豈料巴比倫如今正發生戰爭,而波斯王子則被視為敵人。由於波斯王子被逮捕,Kaileena無奈之下只有再度使用時之沙,希望救回王子、雖然王子獲救,卻也因此成為逃犯,被全國通緝。更加糟糕的時,王子發現過去的戰鬥令他的體內產生了邪惡的靈魂的波斯王子。陰暗王子的出現讓育碧公司可以加入一個雙人遊戲模式。光明王子看起來與陰暗王子明顯不同,更像是時之沙中長大後的王子。依然敏捷技能出眾,這不大的雙刃武器更他更加詭異多變。他可以雙手持刀,投擲其一,或雙刀作戰。陰暗王子不僅外表更暗,發光的眼睛,陰冷的服裝。動作也更富於侵略性,隨時準備給予人類致命一擊。
 
      一款《波斯王子:時之砂》,不但令許多玩家重拾當年玩《古墓麗影》時的感覺,也開始了育碧邁入全盛時期的時代,以《波斯王子》和《分裂細胞》兩大王牌系列領銜的育碧,無論是旗下工作室開發的作品,還是代理的作品,如《孤島驚魂》、《超越善惡》、還是最新的《金剛》等等,都獲得了不錯的評價,這也是導致EA覬覦的重要原因。作為看家大作之一的《波斯王子》,在育碧打鐵趁熱的催鼓下,也成了一年一作的家常便飯了,轉眼間就已經出到第三作了。由於二代《武士之心》在打鬥動作方面雖然有所加強,但在冒險部分卻不如一代《時之砂》那樣擁有巧妙的關卡設計和迷題,因此評價並不甚理想。為了讓玩家重拾信心,作為三步曲的一個完結篇-《王者無雙》在回歸一代風格的基礎上,還特意加入了同門的另張王牌-《分裂細胞》系列的一些潛入和暗殺的動作要素。這樣的舉措,是錦上添花,還是不倫不類?儘管在今年E3遊戲展和官方公佈的多段視頻中已經將遊戲的一些賣點披露了,但而聽不如眼看,眼看不如親自體驗,在正式版發售前,還是讓我們們通過開發樣版的實際體驗來瞭解一下遊戲的具體變化。

媒體披露的劇情

    承接前作《波斯王子:武者之心》的劇情,在《王者無雙》中,王子將和他的愛人凱琳娜(Kaileena)離開時間島,返回喧囂繁華的空中花園-巴比倫,原本以為可以從此過上王子公主的幸福生活,但是,在家鄉迎接他們的不是盛大的歡迎儀式,而是……往昔富庶的巴比倫不復存在,映入他們眼簾的是滿目瘡痍、飽受戰火蹂躪的家園,王子在巴比倫王國受到了敵視,並被抓起來,為了拯救王子,凱琳娜(Kaileena)甘願犧牲自己,釋放了時之沙。釋放時之沙的結果,就如同前兩作的劇情描述一樣,與之帶來的後果具有兩面性,在完結篇中也是同樣的,照理說,釋放時之沙的凱琳娜應該死去,但是她的死只是一種假相,使得王子可以逃出,兩個人都毫髮無損,且一起被海水沖刷到了岸上,儘管王子順利逃脫,但也因此成為通緝犯,圍繞如何營救凱琳娜,王子踏上了新的冒險歷程……


    雙主角制如今已經成為了很多動作遊戲的時尚,CAPCOM的《鬼武者3》等作品都採用了這樣的系統,而SCE的平台動作三寶之一的《傑克》系列也用主角的光明和黑暗面來以另一種方式表達雙主角制的特色。這次的《王者無雙》也無法免俗,除了王子以外,在這次的遊戲中,玩家還能夠操作因王子內心潛伏的仇恨和外來的影響導致人格分裂,進而形成人性的黑暗面-黑暗王子。其實,在系列的第二作《武者之心》當中,過去和現在的時空轉換系統就已經有這種類雙主人公的味道(如在遊戲後期,王子帶上面具後的經歷)在裡頭了。只是,《武者之心》反反覆覆地進行著時空轉換,除了暖/冷色調變化外,場景都是一樣,過於雷同的經歷正是玩家反彈和抗拒《武者之心》的原因之一。為了照顧到不同需要的玩家,令他們各取所需,得到自己想得到的樂趣。同時也令系列三步曲有個圓滿的句號。《王者無雙》乾脆奉行兩手抓的中庸之道,將一代和二代的風格用雙主角系統來進行橋接和轉換。

    在普通狀態下,《王者無雙》的遊戲感受與《時之砂》較為相似,王子和過往一樣,飛簷走壁,如履平地,而二代的雙手分持武器的設置也被保留了下來(同樣保留下來的當然還有不可或缺的「慢動作」和「時間倒流」等經典的時之砂系統了)。機關和場景的設定也與前作相仿,只是多了很多「折疊式」和「插入式」的陷阱機關而已。所謂折疊式的機關,就是在折起來的狀態下是提供給王子貼牆跑用的,一旦啟動,將成為致命的陷阱,具有兩面性。而插入式機關則是需要王子在蹬牆跑後用匕首插入機關後的借力點或者利用匕首插入機關後的重力慣性來啟動的機關。前面,我們們也提到了,《王者無雙》加入了很多潛入和暗殺的元素,而同門的《分裂細胞》正擅長這種方式,兩者間的聯繫自然不言而喻了,但是,從實際的情況看來,《王者無雙》當中的潛入和暗殺,從風格上來說,更接近於著名的忍者活劇-《天誅》,一方面,兩者使用的同樣是冷兵器,另一方面,兩者的暗殺都可以說是最原始和直接的,並不像《分裂細胞》那樣有高科技的先進儀器和道具輔助。因此,筆者認為,與其直譯作《王者無雙》,倒不如意譯成《忍者異心》更貼切一些。

    正由於加入了更多的潛行暗殺的元素,遊戲的場景中也特意加設了狹窄的縫隙,而這些建築間的縫隙恰好在那些守衛的敵人「頭頂上」,為暗殺工作提供了極大的便利。王子的動作也因此多了幾個:如一般的潛入遊戲常見的「壁虎功」(利用雙手和雙腳撐在縫隙中央)和倒吊在繩索上方等等。不過,可不要以為暗殺是輕而易舉的事情,除了「教學」需要的那幾個敵人能按計劃暗殺掉外,其餘的敵人,即使地形和條件非常適合暗殺,但如果時機和操作步驟掌握不太熟練的話,還是很容易被敵人掙脫,繼而反擊的。暗殺條件的判定和敵人的AI漸趨成熟無疑導致暗殺失敗的攔路虎。不過,暗殺失敗其實也沒什麼,和敵人面對面硬拚就得了。而這恰恰是製作小組希望達到的一種效果:喜歡一代《時之砂》玩家盡可以在攀爬跳躍和蕩鞦韆之餘,做做暗殺的勾當;而喜歡動作和戰鬥風格多一點的玩家,也可以體驗到二代《武者之心》那樣打鬥的感覺。讓玩家們自得其樂。


比起《武者之心》,凱琳娜多了幾分文雅憂愁,少了幾分惹火性感




[ 本帖最後由 火野亂太郎 於 2009-3-1 08:43 PM 編輯 ]

波斯王子3王者無雙.torrent

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發表於 08-5-28 02:56 AM |只看該作者
超正 thx

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發表於 08-5-28 11:01 AM |只看該作者
嘩,d公仔好似好得人驚咁..

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發表於 08-5-28 05:14 PM |只看該作者
我好想知系統3幾多

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發表於 08-5-28 08:38 PM |只看該作者
我諗都唔會高得去邊
話哂都係幾年前ge game

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發表於 08-5-28 11:08 PM |只看該作者
好勁呀粒種  

1.42mb/s !!!!!!!!!

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發表於 08-5-28 11:13 PM |只看該作者
THANK YOU^^

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發表於 08-5-29 12:41 PM |只看該作者
no seed la

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發表於 08-5-29 02:15 PM |只看該作者
我好似以前DL 過, 又好似未, 都唔知DL唔DL好

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多謝哂啊 岩岩玩先刺客 而家試下玩波斯

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發表於 08-6-2 01:14 PM |只看該作者
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發表於 08-6-5 06:58 PM |只看該作者
玩過了...都ok丫唔係太難玩.....thx

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發表於 08-6-10 01:23 PM |只看該作者
3mb/s 維持到56%之後冇種=.=

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發表於 08-6-10 03:48 PM |只看該作者
謝謝,56%

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發表於 08-6-10 04:23 PM |只看該作者
多謝~搵左好耐啦

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發表於 08-6-10 10:05 PM |只看該作者
冇cd-key bo

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發表於 08-6-10 10:36 PM |只看該作者
正啊..多謝分享...........正game支持

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發表於 08-6-11 02:08 PM |只看該作者
未成功玩家請到:
http://patch.ali213.net/showpatch/4751.html
下載補丁,然後將update資料夾內的內容複製到遊戲的資料夾內

[ 本帖最後由 *風之子~諾€ 於 2008-6-11 02:19 PM 編輯 ]

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發表於 08-6-11 03:40 PM |只看該作者
新game黎架??
不過都多謝先

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發表於 08-6-11 04:28 PM |只看該作者
CD  key係咩  有冇人可以教下我- -
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