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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero FEZ 資料心得區 [轉貼]法師技能分配
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發表於 08-6-5 07:58 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
┌前言┐  
雖然還沒有完全把三屬性魔法玩到達人級數,但還是希望以下的修練心得可以幫助新手決定主副修哪種魔法。
大概很多新手都會很疑惑到底應該哪種屬性配哪種比較好、哪種比較強、哪種比較實用等等…
以下會作出多方面的比較。
技能跟屬性都有詳細說明過,可以參考前篇 (法師技能詳解:forum.gamer.com.tw/C.php)。
※有包含個人觀點,歡迎討論※



※預先補充說明※  
-偏差射擊:這個嘛,是我們部隊之間用到的名詞吶;因為fez不像有些遊戲只要鎖定就百分之百射中,而是需要你自己抓準敵人落點或者跑位路線去攻擊才行。另外個人抱怨一下,礙於不同人會有不同的遲延(ping),有時候可能用正常常識去攻擊人卻會出現打不中的情況orz 還有可能因為有人太卡站住不動,你怎樣打都沒傷害的情況出現,真討厭…  



┌雙修系┐
考慮到sp(skill point)有限的問題,法師最常見就是雙修,分為主修跟副修屬性。


└火/冰或雷法
-初期開始先修火屬魔法在練功方面會比較有效率,但另一方面就需要待等級高一點才能有自保能力(冰C的自保)。
-偏重於個人傷害高輸出,基本上沒有太大輔助能力,唯一可提的就是火C的威嚇性可作威嚇用。
-如果偏差射擊的技巧好,大概會是戰場上的殺手,不管是用小法(火B)還是大法(地獄火)都可以對敵人造成很大的威脅。不過老實說,地獄火雖然攻擊力高,但距離跟範圍也不是很好抓,還是需要練一下才能用得得心應手。
-配冰自然是自保作用,因為火法經常需要跑前線,有時候有雙單手戰跑進來就可以用冰C送他回去。
-配雷的話,則是補刀用,這邊就建議點雷B,傷害比較高而又比較快。
建議點技能次序:
●詠唱2
●火:火A3(前置)/火B3/火C3/地獄火3
→選擇性:
└冰:冰A3(前置)/冰C3/剩下看個人喜好
 └選擇性:剩餘點數可以考慮補完詠唱3(個人比較建議點到3),或者拿去點冰B(但不夠點到3級)。
└雷:雷A3(前置)/雷B3/剩下點數隨意,補詠唱3也可


└冰/火或雷法
-初期練功會比較慢,因為先修冰屬性魔法攻擊力都比較低,而且冰C的吹飛效果對怪物是無效的。 -偏重於輔助系,己方是很愛這類型法師,可是敵方則會恨之入骨。因為往往因一個冰雪擁抱而讓敵方的戰線被壓過去,而當敵方追擊我方的時候又經常被冰凍住或吹飛掉。
-單對單的殺敵能力十分低,不過老實說,我倒是覺得冰法在遊擊戰非常拿手。技巧比較好的冰法師可以跟你一直玩下去,你打不死他他也打不死你。
-個人還滿鼓勵多練冰法,因為冰法跟雙手戰士是滿不錯的前線搭擋,當然配上單手戰是更好,冰凍之後被暈可是會要了一個人的命。而且我方要徹退的時候冰法也十分有用哩w
-配火或雷的作用是,有助你在敵人被冰住的時候又沒人殺敵,你自己就可以補上一刀,不過要這樣做就比較推配火系,因為有dot加持。
建議點技能次序:
●詠唱2
●冰:冰A3(前置)/冰C3/冰B3/冰雪擁抱3
※冰C先是個人喜好,因為想要提早上戰場的話,冰法的自保力是必需要的,所以我會選擇冰C先點。當然有些人會喜歡冰B先,隨個人喜歡吧!
→選擇性:
└火:火A3(前置)/火C3/剩下點數隨意,補詠唱3也可
└雷:雷A3(前置)/雷C3/剩下點數隨意,補詠唱3也可
※這邊作一點解釋為什麼副修系要這樣點,個人認為以上火C跟雷C的都是屬於輔助性質,火C可以嚇跑敵人,雷C可以追擊敵人;配合上冰系的輔助性可算是完全偏好輔助隊友的法師。



└雷/冰或火法
-初期先學雷的話練功也不會有什麼問題,但當然不會比火來得快。
-雷法的玩法算是比較自由,戰場上很多位置都適合,可是雷法的作用總是不被重視。那是因為傷害輸給火法的dot,而且又沒有特殊的附加效果,所以現在陸版普遍雷法也比較少。
-雷魔法好處在於,對方是看不到魔法的路線,要躲也很難(但為什麼那麼多人都無視這點…)。故此,雷法可做的事有很多,比如說補刀(看到快沒血的就用雷B轟吧)、斷法(因為距離比一般魔法遠,所以還可以看準一些法師想在前線放大法的時候用力放審判)、放冷雷(人家逃走的時候或是我們的人要逃的時候,握緊雷C把人吹飛)、推人下海(不管你在山上山下,都可以把在崖邊放冷箭的弓箭手用雷C吹下山);以上有漏掉歡迎補充。
-配上冰法,個人建議修冰B,這點真的是我個人喜好,那是捨棄自保的冰C轉而變成有能力單對單的獨行法師。
-配上火法,要火B還是火C就比較隨意,但如果是希望殺人更多一點就建議點火B,因為火C那雞助的攻擊力加上高pow消耗量,比較適合輔助威嚇罷了。
建議點技能次序:
●詠唱2
●雷:雷A3(前置)/雷B3/雷C3/雷神審判3
→選擇性:
└冰:冰A3(前置)/冰B3/剩下點數隨意,補詠唱3也可
└火:火A3(前置)/隨意,看個人喜好,這邊比較自由



┌三修系┐
老實說真的是比較逆天的一系XD,而且需要比較高的技巧。
不過還是有人會嘗試,戰場上的定位大概就是輔助補刀為主。變化比較多,所以只說明我個人認為比較實用的。

└冰火雷法
-優勢,就是pow用量少,可以多發幾次。
-因為捨棄了大法,所以攻擊力當然不能跟大法相比了,故個人建議先以火魔法來修練為主,當然為的還是dot。
-其次就當然是冰法自保技能,最後再修雷,不是輕視雷,但初期雷魔法真的太雞助(死)。
建議點技能次序:
●詠唱2
●火A3/火B3/冰A3/冰C3/雷A3/冰B2
※因為配點真的很自由,冰B只點到2是為了之後再補的最後一個技能。
●這時等級25,剩下10點sp需要決定最後的走向真的比較難說定
 └雷:雷B3/雷C2
  ※放棄威嚇人用的火C
 └火/雷:火C3/雷B2或雷C2
  ※雷B跟雷C都有不同好處,說很實用又不是,說沒用又不是,看個人要幫忙吹飛還是補刀吧。可能會問為什麼不保留2點sp來點雷,但有玩過火C的人都知道…2級的火C距離真的想哭Orz 所以我個人還是會建議既然要點就點到3吧(死)。



┌戰場法師數量分配┐
以下所談的都只是個人淺見,若是觀念有誤還煩請多多指教。
前線來說,火法跟冰法是不少得的,火法跟戰士都是重要的推進戰線的人員,若後面有弓手再助一把就更完美。不過法師在前戰太多實在不是健康的現象,萬一對方也有幾個弓手,慘在於不單是被貫骨吹飛,而是被斷法又消耗了pow。這點真的很討厭orz 所以冰+火法師在主戰線三至四個就足夠了。
其他法師可以去次戰線,又或者參與守塔跟偷塔團。
理想的說法啦,戰場上我方的法師需要十至十五個就非常足夠。要是法師太多的話,可以去考慮出召喚了XD

[ 本帖最後由 鬼王將_Sai 於 2008-6-5 07:59 PM 編輯 ]

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發表於 08-6-7 11:27 AM |只看該作者
多謝分享資料,  我支持你~~

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多謝你的分享=]
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