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2000FUN論壇 綜合論壇 天龍八部(香港版) 《天龍八部》資料區 一篇轉自17173的刷反攻略(經整理)
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一篇轉自17173的刷反攻略(經整理) [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

1#
發表於 08-6-18 06:39 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
賊兵入侵也就是刷反,應該是門檻最低和難度最低的副本活動了。因為比起宵小一次只刷40個,賊兵入侵一次會刷出30*6=180個。並且不像宵小那樣限定門派,任何3人組起的隊伍都可以參加。也不需要50點幫貢領銀紕令箭。
刷反的進入條件非常簡單。而刷反的實質內容也非常簡單,解決掉30個賊兵嘍囉和1個賊兵頭目就完事了。不像刷棋,你攻擊速度一定要快於出棋子的速度,如果打得慢了棋魂的攻擊很高然而經驗只有一半。
  
刷反的好處基本上是兩點:
1、經驗比較可觀,我現在一個反領雙之後大概20W經驗。如果1個小時刷10個反可以有200W經驗。
2、獲得寶石。
  
刷反有固定的時限,每次1小時。在這1個小時內可以不斷的搶反刷。這樣就不像刷三環那樣,你可以在一天任何時間段裏頭刷,快一點慢一點都無關緊要。 如果只是為了玩或者只是為了刷一個兩個的來刷反,自然是最沒挑戰性最沒難度的。
但你要想在這有限的時間內獲得更多的經驗,你就必須得拿出效率!挑戰自己的極限!以最快的速度解決掉每一個反。
於是乎,我說的挑戰就來了!!
刷反應該可以說是《天龍八部》這款遊戲最最考驗效率的副本了!效率高的隊伍於效率低的隊伍在其他副本或者活動中可能差別不是太大,然而在刷反的這1個鐘頭裏面就是相當的不一樣了。
  
我想,應當可以這麼講:刷反應該是唯一一個讓你以秒來計算打怪速度的活動。
  
以上這麼多話,我只想體現出刷反是一件很刺激的事情。但我想用文字很難表達出這個意境。當你對那1個小時產生一定壓力,你希望能夠在6分鐘之內解決掉一個反,然而總是慢半分鐘的時候;當你1個鐘頭只能打6個反,總想著什麼時候能打7個的時候;當你發現進了一只好隊伍,這次1個小時完成了比以前多些的反。。你會感到很爽的,在嘍囉們越來越快的倒下的時候,你會因速度而感到刺激的。
  
比如我現在,我的最高紀錄是10個半反。(當然有很多人比我打得多,我的好幾個朋友打過12個,在論壇上也看過有人發打反的帖子說12個。)我現在就是在沖級11個的個人新高。
從純數學的角度來計算,在理想狀況下(即不計入找反時間),需要不到60分鐘解決掉10個反,也就是要少於60/10=6分鐘打一個反,你才能在反消失之前進到第11個反。算入每個反最後等待30秒出副本的時間,也就是說你的隊伍需要在5分半鐘之內完成一個反。再算你平均每個反花10秒來找的話,就需要你以5分20秒的速度完成每個反。
如果想打12個的話,就需要60/11,也就是不到5分半的時間內出反,那麼基本上需要你在4分50秒之內讓頭目倒下。
想想吧,是不是比較有挑戰性。如果能夠達到這個速度是不是比較刺激??
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言歸正傳
刷反雖然說簡單,但這裏頭大有學問。。不要以為你很會刷反,這裏頭有著相當多的需要注意的地方。
本帖主要目的便在於此,以下具體講解刷反各項大小注意事項。
  
1、打反的前提:
    隊伍中每一個人在這1個鐘頭的時間內切記兩字“效率”!!
    刷反的第一步是隊伍。想要高效、刺激的刷反。需要隊伍中6個人都拿出自己最高的速度。這就需要每個人都不能偷懶,按我朋友的原話來說“搶12個反時間是按秒來節約的!”這種情形下,最最基本的原則是:刷反不能當“站神”,不能偷懶不放技能。不能練寶寶,一定要帶級別最高的攻擊性群寶寶前來入隊。。如果你達不到以上要求,麻煩你不要進效率隊,你去混混隊就好了。
  
2、需要一名熟點的隊長!
    要想刷得快,就不能在找反上頭花太長時間。
    這點很明顯,寫到刷反的文章都會寫到這一點。需要一名至少熟兩張圖的隊長,最大可能的減少找反時間。
    當然每次並不是你一個隊伍在刷,很多時候刷的人多,所有點的反都被人刷了,本文無法計算此種情況。
3、隊伍組成
    刷反組的6個人也有一些講究。
    9大門派各有所長。針對刷反來說,我們需要的是什麼?我們需要的是不間斷的高輸出傷害。
     不像一些BOSS不像燕子塢,我們這裏不需要很長的血量,不需要抗,不需要人扛。一般情況下也可以不需要醫生。
    因此,我認為:儘量不組少林、天龍。這兩個門派攻擊不高,他們的厚血、高抗的特點在刷反上面幾乎無法發揮。其次儘量不組峨眉
    當然我沒有看不起以上3個門派的意思,客觀分析此3個門派的確在刷反方面不適合。就如同我和朋友一起去刷燕子塢的時候,不停的倒下不停的站起,朋友直接對我說出:你不用打了,你看就行了。
     這樣的話。武當血少、刷BOSS別人不喜歡。。當然這也只是一般情況,各個門派各個人自然有差別。有10萬血的少林也有4萬血的少林。
     加血,很多地方都需要峨眉甚至是必不可少峨眉。然而到了真正有針對性的時候,你就需要看各個門派的長處了。  
     就刷反來說,內功門派優於外功門派,因為內功門派不需要跑上前去引怪,可以遠距離引怪。
    隊伍第一選擇無疑是武當。因為第一武當攻高、輸出傷害高;第二武當是遠端攻擊門派,就不需要像外攻門派那樣跑著引怪了;第三武當有遊刃有餘,這樣的話技能可以放多一圈,在刷反過程需要你儘量放出所有傷害技能,並且打反時怒得獲得是比較快的。
        
4、狀態準備
    為了達到更高的效率。我個人推薦事先能夠多準備一些狀態。這些狀態並不是指的門派加的犀牛望月這些。
    而是比如1小時的反之前,隊伍中每個人都花幫貢1點在幫會“工”這裏領取“幫會關懷”。我現在領取此狀態是+45點靈。此外還可以攜帶冰鎮西瓜(9點幫貢,考慮攜帶)。。如果有烹飪高手,還能做出諸如千層發糕、紅豆缽仔餅這些食品,都是+40靈的東西。更多的能夠做處核桃雞丁+80靈。我個人現在還只能做出+40的東西。
    儘量準備這些狀態,讓你的攻擊數值得到最大限定的提升。
  
    狀態準備還有另外一點值得推薦。每進一個反,都給珍獸加上月亮或者太陽,讓BB擊也能夠儘量提高。因為BB每進一個新場景、狀態都會取消,需要重新加。
    總之,目的就是盡一切辦法讓隊伍的基礎攻擊數值得到提升,包括BB的。
  
以上4點基本上是於具體打反無關的,以下是刷反具體技術層面的東西。
  
5、30個嘍囉的區域劃分
    刷反不像刷棋那樣是一個一個刷的。刷反的方法是把幾個反集中引到一個點,然後消滅,然後到下一個點繼續。
    於是刷反就需要有一個區域劃分,具體說來就是有這麼一個課題:30個反共分幾個點來剿滅?每個點消滅幾個嘍囉?
    到目前為止,我個人覺得比較好的劃分是6、7、7、10。(曾經看過有朋友說10、10、10的劃分,沒試過)
    最後一個點刷10個沒太大爭議,第一個點刷6個也一般如此。比較不同的是中間兩個點有的刷8、6,也有的刷9、5。
  
    我比較了一下,覺得77比較好。因為首先寶寶群是攻擊6個目標的,95的劃分自然就虧於77的劃分。以群攻擊來看自然也是平均一些的77劃分要好於86的劃分。
    此外,嘍囉的點是基本固定的。在第2點柵欄那站有兩個反,以77的打法就只需要將這2個反以及稍遠一點的1個反引來就可以了,柵欄右側有4個。這樣在第2個點就是消滅7個。如果要打8個的話,需要到更遠一些的地方引怪,並且那裏的怪有時會是兩個在一起的,更不好的是引來之後還會跑回去。。在引怪的角度看,引7個要簡單效率得多,引8個或引9個需要麻煩一些,並且會失敗。
  
6、引怪
    打反方面決定效率的很重要的一個因素就是引怪了。
    一支隊伍,每個點至多2個人引怪就好。如果每次固定兩個人是最好的。外攻門派儘量不要引怪,交給內功門派的直接把怪打過來或者是坐騎引怪。
    進野隊的時候經常會出現這樣的情況,已經有一個人前去引怪了,後頭還有一個人跟過去。
    在時間要以秒節約的情況下,自然不希望有這樣的事情發生。比如第一個點,隊長引到之後其中一個人前去引4個怪下來。其餘5個人剛剛解除跟隨就打怪,輸出傷害。如果出現2個人都上去引怪就不夠效率。
    打反要做的就是輸出傷害,最高速的輸出傷害。引怪是為此而服務的。因此,具體做法可以讓隊伍中攻擊相對最低的一個引怪。其他人都不要去引怪,都猛了打。
    然而打反的時候往往出現的情況是:搶著去引怪、而不是搶著去打怪。
  
7、技能的運用
    這些很細節的東西幾乎是只有在高效打反的情況下才會考慮到。
    此點的意思是說,你的所有技能要儘量能夠派上最大化的用場。
  
    比如,當一個嘍囉快掛了的時候,你就用平功去打掉他,而不要浪費技能。在平時打怪中,也許大家都不會注意這一點,想必經常會有最後一個技能打掛一個怪。而在打反時就儘量不要。剛上來就放技能,等嘍囉快掛了的時候就不要用諸如玉女穿梭這些打了,就用八卦掌打,或者不打。其實最最理想的狀況是:所有的嘍囉都是被群技能或BB群掛掉的。這麼設想,6個人引來7個反,也許在某一時段會有1人對1反的情況,那麼你就先把技能用掉,當嘍囉快沒血的時候你就找血長的嘍囉打而不要在這個怪上面浪費技能。
  
    此外,在技能副作用上頭還有一些講究。我自己是武當,還是以武當為例來講。
    武當兩個主要技能A玉女穿梭B仙人指路。玉女會有幾率定住怪,仙人會有幾率破綻。
    那麼引怪的時候就要用破綻而不要用定。因為剛到一個點,遠端門派要把怪都打集中到一個點,大家都等著怪集中過來放群的,你引怪用了玉女,怪如果被定住了群就打不到它了。。。天外飛仙是一樣道理。雖然是遠端門派,但打遠處怪時儘量用破綻,不要用有定的技能。
    其他門派也是一樣,先用破綻這樣的有副作用效果的用處不用多講。
  
8、右鍵撿包
    刷反會掉落寶石,自然比較值得一撿。經常出現的情況是,一個點的反全部倒下了,大家要撿半天包,然後前往下個點。
    效率的方法是右鍵撿包,這樣只需要對著包點一下右鍵就行了。甚至看都不要看,後頭打開材料欄再看撿到了什麼不遲。
    當然,更效率的做法是:不撿包。。我們隊打反的時候經常會有追求高效的朋友,嘍囉倒下看也不看,飛速趕往下一個點。
    效率隊,在撿包方面花太長時間就太虧了。。
  
    此外引出一點:儘量讓怪死在自己身邊。
    相信這也是打反的時候經常出現的一幕。當嘍囉處於失明散功等狀態的時候,嘍囉們會四處遊走。經常會有嘍囉走得稍遠一點的時候被掛掉,這時可能出現的情況就是掉了一個距離比較遠的包。於是就要跑過去把包撿起。
    效率的做法就是儘量讓怪倒在自己腳下,如果怪走遠了,暫時不要掛掉它,去打其他的怪。
    當然更效率的做法是:不撿此包。。。。。
  
9、回藍回紅
    打反耗藍是相當驚人的。基本上每一個反都需要回藍。
    回藍的方法很多也講過了。就是在頭目倒下之後,會有30秒的時間出副本。這個時間要利用上,因為前面的30+1個怪你用的都是高攻擊的群寶寶,沒有時間給你回藍回紅。這30秒換出血祭寶寶,回藍,然後換出高攻寶寶,組隊跟隨準備找搶下一個反。
    如果沒有血祭寶寶是相當鬱悶的事,比如說我。。。雖然我是生活技能玩家,目前做的是黃油發糕,但這個也只能回6320點藍。基本上每個反都得消耗甚至比6320更多的藍。並且坐在地上吃得30秒。。這樣就算頭目一倒下你就吃東西,你也不能吃完了進組隊跟隨,因為吃完了就出副本了。。。所以我也在考慮去搞個血祭龍龜。。。。。
    紅的道理相同,不過打反耗紅沒有耗藍多,可以在最後30秒裏頭適當的坐下來吃點血。
  
10、第一個點
    第一個點是在過河一點點的地方。隊伍最理想的狀況是:隊長在坐騎上組隊跟隨,排第2的人在坐騎上,其餘4個人都沒有上坐騎。
    這樣,隊長把隊伍一帶到位,解除跟隨。第2個人立刻騎坐騎上去引4個怪下來,此時其餘4個人立刻點怪打。
    這就需要在上一個頭目倒下的30秒時間裏,固定隊長和另外1人上坐騎,其他人都不要上坐騎。最好就是約定好要讓哪一個人引怪。
    有2點需要注意的地方:
        1、隊長把隊伍引到第一個點之後,解除跟隨。馬上下坐騎打怪。而不要自己上去引那4個怪。我以前當隊長的時候就老是這麼做,這麼做的話就會使河邊2個怪跑回去。
        2、上去引怪的人一定要切實看到怪動了再下來。很多人引怪,就是上去一下然後折回。經常會出現打完發現上頭還有一個怪。這是最鬱悶、最影響效率的事!!
  
11、最後一個點(也就是第4個點)
    反賊營地地圖上有一條路。最後一個點就靠近這條路最後一個拐彎處。
    同第10條相類似,最後一個點也需要注意的地方就是第一個過去的引5個怪過去後千萬不要去上面的點引怪,因為第一個過去的人已經引到了下頭的5個怪,如果這個人上去了,下面的怪就會跑回去,就得再引一遍。需要後頭的人上去把那5個怪引下來。
    同樣同第1個點類似。最後一個點也容易掉怪。往往會掉最下頭一個怪或者最上頭一個怪。同樣需要引怪的人切實看到怪跟著自己過來了才折回。最好的方法是引怪的同時數怪,當數到差數就立刻去引。由於怪的劃分已經確定了,所以數怪也是確定的數目。第1個點6,第2個點13,第3個點20。每打1個就看看系統說消滅了幾個怪,這樣可以確保沒有漏怪。
  
12、從出口出副本不要跟隨
    由於時間的原因,也常常會出現最後一個反(或者說倒數第二個)只打一半或者不打大的的情況。比如已經58分了,我們只打了20個。大家決定出副本搶下一個。
    這是不要組隊跟隨出。從反賊營地的出口組隊跟隨出經常會出現掉隊的情況,3個人出去了,3個人還在裏頭。
    應該的做法是,打完20個,所有人都各自上坐騎,出去再跟隨或者出去不要太散隊找到反進。
  
13、找反儘量不要拐大彎
    12、13這兩點其實可以說是組隊跟隨的BUG,屬於官方應當解決的問題。
    組隊找反的時候,在拐角經常會出現掉隊的情況。
    這就需要有經驗的隊長設計好找反路線。儘量規避這種情況。
  
14、武當梯雲縱需要注意的事情
    這也可以說是遊戲的BUG。
    相信在效率隊裏一個點打完趕往下個點的時候,武當會用到梯雲縱、逍遙會用到淩波微步。
    比如我在第2個點打完之後,會用梯雲縱跳到第3個點。
    但跳到之後,你一定要動一下然後再打怪。因為雖然你跳到點之後,馬上就可以打怪,但系統沒有把你的BB跳過來。。
雖然你的BB在你身邊,然而如果你剛梯雲縱過來沒有動過的話,你的BB屬於呆傻狀態。。你必須隨便動一下BB才會開打。如果你不動,放群也放不出來的。
    逍遙淩波微步我沒有具體調查過,但想必會有同樣的狀況。應該說不止刷反有這個問題,其實平常打怪包括PK的時候用梯雲縱的時候也會有這個問題,不過具體我也沒注意。
  
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好了,本帖暫時到此為止。
諸如打反賊頭目圍起來打,不要用怒這些東西,屬於低一檔次的文章研究的內容。效率打反已經不是要考慮這種東西的了。
此外,每個點如何分配技能,比如武當何時用遊刃有餘。。這樣完全實戰性的東西也不是我能夠教你的了,需要你自己去體會去摸索。並且我的方法不一定是最好的,甚至可以說一定不是最好的。
在放群方面也非常有講究,對寶寶來說,1分鐘冷凍群技能,總共有4個點,花費大概5~6分鐘甚至更長。這意味著群可以釋放5~6次,那麼何時施放群又可以有講究。此貼也無法給你研究出來。
起碼的原則就是,每個點都要放自身的群也要放寶寶群,每個群都儘量要殺傷更多的怪。(雖然這句說起來像廢話)
在打反方面,雖然我小有心得。但很顯然我不是最會打反的,也不是最效率的。
畢竟我現在最多只打了10個半反,比我打得多的大有人在。
此貼只當抛磚引玉,還望高手指點!!還望各位蕩寇將軍蕩寇元帥發帖教導。
同樣由於個人局限,此貼也會存在相當多漏洞已經錯誤的地方,希望大家指出。但希望不是指責以及辱駡。

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發表於 08-6-19 01:37 PM |只看該作者
好長細@@ 多謝!!

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發表於 09-2-19 08:52 AM |只看該作者
thx.......
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