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墨香本質其實不錯
以遊戲性而言
屬耐玩一類
武功+技點+裝備形成有吸引力的系統
裝備系統清楚易明,唔使搜太多材料合成
打架方式直接,明快
玩家交流系統方便
但香港的墨香的確存在好幾種嚴重且根本的問題
1.武功設定不平衡
云起成日都話要保持平衡,但事實上由最基本的武學系統而言
己經係不平衡,刀手勁多一擊出得快暈得,槍,劍不能暈少一擊,拳低攻可暈近攻
法c護多攻高可暈,暗有miss但超低攻,弓無miss低攻出得慢
這個不平衡導致遊戲內的一些現象,就是成街都法c同刀手,幾乎無人玩暗同弓
做成只有兩種職業選擇,法c同刀手
這間接形成打怪過於單調,沒變化
建議云起應該重新評估遊戲武功系統,作出調整
2.打破一般法c低防問題
在一般rpg中,法c是最低防最少血的,但由於墨香自由選職的設定
法c血防可比其他職業更高,當然這跟裝備等有關係
這做成這麼多人選做法c的現象
好遺憾,這個問題應該無法解決
3.裝備隨機性?
其實一個遊戲一個相當重要的吸引力,就是隨機性
所謂的隨機性就好像暗黑的隨機屬性
也好像機戰的核心處理程序
隨機付加屬性/特效使玩家更有意慾打怪
在墨香中的特效可謂太少且無特色
一係加血加防加護加攻
所謂的特效,好像減速,自動加血,自動減防,增加經驗值,封招等等
墨香裝備的隨機性太低,特效太少
成街玩家裝備大同少異,無法突出裝備珍貴度
我的建議:為組合裝備增加光暈效果,如+4~+6發藍光等等,一般裝備也應帶有特效,綠裝特效可能更強
4.技巧?
基本上,玩家都比較喜歡一個注重技巧既遊戲
而唔係硬硬膠膠亂玩都玩得好既遊戲
更加唔係一味加攻,下下秒殺就羸哂既遊戲
所以武功特效既配合是很重要
而配點也是相當影響性的
建議云起應該增加遊戲的技巧性
配點影響也應該作調整
5.活動?!
這個也是香港墨香一個很大的問題
也許是云起屬下員工的問題
就是活動完全無趣味!!
完全唔創新!!無新意!!
千篇一律
給人的感覺就好像是草草了事
十個9個活動都是送付/雙經日
早些日子都還好,可以打怪造特定物品,好像豬頭,血面,南瓜頭
建議云起應該以玩家立場出發,想一些有創意新意活動
而不是不經大腦即朝揮毫的垃圾活動
6.寵物的作用
在墨香中,寵物無法幫助打怪
以眾多網遊而言,這是不可接受的
特效都還可接受
而且每個玩家擁有的寵物應該各有特色
建議寵物應該可以增加個性,更強烈建議寵物設定為不可點擊
現在也就只有寄望改版可為墨香帶來一點轉機
不想墨香步rf的後塵呢...
ps.其實呢排本人玩小號的同時
發現多了新玩家努力練級
這是一個好現象
但終歸人數不算很多
大多數新手玩家用的裝都非常遜色
本人見到新手都會主動幫下手@@
如果真係想墨香好,也請玩家們幫下新玩家 |
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