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彈頭[warhead]是一種可以發生爆炸並產生燃燒的東西。單單從字面意思上來說,它具有很強的破壞性。對於理解《Crysis:彈頭》這款遊戲的內涵來說,這個詞是個關鍵點。根據Crytek公司的首席執行官Cevat Yerli的透露,《彈頭》並非是《Crysis》的一個延續,而是作為《Crysis》遊戲中其中一位角色的外傳。他在遊戲的名字是Psycho,或許玩家們可以看到更多精彩而瘋狂的事情發生 說明這並不是資料片而是全新的一部作品
從各方面來說,《彈頭》與原作《Crysis》還是有很大不同的。很簡單的方式就是《彈頭》將比原作更加突出動作性。官方也證實該作將會包含更多的射擊內容,不用再擔心彈藥的短缺;你所面對的除了交火就是爆炸。事實上,原作遊戲需要玩家通過思考來完成種種任務,就像是叢林中的貓捉老鼠遊戲;而《彈頭》更像是一種很直白的「虐待」,你要做的無非就是將整個叢林轟個底朝天
《彈頭》中故事的發生時間定位在前作劇情之間。你所飾演的是Michael Psyches軍士,也可以稱為Psycho。帶有濃重不列顛口音的他,作為突擊隊員執行任務的時候,僅僅在《Crysis》中出現過幾次;尤其是在原作中結尾的部分站在航母飛行甲板上,身旁是捕獲的外星戰爭機器。根據開發人員的說法,此作的重點則是敘述發生在Psycho的種種事件以及他是如何搞到這麼大的一個外形戰爭機器作為戰利品。這將是原作唯一的一部分支作品,並且在你產生疑問之前,遊戲的設計者說道《彈頭》將會讓大家看到一個「適合」的結局。
儘管《Crysis》至今已經賣出超過百萬份的遊戲拷貝,並囊括了眾多的獎項和讚譽,Yerli說道它仍然有很大的空間可以提升,同時《彈頭》將會重點改善很多方面的問題。「有一些玩家可能會對遊戲的結局有所關心,同時還有對某些地方的分支劇情以及周邊環境是否會變得更加自然等產生疑問。我們正在努力嘗試將它做的更加容易讓人上手,同時遊戲風格體驗方面也會不懈努力。」
對於將Psyches作為此部遊戲的主角,或許對於講述故事的內容來說會更加適合。在《Crysis》中,你所扮演的是一位無所顧忌的英雄人物,在任何第一人稱視角的遊戲中所碰到的都會發生。而對於《彈頭》而言,設計者們可以將它做的更加像一個標準的第三人稱視角遊戲;Psyches則作為主角登場,體現他多樣的性格。「他就像是一顆沒有經過雕磨和打光的鑽石那樣,」一位頗具資質的遊戲設計者Bernd Diemer說道。「他是一個雷厲風行的人,喜歡用自己的槍炮將目標炸飛,同時做事情也毫不拖泥帶水,更沒有時間站在那裡扯些亂七八糟的東西。」
「當你命令他需要去佔領那個小碉堡的時候,他很可能會帶著一把黃油刀,或者C4炸彈,或者是其他身上能找到的東西去執行任務。這就是他的性格,絲毫不會猶豫,這也是本作中《彈頭》這個名稱的由來。簡單來說,他就是那種充滿魄力,做事堅決,並且充滿幹勁的人。我們也正是打算將讓他在遊戲中充分表現出這樣的性格和方式。」
此次設計者給我們演示了遊戲中早期的其中一個任務——伏擊[Ambush]。戰鬥場景令人緊張卻又感到刺激。垂直起降[VTOL]運輸機放下了一小隊的突擊隊員,無線電通訊中充滿了各種對話,剛剛飛過的戰鬥機投下了大量的炸彈。與《Crysis》中剛開始的任務——襲擊[Assault]——相比,本作顯得更加火爆。場景中充滿了嘈雜和狂亂,不過這與《使命召喚[Call of Duty]》那樣的單一劇情仍然有所不同。《彈頭》仍然包含了原作,或者說整個系列中的納米裝備,這種高科技的裝備可以讓你甚至在空中就可以調整戰略和戰術。戰場的設定仍然同原作一樣廣闊,尤其是在飛行的時候,你可以很自由的到你想去的地方。你可以潛行或者隱藏起來恢復體力或者伏擊敵人;也可以利用自身優勢跳到空中或房頂上對敵人發動奇襲;或者通過加速功能立即到達另一個地方。Yerli說道,「遊戲的主題仍然是不變的『我來了,我看到了,我戰勝了』[Veni, Vidi, Vici]
由於《彈頭》所發生的時間與《Crysis》是並行的,所以看到遊戲中出現的很多熟悉的裝備可以不必驚訝,比如說很眼熟的坦克或直升機等等;同時《彈頭》中也將會加入新的車輛和武器可以讓玩家使用。我們注意到遊戲中出現了一類新型的裝甲運輸車,有點和高級巡邏車類似,它可以搭載不同的武器。另外還有一種新的衝鋒鎗可以雙持,讓火力加倍
Yerli和其他人一直將《彈頭》視作是《Crysis》分支作品來製作。比如說,Crytek公司的程序員們於去年大部分的時間裡都在對遊戲的引擎進行優化和調整以便提升遊戲的效果和品質。《彈頭》中將會引入一種全新的粒子系統以及全局環境光影系統來強化圖像質量而在「性能上不會有所影響」,Yerli如是說。「所有的這些都可以在DirectX 9下面實現」,Yerli提醒說。對於那些不想馬上升級操作系統到採用DirectX 10的Windows Vista玩家們來說,這無疑是個天大的好消息。同時由於微軟發佈了針對Vista系統的SP1之後,雖然一定程度上提升了3D應用程序的效能,可也讓眾多的顯示卡廠商對其驅動程序做了調整,這對於《Crysis》這樣在原本系統環境中已經成熟運行的遊戲來說充滿了不可預測的危險性。
而對那些已經花費了大量金錢升級系統的玩家來說,Crytek公司的開發團隊正在努力讓《Crysis》和《彈頭》降低對高配置系統的需求。這樣的話,玩家們甚至只需要購買數千元的電腦就能很好的玩起這部遊戲。相反,那些擁有高端顯示卡的玩家則能體驗更加驚人的遊戲順暢程度。
同時Crytek公司所擔心的另一個問題就是:盜版。Yerli提到在全球每賣出一份《Crysis》遊戲拷貝,就會出現將近20份的盜版拷貝。這對於他們來說是一個非常敏感的問題,尤其是相當一部分的盜版遊戲玩家寧可花費金錢來升級他們的電腦配置。「我對這些玩家感到很失望,我並不是指那些支持我們的玩家。我知道在這裡,有很多喜歡這部遊戲的人們在默默支持著我們的工作,在此我對他們表示忠心的感謝。可事實上仍然有超過15到20倍的人們仍然無視版權的存在。」
為了解決這個問題,Crytek公司正在努力加強對《彈頭》的版權保護。就連Yerli也承認這是一個很有難度的任務。「如果你在遊戲程序中加入反盜版機制,那麼相反的就會增加遊戲的兼容性。必定這將惹怒一些玩家,雖然說這樣做可以延緩盜版的出現。僅僅為了讓上千的人們無法玩到盜版而讓惹惱擁有正版遊戲的數名玩家,很明顯這樣的做法是不適合的。因為這數名玩家的聲音,很容易就會被擴大。這也是目前讓我們有所困擾的地方。」
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[ 本帖最後由 火野亂太郎 於 2008-6-28 06:35 PM 編輯 ] |
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