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2000FUN論壇 綜合論壇 星海爭霸 StarCraft 【星海前瞻特報帖】星海爭霸2 官方Q&A 第40期:對戰&單 ...
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[資訊] 【星海前瞻特報帖】星海爭霸2 官方Q&A 第40期:對戰&單人劇情、空對空彈幕、英雄 [複製鏈接]

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發表於 08-7-10 11:32 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
1. 那些無比壯觀的傷亡場面也許會令玩家在玩的時候會受到某些干擾。你也許會將寶貴的APM不必要地浪費在某個已經被切成兩半的海軍陸戰隊員身上,因為你還以為他活著。那些大型單元的屍體殘骸也有可能阻礙你在遊戲中的視線。不知道在真實的遊戲過程中存不存在上述問題?或者,存不存在相應的開關能夠關掉那些殘骸顯示?

是的,這的確是個問題。在多人遊戲中,我們需要絕對保障玩家能夠看清楚戰場中所發生的一切。因此,目前我們正在嘗試著在多人遊戲中採用不同類型的單元死亡動畫效果,它們將與單人戰役中的單元陣亡效果完全不同。然而,的確也存在著不少玩家樂於欣賞那些令人眼花繚亂的陣亡效果,當然,這一般都是在非競技的場合之下。


2. 戰列艦現在不是有多個炮台了麼?這些炮台可以同時攻擊空中、地面上的不同目標麼?

戰列艦現在只能一次攻擊一個目標。


3. 當蟲洞被幹掉之後,裡面運載的單元怎麼辦?假設我在裡面裝了255個單元,它們會不會全完蛋?

唯有當「蟲洞網絡」的所有入口或出口均被幹掉時,你才會失去其中裝載的所有單元。值得注意的是,在能夠造蟲洞之前,你必須首先建造一個"Nydus Warren"(某一特殊建築物),而這個建築物本身也可以作為蟲洞網絡的出/入口,因此,為了徹底埋葬所有的運載單元,你必須得把這個建築物也幹掉才行。沒有展開成為出/入口的蟲洞單元並不算作網絡的出/入口。


4. 聽說目前的地圖編輯器功能極其強大,不知道我們能不能用這個來編輯一些關鍵的核心功能,如尋徑什麼的;如果可以的話,那簡直太酷了!~ (n: 小白問題...)

尋徑這種決定某一單元如何移動的邏輯計算一般是由程序代碼處理的,因此,它並不能用地圖編輯器來編輯。然而,地圖製作者們卻可以使用編輯器來編輯地上的腳印、速度和單元大小等等一些影響移動速率的單元屬性。


5. 為什麼要給戰列艦添加等離子魚雷呢?這不跟女妖直升機的攻擊方式差不多麼?

現在戰列艦的等離子魚雷這一對地技能已經被取消了。取而代之的,它將擁有一種全新的空對空導彈彈幕攻擊技能,並且具備面殺傷能力!(n: w00t!) 這一技能將對輕甲單元造成額外的傷害加成,這使得戰列艦在對付輕甲空中單元時將更為有效。


6. 我們知道原版母巢之戰中的地面作戰單元是可以利用地形優勢的,比方說,當其位於樹林中時,或者是處於高地上、應付來自低處的攻擊時。不知道你們現在還有沒有保持或者是進一步改進這一特色?我能不能躲在那些超大體積的作戰單元的背後(如雷神和巨像等)以獲得類似於樹林和懸崖的地面優勢呢?

在sc2中,上述地面優勢特性已被取消(n: ........)。而單元的視野在sc2中則變得更加重要,比方說,當你的單元在高地上向下開火時,位於低處的敵方單元將無法看到你的單元,因此它無法還擊。


7. 如果你的zerg對手腐蝕了人族的運輸機或者是醫療船之後,他可以控制裡面的人族單元嗎?

不行,其中的人族單元在運輸船被腐蝕的同時將全部死亡。


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後繼藍:

路人甲:嘿! 等等,你們這幫傢伙現在居然要刪除遊戲中那些新特性?這難道不算是退步嗎?而且,那個樹林和懸崖上的地面優勢特性並不是一個全新特性,自1998年以來幾乎所有的RTS都支持這個!汝XXXXX!&$%s
Karune:hmmm 我並不完全確定你究竟指的是哪些新特性,但通常而言,新的特性只是用來增強其遊戲性的工具而已。它也許非常酷,但也有可能很糟糕,這取決於其在遊戲中實際使用的效果。並不是所有的新特性都符合設計目標。比方說,多人遊戲的目的就是為了對抗,而添加一個具有隨機射擊失敗幾率的「地面優勢特性」其實對於一個平衡的競技遊戲而言並不太合適。另一方面,在單人遊戲中,我們的目標是讓玩家能夠完全地沉浸於星際的世界中,這便是為什麼我們將在戰役情節中添加更多設計細節的緣故!你將在單人戰役中看到更多的多人對戰中看不到的東西!(n: w00t!! )比方說新的動畫、英雄(n: ooooops!! )、特殊作戰單元,等等等等.......


路人乙:我要看守護者!我要看醫療船!我要看新的潛伏者!
Karune:等美工的新一輪設計工作定型之後,我將在截圖爭霸中秀給大家看,敬請期待。我堅信你們的等待絕對是值得的!.


路人丙:見鬼,想想lost temple吧,這個地形優勢特性去掉以後,那我豈不是在沒有探隱形和飛機之前根本看不到斜坡上有些啥了?這叫我怎麼打? 明白我的意思麼?
Karune:是的,你說得沒錯。但是在sc2中,你將有更多的兵種可用於跨越這些地形障礙,並為你打開視野。如收割者、醫療船、巨像、女妖、人族感應塔(它只能告訴你高地上有敵人)、監督者等等。而且你還可以使用反重力等一系列新技能來打開缺口,同時這種設定也將鼓勵你更多地使用運輸船、相位稜鏡和蟲洞等來避開那些防守嚴密的陣地。最後,sc2還對尋徑算法進行了顯著的改善,以幫助你的單元更有效地爬坡或者是繞開障礙物,從而更快地抵達目標位置。


路人丁:雷神能對空面殺傷,現在戰列艦也有了這種能力,它們究竟有何顯著的區別?
Karune:戰列艦的面對空技能需要消耗能量,但雷神則是標準攻擊。我們期望使戰列艦在對付那些原本它已經能有效克制的敵人時變得更加強大、有效。同時,玩家可以選擇究竟是升級大和炮還是升級空空彈幕。如果你的對手在使勁暴輕型空中單元的話,你顯然會知道該怎麼做。這一技能主要是為了給人族在打後期空戰時提供更多的選擇與靈活性。


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