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[香港] (轉繁)「無盡的任務新版」服務器端及完整源代碼釋放 (增加數據庫) [複製鏈接]

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發表於 08-7-17 06:21 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
2008.06.16 最新釋放,無密碼

【遊戲介紹】

  無盡的任務--這款風靡全世界的多人在線角色扮演遊戲現已來到了我們的身邊。這是一個真正的全3D虛擬世界,帶給人一種全新的身臨其境的感覺。在這個世界中玩家可以完全根據自己的喜好為自己的遊戲角色選擇種族和職業以及其個性化的相貌,並可隨自己的喜好與好友相邀,盡情的遨遊在這個充滿奇妙冒險的世界中。
· 一個多人的線上角色扮演遊戲。每個服務器都同時容納超過二千名以上的玩家的即時線上環境。
· 可以自十四個種族、十五個職業中決定你要扮演的角色,包括侏儒、巨魔、洞穴巨人、游俠、巫師和盜賊等等。
· 超過四十種獨一無二的技能及天賦。
· 不論是魔法的或一般的,有幾千種的物品可以獲得並收集,包含了蘊藏強大能力的古物。
· 有五個不同大陸可供探索,且都具有豐富的地形(《露卡琳的黯影》在原有五塊大陸的基礎上,又增加了一個全新的星球)。
· 可以獨自在世界中冒險,不過強烈建議以組隊的方式完成任務。
· 各種職業和種族都有優缺點,一個強大的團隊,必須是要由能平衡他們的隊伍和工作的那些人所組成的。
· 伴隨著不同的施法職業,共有上百種的法術可供施展。相同地,也可藉由法術的影響來加強武器。
· Player killing (PKilling) 是被控制的,只有那些願意參加的人才會被波及,其他人則是完全免疫的,同時,EQ具有專門的PK服務器供玩家選擇。
· 真實的 3D 環境、並具有多視角可供選擇。除了第一人稱,更可由上到下切換至各種角度,使得作戰時戰術得以良好發揮。
· 美麗的 SVGA (640 x 480 - 1280 x1024) 三十二元景色,可冒險的區域更包括了室內的地下城、北極凍原、一望無際的沙漠,和甚至是完全在地底的環境。
· 玩家和非玩家人物都是多邊形人物造型,新版本的EQ擁有優化的3D圖像引擎,完美體現了真實美麗的遊戲環境。
· 支持Direct 3D,並針對最新的圖形加速技術做最佳化處理。

【遊戲配置】
· Windows 98/2000/ME/XP
· Pentium II 400Mhz或更高
· 16兆Direct3D相匹配的顯示卡
· DirectX 8.0相匹配的聲卡
· 28.8k 或更高的Internet連接
· 4倍速光盤驅動器
· 256兆內存
· 450兆硬盤空間

【架設配置】
架設無盡的任務服務器,至少達到以下配置:

256M 內存
1.2G 磁盤剩餘空間,用於遊戲地圖的存放;
MySQL 5 數據庫平台 (我用的5.0.37)
Perl 5.8 (可選)

【服務器安裝】
架設無盡的任務服務器,請按照以下步驟:

1、首先拿到壓縮包,裡面有兩個目錄,有.src的那個目錄是C++的源代碼,現在先不去理它
將另一個服務端目錄解壓在C:\EQServer 目錄下(可自行選擇釋放路徑和文件夾)此教程作為標準參考即可;

2、將客戶端中的地圖,解壓縮到服務端Map目錄下,如C:\EQServer\map\ 下(大約300多M)
3、修改服務器端的XML文件 eqemu_config.xml

Copy code<?xml version="1.0">
<server>
    <world>
        <shortname>setme</shortname>
        <longname>I Forgot To Edit My Config</longname>
    </world>
</server>

這完全是個空的配置文件,將裡面內容刪掉,修改為:

Copy code<?xml version="1.0">
<server>
    <world>
        <shortname>短名稱</shortname>
        <longname>您想開設服務器的名稱</longname>
               
    <!-- Only specify these two if you really think you need to. -->
        <!--<address>Serving Machines IP</address>-->
        <!--<localaddress>127.0.0.1</localaddress>-->
      
    <!-- Loginserver information.  -->
        <loginserver>
            <host>連接主機名或IP地址,如127.0.0.1</host>
            <port>5998</port>   端口號
            <account></account>    登陸賬號
            <password></password>   登陸密碼
        </loginserver>

        <!-- Sets the shared key used by zone/launcher to connect to world -->
        <key>隨便的一個長字符串</key>     用於作為控制台Key來連接

        <!-- Enable and set the port for the HTTP service. -->
        <http port="9080" enabled="true" mimefile="mime.types" />
    </world>

    <!-- Database configuration, replaces db.ini. -->
    <database>
        <host>localhost</host>              MySQL數據庫地址
        <port>3306</port>                        MySQL 端口號
        <username>root</username>                MySQL賬號
        <password>root</password>     MySQL密碼,可修改,自定義
        <db>EQDB</db>   數據庫名稱
    </database>
</server>


注意:上述腳本注釋文件要刪掉的
注意<shortname>必須修改,<longname>修改後會顯示在服務端頂部
修改好上述內容,在MySQL中導入好數據庫文件,就可以使用了。
不懂回貼吧~

【掃盲教程】
    需要注意的是第三方服務器不是傳統中的SF,而是服務器模擬器。現在的版本已經可以模擬EQ絕大部分功能,但和原版的SOE EQ服務器當然還有一點差距。目前的運作方式是開發小組提供模擬器程序(源代碼公開)和登錄服務,志願者提供遊戲服務器(如果你願意並有這個能力的話,你也可以建個服務器)。模擬器本身不含任何EQ內容,所以不會受到版權法案的約束。服務器提供者自己建立EQ遊戲數據庫,玩家用客戶端登錄進遊戲。這裡要注意,幾乎每個服務器提供者都禁止在遊戲中和網站上公開討論客戶端的下載,所以客戶端不要問,會使用BT和電驢的朋友相信都有辦法找到。
    本模擬器只是框架,遊戲服務器的數據庫才是靈魂。幾乎每個服務器的設定都不一樣,也就是說一開始,會給你一個空的世界架構(世界文件),由你設計每個等級怪物的更新點、甚至是每個任務,當然這些目前都有了比較好用的工具了,我會給大家陸續提供。由於知道EQ服務器模擬器的人不是很多,所以搞的人不是太多。希望有興趣的繼續研究。到底是有完全源代碼的。


服務器
http://www.fs2you.com/files/d66080a1-3ceb-11dd-8329-00142218fc6e/
數據庫
http://www.fs2you.com/files/3de1a71e-4254-11dd-92dd-0014221f4662/





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發表於 08-7-17 06:22 PM |只看該作者
隻GAME好似好核突咁既

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發表於 08-7-17 06:39 PM |只看該作者
核突.....你竟然咁樣形容EQ.......

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發表於 08-7-17 08:32 PM |只看該作者
d畫質睇落係幾差bor...
d怪又樣衰
人人喜好唔同...

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發表於 08-7-19 02:17 PM |只看該作者
....好失望.....好明顯d人唔知eq係咩黎.....

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發表於 08-7-21 04:35 PM |只看該作者
EQ核突.....

咁多年啦都,=.=

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-.- 核突到你  

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發表於 08-7-21 05:09 PM |只看該作者
原帖由 炸彈老伯 於 2008-7-19 02:17 PM 發表
....好失望.....好明顯d人唔知eq係咩黎.....

同意-.-
雖然未玩過,但我起碼聽過-0-
最叻係我- -
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