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出新職?? [複製鏈接]

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發表於 08-8-16 02:09 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

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發表於 08-8-17 09:52 AM |只看該作者
見你咁可憐 回一回你
我雖然唔識日文 but 都睇明一dd
第一個係吸對手hp (屈機)
第二個陷阱設置仲有解除
第三個加攻同催眠

之後盾戰加左一招加攻技
法師加一系魔法-風

之後就有街場 唔係你諗果種 係好似首都ge建築
有新召獸 唔知係咩
加頭髮顏色同瞳孔顏色

我只係睇得明咁多

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發表於 08-8-20 09:11 PM |只看該作者
原帖由 安分守己 於 2008-8-17 09:52 AM 發表
見你咁可憐 回一回你
我雖然唔識日文 but 都睇明一dd
第一個係吸對手hp (屈機)
第二個陷阱設置仲有解除
第三個加攻同催眠

之後盾戰加左一招加攻技
法師加一系魔法-風

之後就有街場 唔係你諗果種 係好似首 ...

勁wo,,你學日文嫁??

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發表於 08-8-23 01:47 AM |只看該作者
小弟代為翻譯一下吧...


●ブレイド(仮)
予對轉換現在越碰越吸收能發動消
費專用碰裝備繩子(臨時)·雙手劍作戰,攻擊特殊化型級·敵人攻擊的
量規忍耐,這個強有力的技藝的·對方的HP的技藝等,敵人攻擊很長地前線北海獅m
areru級變成的預定·小爵士樂隊攻擊等,
是實現可能還是不同意試驗中·「形式(樣子)」作戰的話,同樣的技藝也攻擊動作變化
……的想法也有的·對方,詛咒的狀態異常預定。有關詛咒的話,與詛咒的水平應對技藝使用的時候,受到消費Pw的幾%損壞。如果不使用技藝損壞不受到



●アサルト(仮)
o(臨
時)特徵·圈套的級。武器驅使
指節·圈套攪亂敵軍,給予損壞能的·圈套預
定·設置設置的類型和投的
類型的類型,根據用敵人履行的/遙控書的開關啟動的事,對範圍內的敵人帶來損壞,引起狀態異常。使基本,根據夥伴設置了的圈套,夥伴不需(會)經受受害的
·設置了的圈套,想不但從敵人能看見的東西,看不見的東西也準備的預定(設置的類型可以看見)。同時,圈套的解除使為了有能解除哪個
級也作成·圈套只是asaruto,根據戰爭的時候的asaruto的人數對戰況的影響變得大了的可能性,在設置了的本人受到了損壞象被解除了一樣的方向準備討
論中·踢系的技藝的預定。也有跳過象能源子彈一樣的東西的技藝?
·接近戰成為主體,射程使用了並不是那麼
變得短的預定·線的動作也考慮。譬如,贏得了線的敵人懷瞬間跳入攻擊等。使反過來,拉到近旁敵人的用法為了太強有力,把沒
考慮的·對方做為混亂的狀態異常使之預定。混亂的話移動操作的方向變得相反


●リリクト(仮)
特徵
·樂器?武器?戰?,?????效果?持?歌?味方?支援?????
·味方?攻擊力/耐性??,戰鬥能力?強化??????(歌)?得意???
·歌?,自分?周圍???????味方?效果??????,單體??—?????發動?????檢討中
·攻擊力?低??,音波?攻擊???????,防具?無視????—??與?????????
·強化?上升值?高????戰場?必須?????????????,?????慎重?調整????
·自分?周圍?效果???歌?,效果範圍?非常?狹?,效果時間?短??????予定。使所說的技藝水平提高的話效果不是上升,效果範圍和效果時間想提高
·敵人的技藝的消費Pw使之增加的干擾也能預定·
些許的是數秒,使之提高單體的移動速度的技藝等也考慮。使但,能被解除在增加速度中受到損壞,使用技藝·對
方為睡眠的狀態異常預定。睡眠中到被攻擊一次身體的活動變得不去掉。被弄(引)起了以後,因為變得對睡眠附有一定時間
抗性的·睡眠配合sutan使用的話變得非常強有力了,在象哪邊一方以外不懸掛以,連續與sutan →睡眠不相連一樣地的方向考慮

 據說遊戲熱水瓶,把根據新級的引進提供新的遊玩的事作為目的。因為是跟沒有哪個級,在寬廣的範圍也分開使用目光和戰況,按照狀況技藝的手臂,不能象發揮真正的價值一樣的平衡調整被實施的預定的事,可以考慮的東西作為中級者以上對象呢。
 以也有那樣的事,某種程度能自如運用既存3級的播放機,用新級的獲得(有的在級交換)象穿一樣的形式條件設定被進行的花樣。再者,新規章登場人物能選的默認的級,只既存的三個。
 據說再,級間的3竦縮,以新級們完成的性格相合設定被進行,對既存3級不變得產生影響。

 據說新級的實現合起,也有既存3級追加各自新技藝的預定。也好像討論階段的東西的,某種程度的方向性好像通過目前,這個決定了。




●ウォリアーのスキル
·使追加沒裝備盾的狀態也能發動防禦力一定的時候間使之上升的防護Rainforce,·
防禦力下降,但是另一方面,攻擊力上升的技藝的預定。再者,不能與這個技藝同時使用防護Rainforce。根據戰況,是攻擊重視還是用防禦重視象分開使用一樣的印象


●スカウトのスキル
·偷瞬間迴避敵人的攻擊的考慮象背部滾子一樣的
技藝的·敵人所持的水晶的技藝等也討論中



●ソーサラーのスキル
·既存的火焰/冰/雷的3元素以外,也有增加風等的其他元素的可能性的
·"火焰變得強的詠嘆調",等關於複數的詠嘆調也討論中



●為由於使用裝
備強化系統·強化條款的事,增加武器和防護具的能力價值使之上升的
系統·武器的enchantosurotto的事也變得可能的預
定·強化使用的條款,拳擊場或者寶玉能購買。但,寶玉條款,以少的回數變得容易達到上限價值的預定。當然,由於以拳擊場購買的條款也好幾回挑戰的事到(連)上限價值能強化
的·強化回數有限制,基本能力低的裝備對於水平40裝備同等的性能不成的預定。可是,能做(製作)水平40性能的可能性也說不定不是零。性能的上限是討論中,為了不達到成為對於在戰場穿的份兒充
分的性能的預定·強化的上限價值的情況為了也有,復位裝備強化的條款也準備的預定



●市街地戦マップ
·規劃中把象首都一樣地建築物排列的街做為舞台的戰鬥。實際用首都地圖實施了戰鬥的試驗的地方,幾個問題點被看了,戰鬥自己要可能的·
市區戰地圖的引進地方,通常的戰場或者比武場的地圖討論中


●新召喚モンスター
·運送既存的傳喚怪物的上位版或者,新的傳喚怪物
討論中·既存的傳喚怪物追加新技藝的方向也考
慮的·夥伴,也有象接住敵人的攻擊的牆一樣的傳喚怪物的想法



●容姿変更システム
·把登場人物的髮型和頭髮的顏色,眼的顏色能變的系統。系統性臉和身體類型的變更也不不可能,那個情況,有完全成為了別人的可能性為了,討論中以怎樣的形式實現

 這裡介紹了的東西,哪個實現時期和實現順序都成為未定。雖然那麼說根據遊戲熱水瓶,是並不是那麼遠未來依次跟被追加……的事。
 FEZ的最大的uri,50vs.在以50能享樂動作性高(貴)的對人戰的點。可是偏離能紮,好多次被迫品味了根據遊戲平衡的調整如何不講理的所想的播放機也容易出來。好像遊戲熱水瓶,反復著注意那個附近慎重的試驗,充分也有根據試驗結果的不同實現時期偏差出了的可能性。
 FEZ的播放機,那個附近為考慮也放入了之後,對樂趣等候著各要素被實現的日。





小弟都只係用文字轉換網頁黎翻譯,中間可能有幾多翻譯不能的"專用名詞",請見諒~

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發表於 08-8-23 05:12 PM |只看該作者
係日本出姐
唔駛感緊張

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發表於 08-8-31 04:02 PM |只看該作者
好想香港快D山丫

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發表於 08-8-31 04:55 PM |只看該作者
絕對係有排......香港而家版本好似仲係舊版本~

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發表於 08-8-31 06:25 PM |只看該作者
陷阱--"
如果係水晶周圍放既咁咪冇得亂-口-

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 08-8-31 06:59 PM |只看該作者
今期有本game書講....但係唔記得個名~

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發表於 09-5-5 08:38 PM |只看該作者
大規模多人遊戲線上行動遊戲詳細資訊頁"ファンタジーアース 零"(以下簡稱,FEZ) 前的廣場 Enix"ファンタジーアース 主權環"的體系結構,並採用計費系統的每月播放收費免費專案已被託管的標題,將轉移到 ゲームポット 和標題。
 根據九月二十八日,及總成員註冊數目,是超過了 30 million.Such 人第一是這個故事回和提出,使于九月二十二日約 3000 的玩家 オフラインイベント"節 2007"顯示一個大升到這裡來。
 因為你這未來包含這樣的 FEZ 一起我們在與管理的談話節目中嘗試 to.Outline,交談,開發人員在節 2007年內容此文章中期待已久的更新資訊的新的類,更詳細的部分 clear.FEZ 玩家,千方百計讀到。



新類是"葉片""アサルト""リリクト"
至於現有類的技巧是新的元素

 如一種新的類中脫口,計畫實施,直至 2008年春,“ 特定打擊 ” “ 類使用隔氣彎管 ” “ 類的支援類型 ” 三上市,但是 (包括在計畫階段的一些) 的功能這一節仲介紹的新類的日本音系名稱會實施。
 一切都包括的新類,在這裡,イメージイラスト 那個規劃 stage.That 也通過更改進展發展,那麼很多,您感謝我想。


• 葉片 (建議)
與這兩個手劍戰鬥攻擊特定類型類
計專用傾向,和一消費這的敵人攻擊可以移動很強的能力。
像和如在技能,以吸納其它 HP 計畫的類長 とどまれる 在前面的當てれば 攻擊敵人
在如組合可以達到的攻擊當前未測試
努力請參見表單 (設置),也是...瞭解變化的行為相同技能攻擊和一些想法
如果需要使用技能級別的詛咒時消費 PW damage.You 的很多 %必須使用損傷不受影響的技能及計畫使另一方是在的 curse.Curse 給定的狀態異常




• アサルト (建議)
功能
處理 classes.Arms 陷阱是 ナックル
並使用陷阱 かく亂敵人可以或損壞。
並捕獲的類型,您可以設置並引發類型計畫
要設置該的範圍授予損傷敵人通過啟動開關的遠端控制 / 對該的敵人傷害國家 abnormalities.Never 類型損傷的盟友隔氣彎管盟友設有基本上,由
隔氣彎管是從和設置上,看起來會提供一不僅,一不會看到也的敵人 (看起來所需的類型).Also,以允許任何類陷阱是
可以刪除它是在考慮受けたら 損傷防止的隔氣彎管唯一 アサルト 建立,因為一場戰爭的進展的戰爭時間對增長的 アサルト 數可以取消鎖定它像
並且將像能源技能 kick.It 技能彈跳那邊提供嗎?
方法戰爭變得有關、 範圍必須是很短的計畫
考慮使用為,wire.Such,例如要攻擊快速跳到的敵人應用於該 wire.Not 深處的操作使用 oppositely、 拉起太強的敵人
計畫使混亂的異常狀況並移動操作的其他 party.Direction 對面時變得混亂


• リリクト (建議)
功能
類來説明您結盟首歌武器戰鬥樂器具有不同的效應
你的良好更好地打擊能力,如在盟友攻擊電力 /

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 09-5-5 08:40 PM |只看該作者
同一個網 可以比人貼多過30次  
你第幾個開呀A_A?

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 09-5-5 10:29 PM |只看該作者
睇日期啦
07年架   
n耐之前已經比人貼左出黎

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發表於 09-5-6 07:43 PM |只看該作者
咁多舊post推左上黎既- -??
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