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[資訊] 《異塵餘生3》睽違十年終於完工 台灣首發遊戲試玩說明會 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 08-8-18 10:32 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
  令死忠玩家期盼長達十年的單機大作《異塵餘生3》,8 月 15 日於台灣微軟舉辦了媒體遊戲說明會,為台灣的媒體、玩家揭開最終完成遊戲畫面及內容的真相。

  《異塵餘生3》前作一代、二代帶來了一陣熱潮,後續效應產生了許多「核戰、浩劫」相關題材的遊戲及電影,乍看之下許多場景會與電影「我是傳奇」的主角帶狗十分相似,但這都純屬巧合,請玩家別誤會是抄襲電影情節。經過了胎死腹中、工作室倒閉、轉移等狀況,距前代已間隔長達十年的《異塵餘生3》,帶著與《暗黑破壞神3》一樣的大作之風隆重登場。

  此次台灣媒體遊戲說明會邀請到了「Bethesda Softworks」亞洲首席代表高橋徹(Tetsu Takahashi),他將全程為媒體展示說明、操作遊戲,讓場上的觀眾能更快瞭解這款遊戲究竟有多大的改變。

  《異塵餘生3》與前作相較之下,遊戲畫面全部轉變成全新呈現方式,死忠玩家一開始可能會有稍微的不習慣,但遊戲設計的上手難易度相當低,只要花十幾分鐘就可以快速找回與前作相似的感覺。遊戲開發採用了與《上古捲軸4:遺忘之都》相同的遊戲引擎「Gamebryo」,與 Xbox360 版本較為不同的是 PC 版本, PC 版本因應「顯示卡」規格不同,在高階支援 DirectX 10 的顯示卡威能之下,《異塵餘生3》將能呈現出比 Xbox360 更漂亮、逼真的畫面,有興趣的玩家請確認自己的顯示卡是否支援 DirectX10 吧!

  此說明會一開始從創角開始展示操作,故事從 2077 年核戰浩劫後的 200 年,也就是 2277 年,地球上的人們許多都早已死於此浩劫,只有少數幸運兒成功逃進「Vault 101」避難;關於故事的完整介紹,玩家可以從第二部宣傳影片清楚的看到當時發生的情況。


  玩家透過從剛出生的小嬰兒的遊戲引導,將可一連串的完成取名、性別選擇、種族、外貌設定等細節;透過故事劇情的發展,自幼喪母的主角將一路隨著父親的教導而長大成人,這過程中玩家將能學習到遊戲的許多介面功能,直到完成嬰兒、幼童時期,也就是玩家常見的「新手課程」。

  《異塵餘生3》中,主角長大成人之後,因為父親不知為何離開了避難所「Vault 101」,玩家必須離開避難所去尋找父親的蹤影,這過程中充斥著許多令人不安的故事劇情,玩家的所作所為將會影響到故事的發展。據了解,目前《異塵餘生3》將有超過 500 個故事結局,故事劇情中的任務都將會影響到玩家最後的結局,耐玩度已不能用「時數」來做估計。

  遊戲進行方式一樣與前作都採用「對話、觸發」機制,玩家將會因為一句話是否得體、恰當影響成敗,在玩家選擇的一念之間可能是小城鎮被炸掉或被拯救的差異,此次說明會高橋徹特地展示了當壞人引爆城鎮中的核彈,令在場的觀眾驚呼連連。

  遊戲的戰鬥方式是以 FPS + 回合制的方式進行,玩家可以用 FPS 的遊戲方式將敵人給打爆,也可以使用他們稱之為「V.A.T.S 輔助瞄準系統」的功能來戰鬥,兩者間最大的差異在於「FPS 模式」只是像一般射擊遊戲一樣,將敵人給射倒甚至是鞭屍;而「V.A.T.S 輔助瞄準系統」將可以切換至獨特的瞄準介面,介面上將會標示出該敵人的每個部位的命中率,命中率將隨著周遭的障礙物、玩家狀態、敵人狀態而有所差異,當下達攻擊部位的指令之後,畫面主角將會展示類似近期當紅的電影「刺客聯盟」那般的運鏡特效,有著華麗的攻擊方式,若造成致命一擊之後,將會看到相當精彩的肢離破碎動畫。(下方有說明會現場實際展示影片)


  遊戲的介面維持原樣,採用那種舊有的風格呈現,Vault boy 將會是介面中的人像模特兒,玩家若英文能力不是很好,透過 Pip-boy 的 Vault boy 肢體動作表現也能略知一二;遊戲也大大的保留了前作的各項特色,例如身處在避難所之外會逐漸上升的「輻射值」,以及玩家自身與戰鬥攸關密切的「AP - 行動點數」,在操作槍枝及使用道具時,AP 值的分配使用是相當重要的一項特色之一。

  玩家可能會擔心,改成像 FPS 的這樣,若是動作慢不習慣怎麼辦?經過 GNC 記者實際操作試玩後,玩家只要善用「V.A.T.S 輔助瞄準系統」,把瞄準射擊交給該系統去判斷、攻擊,移動、對話這種一般的功能就當做逛大街那般就好,遊戲上手難易度相當低。

  提及關於語言版本問題時,台灣微軟表示,遊戲一共有超過 50 萬字英文字、15,000句語音,因礙於上市時程的問題,無法趕得及製作出「中文版」,對此深感遺憾。記者補充,前作二代是有中文版的,但三代卻沒有中文版,對於台灣遊戲發展的狀況來看,語言障礙問題已成為了現在許多玩家的在意點,若對於資深 Hardcore 玩家來說,這可能是學習英文對話的好機會,但對於追求「遊戲樂趣」的休閒玩家來說,英文閱讀問題可能會成為他們是否購買《異塵餘生3》的關鍵之一。

  《異塵餘生3》國外預計 10 月 7 日發售,台灣預計於 2008 年 10 月 9 日發售,售價未知。將推出 PC、Xbox360、PS3 版本,PS3 版本會較前兩項平臺略為晚些。至於典藏版的問題,目前需待 GNC 進一步求證詢問才能確定。

※《異塵餘生3》官方網站:
http://fallout.bethsoft.com/


                                                                                      xbox360盒子            PS3盒子                PC版盒子



[ 本帖最後由 civiclau 於 2008-8-18 10:46 AM 編輯 ]

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發表於 08-8-18 02:05 PM |只看該作者
我都係fallout的超級fans
不過可惜我的電腦玩不了3代
真想看看狗肉的真面目

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發表於 08-8-19 08:32 PM |只看該作者
原來 異塵餘生3 姐係 輻射3!!!正呀
10月9!

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發表於 08-8-21 03:47 PM |只看該作者
原帖由 curapica 於 2008-8-19 08:32 PM 發表
原來 異塵餘生3 姐係 輻射3!!!正呀
10月9!


係= =
F2 真係好正
每次玩都有新發現
不過遊戲太舊 好似無咩人識佢
希望F3會令佢知名道升返高少少

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發表於 08-8-24 04:13 PM |只看該作者
原帖由 anthony1999 於 2008-8-21 03:47 PM 發表


係= =
F2 真係好正
每次玩都有新發現
不過遊戲太舊 好似無咩人識佢
希望F3會令佢知名道升返高少少

1同2我都見過!but唔多吸引!冇玩過!
到左3好似正左好多!

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發表於 08-8-27 12:59 PM |只看該作者
原帖由 curapica 於 2008-8-24 04:13 PM 發表

1同2我都見過!but唔多吸引!冇玩過!
到左3好似正左好多!


睇落去真係唔多吸引
但係好唔好玩就真係玩過就知
自由度同耐玩度 有好多所謂既大作都比唔上的
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