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2000FUN論壇 綜合論壇 FlyFF翼之online 《FlyFF》資料區 [轉貼]遊戲「基本屬性」配點建議~~~
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[轉貼]遊戲「基本屬性」配點建議~~~ [複製鏈接]

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發表於 08-8-26 09:30 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
這隻遊戲的配點可說很「直接和簡單」,一共只有4種屬性,
先來看看有那些,再教大家如何配點吧。


我們配點可分為兩種,主要是「PVP」和「練功」這兩類
每當玩家的角色提升一級時,系統會給予「2點」給玩家手動加點。
而系統也會自動把玩家的4種屬性提升「2點」,換言之,
每升一級可得到「10點」屬性點的能力強化,
只不過有「8點」是系統自動幫你均配4種屬性,另外的「2點」才是自己來配而已。



大家可能都知,我們一開始的職業是「見習生」,
要練到「15級」後才可以接「一轉職業」的任務。
所以在開始的1~15級之中,大家都應以速練為主。
我建議大家可把點數全都配在「力量」方面,


這樣配法是有二個主要原因。
一. 見習生只能裝備「劍」和「斧」的「近戰系」武器。
二. 見習生只有「三種」「近戰技能」。


綜合這兩點,「全點力量」來增加攻擊力是較為划算。
當然了,玩家也可以選擇增加體力或敏捷,
前者可加強防禦力和血量,令打怪更安全,
(不過怪的攻擊力其實不高,而且我們有足夠的血水補給)
後者可加強命中率,但成效不甚顯著。
而智力暫時沒有幫助練功,所以在前15級可不用考慮。


怎樣也好,在轉職之後也可以「重新分配累積的屬性點數」,所以不必搶心開始時會配錯點。



===========勇者分格線=========
「勇者」是近戰系角色,他穿著的防具也是最強最厚,
這點足以彌補近距離打怪的防禦力,
所以筆者覺得「體力」可以不點。

實際的配點方面,應先由「力量」開始,
但全點力量的話[會出現命中率不足的情況,
所以可考慮用,每3級力量(共6點),然後點1級敏(2點)。

例子:

15級  力量+2點
16級  力量+2點
17級  力量+2點
18級  敏捷+2點
19級  力量+2點
...
....
.....如此類推

至於防禦力可不用點(??0級二轉)。
===========魔法師分格線===========
魔法師有著隔空打怪的能力,而且很多招式也唱詠快,
能做到邊跑邊打或是怪未埋身便死掉的情況,
所以,筆者只建議點「智力」便好。
以高強的魔力來達到快速清怪的效果,
但這樣會出現怪不死便是自己死的情況。

為什麼?由於全點智,血量會非常低,
要承受給同等的怪爆擊一下便隨時死亡的後果。

沒關係的,打不嬴,難道不會逃麼

魔法師全點「智力」便可。(魔法攻擊沒有命中率)
===========神職分格線===========
神職者沒什麼好說,不打怪的職業便沒什麼危險,
初期很多怪都是被動,要到中期才會較多主動怪。
所以等級低時(30級前),全點「智力」便可以了。

需要點「體力」的時候大概會是「40」以後,
那時很多主動攻擊怪的關係,可依情況來點,
其實只要不被秒殺就足夠,因為神職補血很快,
但這遊戲的神職可要打足十八分精神來玩,不然隨時有人死亡
===========雜技師分格線===========
雜技師...呃.... 由於我玩這個職業  所以不告訴你怎配點

只能說,又麻煩又複雜,別玩別玩~~~

[ 本帖最後由 gtrrx7 於 2008-8-26 09:37 PM 編輯 ]

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發表於 08-8-27 08:38 AM |只看該作者
多謝分享~另外想問下2轉有冇得重新分配屬性點?

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發表於 08-8-28 11:38 PM |只看該作者
原帖由 無雙 於 2008-8-27 08:38 AM 發表
多謝分享~另外想問下2轉有冇得重新分配屬性點?

2轉果陣冇重新分配屬性點

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發表於 08-8-29 04:13 PM |只看該作者
THX好有用架

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發表於 08-8-30 05:30 PM |只看該作者
thx 你的分享 最怕錯點

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回帖是美德

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發表於 08-9-2 03:43 PM |只看該作者
冇品到死 抄人地原創

[ 本帖最後由 靚仔一名 於 2008-9-2 03:45 PM 編輯 ]

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發表於 08-9-2 03:44 PM |只看該作者
冇品  人地講明原創 未經授權不得轉載 你有冇問過呀

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發表於 08-9-2 04:33 PM |只看該作者
thx 你的分享

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發表於 08-9-2 04:38 PM |只看該作者
咁..我想問...如果我想玩力敏暗..但係2轉又冇得重點..咁應該點加!?!?

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發表於 08-9-3 06:27 AM |只看該作者
这些都知道啦  都是老手了

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發表於 08-9-3 09:06 PM |只看該作者
感謝樓主的分享喔

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回帖是美德回帖是美德

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THX...............好勁
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