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介紹大家一個以三國為題材的web game(免費) [複製鏈接]

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發表於 08-9-26 04:47 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
遊戲網址
三國志Net

=========遊戲介紹===========
投入虛擬的三國世界中,在遊戲中你可重新創造自己的三國,與各玩家互動鬥智鬥力,達成最終目標『全國統一之路』。
■ 遊戲操作
遊戲中有著各項指令,全都綜合在內政、軍事、謀略、鍛鍊、商人及移動這些主要分類之下,每月份也會執行指令,指令都會相隔15分鐘(每一回合)順序執行,你可一次設定多達20個回合的指令,以便輕鬆執行,而武將成功執行指令,貢獻值亦相對上升,貢獻值會直接影響武將的收入。當國家兵精糧足,資金充裕,就可以侵略其它國家以增加自國的領土,要想全國稱霸,歷史留名,熟習指令、靈活運用是必須的。
■ 武將狀態
武狀能力主要由三個能力點數構成,在帳號登錄時是自由設定的,不過,要如何分配能力點數應該慎重決定,在正式進入遊戲後,你也可以隨意鍛鍊能力。登錄武將時各項能力分配點數最小5點,而上限則為最大120點。
.武力
→影響著戰爭時對對手的損害力。
.知力
→影響著內政指令的效果值。
.統率力
→除了影響帶兵數外。也影響著訓練士兵時的效果。
.人望
→影響施行米施捨時的效果。
■ 其他
.貢獻
→貢獻值的多少,直接影響著1月和7月的金米收入。
.階級
→貢獻值提高的話階級也會上升。
.武EX
→武力經驗值。軍事系的指令或鍛鍊也會上升。20點積存的話武力 +1點。
.知EX
→知力經驗值。內政系的指令或鍛鍊也會上升。20點積存的話知力 +1點。
.統EX
→統率力經驗值。訓練系的指令或鍛鍊也會上升。20點積存的話統率力 +1點。
.金
→買物、雇用士兵 ... 須用錢的指令的時候會使用得到。每年1月的國家稅金和褒獎會增加金收入。
.米
→雇用士兵時必要。每月也須要維持士兵的米消費。若米糧不足的情況下,士兵會逃脫。
.忠誠度
→讓武將自己寫上對國家的忠誠度。敵國的人看這個忠誠度而判斷登用那個武將的決定。忠誠度低顯示武將對國家的忠誠相對也低,被敵國登用的機會就相當的高,比人工智能的三國遊戲,真人的互動就更加人性化,人心的變動更複雜。
■ 都市狀態
國以民為本,如國家沒有農民的合作國家就不能有任何生產力。國家支配下的都市內政治好,國家國力就會富強,才有能力侵略別國。
.農民
→住在那個都市的人數。關繫著1月和7月的收入。
.農業
→主要影響7月的米收穫。農業開發度及都市的人數,與1月和7月的收入有著關係。
.商業
→商業的開發值,影響著1月的工資(金)收入。
.城
→敵國侵略時如沒有武將守備都市,敵方就會直接攻擊都市的城牆,當耐久度變0時,都市將被敵國奪去。
.民忠
→若不能掌握人民的心。都市的農民就會減少,那樣,1月和7月因農民數下降而下降。只有提高民忠,農民才會增加。
■ 指令
關於「移動」或「仕官」,仕官只能在沒所屬國時才能實行,在別國所在地中只能實行移動指令。而指令用全部的話,所有指令都會設成所選擇的一樣。
.完全不做
→指令如選擇完全不做或真的完全不做時,200回合會自動刪除帳號,初登錄開始時若6回合內完全不做下,亦會被刪除帳號,要小心留意了。
★ 內政
.農業開發
→開發都市的農業地。農業值上升的話7月的米收穫也會上升。指令實行300金必要。
.商業發展
→開發都市的商業地。商業值上升的話1月的金收入也會上升。指令實行300金必要。
.城牆強化
→強化城牆士兵的耐久度。保護都市的士兵不在的時候,城牆就成為抵禦對手侵入的最後防線。城牆的耐久度變成的0的時候,都市將被敵軍奪去。指令實行300金必要。
.米施捨
→民忠值太低。1月和7月農民就會減少。指令實行500米必要。
★ 軍事
.徵兵
→雇用士兵。武將的統率力相等於最大帶兵數。雇用士兵1名須要10金。農民和民忠會減少。
.兵士訓練
→鍛鍊士兵。訓練度高對戰時對敵方帶來損害更大。
.都市守備
→保護都市。若沒有武將守備都市,敵人攻擊都市會直接攻擊城牆,無論如何儘可能先守備都市才好作其它事吧。注意:武將士兵0的時候是不能守備都市。
.戰爭
→鄰接自國的都市發動戰爭。成功侵占都市將成為自國支配都市之一,自由處理內政。建國後1年內不能發動戰爭。
★ 商人
.米買賣
→把米換成金,或把金換成米的買賣指令。各都市也有不同買賣比率(相場),了解相場價格才實行買賣,比較有利。比率1月及7月將會有所變動。
.武器購入
→銷售罕有貴重的武器。武將裝備武器的話武力上升。這類罕有的武器價格多是高昂的。
.書籍購入
→銷售罕有貴重的書籍。武將裝備書籍的話智力上升。這類罕有的書籍價格多是高昂的。
★ 謀略
.登用
→登用他國武將。指令實行1000金必要。目標武將接受的話那武將將會到來本國仕官。
★ 移動
.移動
→能移動到鄰接的都市。移動到別國都市時,可能會得到敵國的情報或信息。以有所屬國者不能移動到敵國仕官。
.仕官
→自國被滅成為在野武將,可以對選擇的國家使用仕官指令。
■ 情報
.會議室
→進行國家會議。可作為國家自國的秘密會議專用區。
.個人信件
→能發送信件給好友。是一個非常好用的信息交流功能。
■ 事件
.工資
→每年1月發生。商業值、農民數和貢獻值與金收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。
.俸祿
→每年7月發生。農業值、農民數和貢獻值與米收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。
.蝗蟲
→侵食農作物。農業值減少。
.洪水
→都市被洪水侵害。商業值及農業值減少。
.疫病
→國民患上原因不明的疫病。都市的人數減少。
.豐作
→農作物豐收。
.大地震
→商業值及農業值減少。
.商旺
→商業值及人口增加。

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發表於 08-9-27 09:25 AM |只看該作者
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3.智力高的還是多多建設,商業,農葉,技術為首要,城牆就加減做(其實被打幾下就沒了,效率不高)



5.搭飛機(或者是某某城的專車)指的是部隊長使用集合指令的該回合,其所屬隊員會在該回合移動到部隊長所在的城市,對於遠距離移動非常有用,如何加入部隊,則是在右下方有一個[個人手紙]這個選單的地方按下去,會出現部隊編成指令,點進去就可以看到能加入的部隊以及該部隊的特性與功能.

6.將軍的職稱對於攻打時有加成,如騎馬將軍會騎馬兵加成,弓將軍對弓兵加成7.守城注意事項:

(1)沒兵不能守(2)連續守城沒有加成性
(3)守備指令一執行將會是第一個守城的(會第一個被打)(
4)增兵時如果增不同的兵原有的兵會全部消失(例:帶有50連弩,執行雜兵增9,會變成只剩9雜兵)


▼新手請看
城壁就像武將帶的兵
耐久力則像訓練度
耐久越高..城壁的損耗就越低



技術:0~99-雜兵 100~199-弓兵 200~299-護衛兵
300~399-馬兵 400~499-弩兵 500~999-神鬼兵


將軍的職位可以提高該兵種的能力
大將軍是全兵種
騎兵將軍是騎馬兵
護衛將軍是護衛兵
弓將軍是弓兵
將軍是雜兵
軍師則不會提升兵種能力
軍師只能進指令室和與敵國溝通



▼新手請看
解釋一下打仗的流程:
首先,派兵攻城會先與敵城"正在守備的武將"進行衝突,
"正在守備的武將"是指有排過"城ㄉ守備"的人排過"城ㄉ守備"可維持若干回合進行守備狀態..

其次,當遇到守備武將時,不管守備的有幾人,與其中一人進行戰役後,不論勝負,都會退回自己的城最後,直到完全沒"正在守備的武將"時,就會直接進駐開始砍"城防值"也就是與"城ㄉ雜兵"作戰等待"城ㄉ雜兵"全滅為止,此時城就正式攻下了

補充:新建隊伍的功用???會多一個集合的指令可以在一回合內把你的隊員全叫到此地守城白濫招???雜兵徵兵(1人)->城的守備->雜兵徵兵(1人)->城的守備.....依此類推

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智力和內政有關內政指令在執行後,將會提高智力的經驗值
而戰爭時,會加武力的經驗值訓練及米施時,會加統帥力統帥力將等於您的帶兵數目

米施則會提升民忠,也會提升人民數再來是講訓練度,基本上應該都是要訓練八,九次才能到達上限一個人只能同時擁有一種兵舉例來說,先徵步兵,再徵弓兵時, 步兵就會消失而可徵的兵種是與城市的技術有關金/米 應該是各地依 商業/農業 發展值繳交給 君主,再由君主依階級發放,其餘數值才是依各城而有所不同

一月領錢,七月領米而隨著功績的提高,也會提高各位的月俸打仗對功勳值的加成十分大量遠遠凌駕於其他工作但是輸的話,對方剩多少兵,也將會減去多少貢獻,請注意

▼攻擊計算
種 類 攻撃力 防御力 雇用金 開發値
雑兵 + 0 0 10 0
弓兵 + 10 0 20 101
護衛兵 + 0 15 30 201
騎馬兵 + 20 10 50 301
連弩兵 + 40 0 70 401
神鬼兵 + 知力 0 100 501

●攻撃力 = 武力 + 兵種攻撃力 + 武?*?#25731;力
●防御力 = (訓練値 / 2.5) + 兵種防御力
●(攻撃力合計 - 敵防御力) * 0.8  ∼  0 間乱数整数値 1攻撃行


▼貢獻值的提升

 貢

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發表於 08-10-3 04:20 PM |只看該作者
而家玩下先,thc^^

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