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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero FEZ 卡薩多利亞聯合王國 富江國戰戰略、小隊戰術、個人作戰技巧分享 ...
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富江國戰戰略、小隊戰術、個人作戰技巧分享 [複製鏈接]

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發表於 08-10-22 06:15 PM |只看該作者
原帖由 菲力 於 2008-10-21 03:54 PM 發表
戰略   遠交近攻



軟膠'勁'公?...O.. SOR. 我硬的 XD

HIHI富江  ,好耐冇見

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玩家於國戰死亡的利弊分析與富江保命八式

玩家於國戰死亡的利弊分析與富江保命八式

不少玩家都不介意自己在國戰中死亡. 他們的心態可能是這樣的:
1. 死亡可以免費回血;
2. 重生後可以開拓另一邊戰線;
3. 敵軍QML來到自家門口, 要自殺回去幫忙;
4. 我是小跳巨龍流;
5. 即使付出性命也要保住戰略重地(例:關鍵方尖).
其實這些論點, 嚴格來說都是不成立的. 對於第1點, 通常是玩家對消耗點運用失宜造成: 有些玩家完全無視消耗點的存在, 打國戰不買補品, 有些則過早用光消耗點, 被迫以自殺回血. 第2點說的通常是一些不同戰線之間距離比較遠的地圖(例如斯皮卡), 玩家為了節省跑去另一邊戰線支援友軍的時間(或精力), 可能會選擇自殺. 第3點則通常會出現於一些我方召喚層面較弱的國戰. 而第4點, 我會判斷為玩家質素較低. 除非你能夠每次小跳進去巨龍都能夠不被暈倒冰到也死不去(歡樂場除外), 否則你一定死榜有名; 現在玩家質素已有明顯進步, 小跳巨龍猶如自殺. 猶要注意的是, 玩家有第2點, 第3點及第5點的看法, 看似沒什麼問題, 但其實並不然. 要是國戰調兵得宜, 玩家意識良好, 根本不會出現第2點及第5點談及的問題. 至於第3點, 則應歸咎於騎士和水工失職, 也是可以避免的. 總之, 有些場合玩家死亡似乎是沒辨法的事, 但是個體玩家對國戰預備不足或心態不良, 絕對不能是死亡的藉口.

玩家於國戰死亡弊多於利!

筆者之所以十分反對玩家在不必要的情況下死亡, 是因為這樣無論對整場國戰還是玩家本身, 都是弊多於利. 對於個體玩家而言, 死亡的弊處是:
1. 減少玩家前線殺敵衝傷/偷塔時間, 直接影響排名;
2. 影響個人積分.
由於死亡有20秒重生時間, 而前線往往和主城有一段距離, 玩家一旦死亡, 將要用一定時間步行至前線. 不要小看那1,2分鐘: 法師1招大技施放時間也只是僅僅數秒, 卻能對敵人造成幾百點傷害, 等1分鐘已經是一千多傷害了; 步兵拆塔1秒打1下, 假設打1下能打出60, 1分鐘就是3600塔傷了. 有言戰士不應太在意死亡, 無疑不少戰士都是靠小跳巨龍上傷害榜的, 但是這種打法我個人並不認同. 這是因為你的死亡率將會很可觀. 個人積分方面, 玩家於一場國戰的死亡數會令所得積分減少, 所以死亡次數越多, 積分越少. 這個很明白, 不用多說.

個體玩家死亡對整場國戰的影響才是重點. 對於整場國戰而言, 玩家死亡的弊處是:
1. 直接損耗我方國戰血量;
2. 令前線友軍失去支援, 什至令戰線崩潰;
3. 令我方建築物失去保護.
關於第1點, "擊倒敵兵也會損耗敵方據點耐久度"是我國女王對部下的訓示. 一場輸的國戰, 十居其九都是死亡榜上一片綠(綠國人). 只要國戰中數人不斷送死, 損耗的血量就是幾十個人頭扣減的血量, 相當於我方數座方尖被破壞所扣減的血量. 至於第2點, 看似誇張, 其實不然. 只要敵我雙方都有基本壓線意識和技術, 壓線群裡一個人的死亡, 就會削減壓線群的威力. 1個法師的死亡, 會令脆弱的戰士失去火力支援; 1個弓手的死亡, 會令敵方法師跋扈; 1個雙手戰的死亡, 會令前線突破能力下降; 1個盾戰的死亡, 會令我方法師和弓手失去保護. 這永遠是惡性循環--我方死1個人 -> 我方步兵失去支援/保護 -> 我方再死1人... 如此類推. 即使你的技術不如高手好, 即使你只是一個小人物, 你也總會無形中給予敵方壓力的. 例如你是盾戰, 裝備看上去不太新手, 敵方的雙手戰看到你, 也會後退的, 因為你皮厚, 會暈人, 雙手戰最怕就是被暈倒. 又例如你是法師, 等級不太低, 命中不太高, 戰士一般也是不敢靠近的, 因為敵方永遠不知道你是什麼法(除非你給他vip了), 戰士最怕地獄火和冰法... 所以戰場上每一隻單兵都是很重要的. 第3點談的也是給予敵人壓力的問題. 即使只有你1個人守塔, 你也應該守下去, 而不是隨便送死(除非人家5打你1...). 因為人家總要分1,2個人手去打塔, 來打你的可能只有1,2個, 你善用吹飛技能, 適時給予敵方壓力, 也能拖延不少時間.

富江保命八式

既然玩家在國戰死亡是弊多於利, 那麼有沒有什麼具體的保命措施呢? 要保命, 長遠來說還是要練好個人技術. 你整場在前線, 但你見人就逃, 結果低傷低殺低塔傷, 說到底只不過是懦夫一名. 另一方面, 不少玩家並非無技術, 而是完全不懂保命, 自己血空了還要向前衝, 結果不是拖累戰局就是上死榜. 所以, 技術和保命必須取得平衡, 才會令你的存在有價值. 以下提出一些通用於戰士, 法師和遊俠的保命措施讓各位參考:

1. 注意血量, 適時吃補
這是保命的基本功, 也是保命工夫最重要的一環. 注意血量的重點是時刻留意血量適時回血和留意消耗度. 回血的底線是自己的角色承受一下懲戒造成的傷害再加一點, 例如法師承受一下懲戒的傷害是600, 那法師就應該在血未到700之前不斷吃面包/培根, 直至血量到700為止; 戰士承受一下懲戒的傷害是300左右, 那戰士就應該在血未到400之前不斷吃面包/培根, 直至血量到400為止. 這個底線需要自己摸索, 有些時候對面cj法師攻擊力達800, 那法師就要將血回到800以上才行動. 要注意的是, 除非你反隱技術一流, 否則不應該用大中小紅藥水令自己到達這回血底線. 這是因為用紅水回血需要時間, 而期間你很可能會遭cj流毒手. 將血回復到底線以上還是不夠, 因為兩軍交鋒必有死傷, 你衝一下血量很快就掉到底線以下, 還是會被cj流盯中. 所以衝鋒前還是預先吃紅水吧. 戰士400血衝鋒很易死, 應該先吃大紅, 待血量回到800左右再衝前也不遲; 法師有800血, 亦最好先吃紅水, 除非敵人太多被迫要用藍水. 以上的回血法是最保守的回血法, 實際上並非每一刻都適用, 例如你只有3,400血, 而敵方步兵正威脅我方一座關鍵方尖塔的安全, 這時候就不應限死於固定路數, 吃支大紅就守塔吧.

吃補的時機也要注意不要讓敵兵接近, 因為吃補有硬直. 猶其是吃紅水, 吃紅水的硬直時間絕對能讓敵戰士用兩下沖擊斬接近你. 所以吃補之前一定要留意四周有沒有敵人或是隱遊, 最好再看小地圖, 確定附近沒人才吃補. 另外, 吃補最好在我方人群中吃, 走太遠才吃很易被刀遊盯中, 一旦有事隊友也來不及救. 還有, 要是附近有我方的箭塔或建築, 貼近後才吃補. 所謂貼近並非靠近這麼簡單, 而是緊緊貼著建築, 因為敵人的攻擊很可能會打在建築上而不是你身上.

2. 善用消耗點
不少玩家, 猶其是培根愛好者, 都有消耗點很快用光的煩惱. 無他, 培根消耗太大, 一場國戰有130點, 培根消耗5點, 於是玩家整場國戰只能吃26次培根, 算起來也只不過是2600血. 要是雙方戰鬥激烈, 1分鐘玩家可能會損耗幾百至一千血, 數分鐘的戰鬥就足以令玩家被迫以自殺回血! 而我在上兩段文字提出的保守回血法, 也存在同樣問題, 玩家要盡快將血量回到血量底線, 結果一堆面包培根啃下去, 消耗點很快就見底. 所以如何有效率地使用130消耗點是重要課題. 首先要搞清楚一些基本概念, 培根和中水都是效率較低的補品. 培根消費5點只回100血, 但面包消費2點就能回50血, 也就是說吃面包的話, 消耗4點就能回100血, 比培根少用1點. 吃1,2塊培根問題不大, 但常吃的話效率就不及面包. 中水消耗5點, 每4秒回32血, 效果似乎比細水好, 但是它的致命傷是持續時間不穩定. 筆者就試過細水回240血(持續40秒), 中水效果也差不遠(持續不足40秒). 而中水的致命傷是效果遠比大星紅低, 大星紅消耗只是6, 但是效果持續48秒, 回576血, 效果遠比中水好! 再來就是要看環境來決定該吃哪種補品. 要是確定該場國戰敵人不太強或者是歡樂場, 大可省省星水, 多吃面包和中水; 要是大型團戰, 那就不必猶疑, 鑲嵌加防石之後瘋狂使用大星水吧. 最後就是要看時間, 玩家應該養成一個習慣: 國戰第一條血量損耗完畢, 身上要有最少80消耗點; 第二條血量損耗完畢, 則要有最少40消耗點. 如何善用消耗點, 一直是一個令人困擾的問題, 因為不同地圖前線交鋒持續時間也不同, 而玩家也難以掌握敵軍數目(場地一日未滿, 一日也會有人進), 玩家應該多累積經驗.
下表總結以上部分文字(玩家血量->吃什麼):
(認真團戰.戰士)
1~100血 -> 培根x2 / 培根x1 面包x1
200血 -> 面包x2
300血 -> 大星紅 / 面包x2
400血 -> 大星紅
500血 -> 大星紅
600血 -> 大星紅
700~800血 -> 大星紅 / 細紅 (視乎是否需要搏血)
900血 -> 細紅
(輕鬆國戰/歡樂場)
1~100血 -> 面包x6
200血 -> 面包x4
300血 -> 面包x2
400~800血 -> 中紅
900血 -> 細紅

3. 不要脫離大隊行動
這點主要是針對玩家國戰意識來講. 通常來說, 除非偷塔/包抄, 否則壓線群中的步兵沒必要離隊獨自行動(當然, 由一堆新手組成的步兵群, 往往只會亂走, 你沒必要跟著他們). 有些時候, 玩家為了追空血的敵兵或VIP對象, 往往會追很遠, 結果就和大隊失去聯絡, 什至慘死. 也有些時候, 空血的玩家走到太遠回血, 結果就被敵方隱遊解決. 所以玩家應該時刻緊貼大隊, 團結就是力量.

4. 時刻看小地圖
這也是不少有技術的玩家忽視的一環. 角色只能面向其中一個方位, 所以玩家永遠只能看其中一個方位的敵人. 戰場上的建築物, 玩家超長遺言和一花一草, 也會阻礙玩家視線. 要是玩家電腦配備不太好, 遠景不夠遠, 那就更糟了. 所以, 你要保命, 一定將小地圖放到最大來看, 這樣你才不會錯過任何一隻會威脅你生命安全的敵兵. 地圖放大了, 也不能放著不管, 一定要時刻留意著, 閒來沒事看一看, 吃補的時候也要看. 要是你看到隊友死亡, 就應該立即看一下小地圖, 因為隊友死亡往往代表敵方有援軍/我方前線開始後退. 偷塔人士更加要看小地圖, 因為你在暗, 別人在明. 在地圖上圍繞著玩家綠色的小圈其實是一個很好的幫手, 因為綠色小圈上一有敵兵出現, 就代表你已經進入敵兵攻擊範圍, 這時就要注意走位/保命.

5. 熟讀兵書
這點其實也是針對玩家國戰意識來講. 之前講到不要脫離大隊行動, 而這點可以與之互相補充. 每一個地圖, 敵我雙方的壓線群必有一定走勢, 要是你能了解這點, 那麼你就能避免自己單獨在敵軍進軍路線上出現. 至於每一個地圖的壓線群走勢是怎樣, 要留待日後講, 這裡只提供基本概念. 此外, 玩家亦應該避免單兵走近敵主城附近(亂水者除外), 即使你要偷塔, 也要避免打接近敵主城的塔.

6. 善用小跳
這點跟接下來的兩點, 技術含量較高, 理論文章也只能提供基本概念. 小跳固然是必須, 但過多小跳也會把你害死. 例如, 你的位置剛好進入敵兵射擊範圍, 那麼你向後一小跳, 就能避開所有攻擊. 又例如, 你深入敵陣, 你預計自己用走的走出來是穩死, 那就只好用小跳跳出來. 但是, 你在敵人面前動輒也用小跳, 技術含量稍高的玩家, 也能抓小跳把你抓得要死. 另外, 小跳也能回避龍的噴火攻擊. 一般來說, 只要龍的距離和你不太遠, 你一聽到龍的叫聲就小跳, 就能避開火球. 當然有些龍噴火是不吭聲的(網路問題), 也有些龍技術含量較高會用連噴, 這就要用肉眼觀察回避. 還有就是三級跳/無限跳, 對著崖邊大跳一下再不斷小跳, 著地不硬直, 比跑的和平地小跳還走得快. 要注意的是崖的選址和崖邊的凹位, 太快下來和卡住凹位的後果是死. 三級跳筆者不太在行, 所以不獻醜了.

7. 善用吹飛技
戰士必學粉碎風暴, 法師必學冰c/雷c, 弓手必學貫骨, 救人自救, 一流之選. 要注意的是發動時機, 你站起來動輒就用冰c, 人家先讀你的行動, 一下小跳補沖斬/毒蛇, 你就完旦了. 戰士粉風硬直也大, 動輒使用的話, 人家音爆也會把你打得要死. 弓手胡亂貫骨也會給踢的...

8. 注意反隱
之前談到吃補前要反隱, 其實閒時一有空就應該掃隱遊, 猶其是當你是法師/弓手等熱門被懲戒的職業. 具體做法有幾種, 第一種是使用十字準星, 將十字準星移到地平線以上一點(即人的高度), 然後360度轉一下, 第二種是使用羽毛準星對著一定範圍掃視. 以上兩種方法都是你很空閒或吃補前才能做的. 當你在前線的時候, 你就應該頻密掃視前線的邊沿位置, 因為隱遊通常都會從邊沿位置接近你.

其實保命招式不只這些, 而針對不同職業也有不同的保命方法, 這要留待日後有機會再講. 總之, 懂得保命, 適時進攻, 絕對能令你由場場上死榜跳到上傷榜/殺榜/塔榜.

[ 本帖最後由 SUPERSONIQ_F 於 2008-10-22 09:55 PM 編輯 ]
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發表於 08-10-22 07:22 PM |只看該作者
原帖由 shawn810 於 2008-10-22 06:15 PM 發表



軟膠'勁'公?...O.. SOR. 我硬的 XD

HIHI富江  ,好耐冇見


你好
你是誰?_?

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發表於 08-10-22 10:02 PM |只看該作者
原帖由 ilpung 於 2008-10-22 12:05 PM 發表

其實騎士不應該隨便解召的...
騎士解召的定義是你能夠活著
反正跟本死掉跟步兵一樣


騎士沒血是否解召, 真的要看時機. 要是我方騎士根本就不夠, 那麼沒血騎士就不應該解召, 騎士血再少也能對敵軍起阻嚇作用. 要是我方騎士足夠, 沒血騎士反而應該解召再出, 因為這會減少誤會產生(可以想像, 我方可以有很多騎, 但所有騎都沒血, 一旦搏血便原形畢露).

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發表於 08-10-23 06:40 AM |只看該作者
富江呢篇野 好s9m~

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發表於 08-10-23 09:30 AM |只看該作者
原帖由 SUPERSONIQ_F 於 2008-10-22 10:02 PM 發表


騎士沒血是否解召, 真的要看時機. 要是我方騎士根本就不夠, 那麼沒血騎士就不應該解召, 騎士血再少也能對敵軍起阻嚇作用. 要是我方騎士足夠, 沒血騎士反而應該解召再出, 因為這會減少誤會產生(可以想像, 我方可以 ...


對於解召而言......好多時d人都唔肯解...
例如敵方冇騎時, 自己係唔係應該解召去護一隻冇自己人理既qml.....
去到尾段敵方d 騎死得七七八八.....係唔係應該去d遠d 既地方解召偷塔...
對於解騎=口=~~~小弟可是達人級....wakakakaka



小弟是從藍國來偷師的...

雖然冇睇晒, 但係騎士方面的攻略是讚的沒話說=口=!!!!

我敢說五國能全面地運用騎的人可能不出十個..........

樓主大大加油呀..........

因為近期打貴國某大團.......召喚數量是改善了...

但質量卻相對地下降=口=......



[ 本帖最後由 竹林行者 於 2008-10-23 09:33 AM 編輯 ]

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發表於 08-10-23 10:18 AM |只看該作者
個人的騎士技巧比較一般就是
但是如果死靈...能夠持續戰線的時候至少比人久一點吧
我看過一些玩家超不爽
而且無腦斬頭刀...
而且不用2技和3技
特別見到一直跳一直用1技的這種人我就最火了...
不知道現在的玩家特別愛衝人傷?
雖然騎士的召喚次數是破百.....
不過我對騎士沒愛...
有一次滿利害的
我在敵方箭塔解召,都不想被敵騎幹掉...
呼呼....我的只有死靈,qml和龍魂
巨人?騎士?只不過是基本功..(爆

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發表於 08-10-23 10:19 AM |只看該作者
原帖由 SUPERSONIQ_F 於 2008-10-22 10:02 PM 發表


騎士沒血是否解召, 真的要看時機. 要是我方騎士根本就不夠, 那麼沒血騎士就不應該解召, 騎士血再少也能對敵軍起阻嚇作用. 要是我方騎士足夠, 沒血騎士反而應該解召再出, 因為這會減少誤會產生(可以想像, 我方可以 ...

不過呀...騎士還有1血的時候就不要即時解召..因為很危險

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發表於 08-10-24 10:24 AM |只看該作者
原帖由 三爪痕 於 2008-10-22 01:07 PM 發表

你忘了解召的本意是嗎...
除非你應該繼續下去...
一般我到了還有1/4~1/1000左右,如果還想要當騎就解召回血再出....


我那裡是在說騎士[快要死掉]的情況
被圍血量剩不多而解,
這種情況下解常常變人後一樣死掉

你應該是在說血小而又安全的位置吧
前題逃得掉當然回城解召再出
畢竟騎士要逃也比較快

[ 本帖最後由 ilpung 於 2008-10-24 10:29 AM 編輯 ]

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發表於 08-10-24 01:19 PM |只看該作者
原帖由 SUPERSONIQ_F 於 2008-10-22 07:13 PM 發表
玩家於國戰死亡的利弊分析與富江保命八式

不少玩家都不介意自己在國戰中死亡. 他們的心態可能是這樣的:
1. 死亡可以免費回血;
2. 重生後可以開拓另一邊戰線;
3. 敵軍QML來到自家門口, 要自殺回去幫忙;
4. 我是 ...

死亡嗎...
我玩雙手戰特夠容易腦殘寧願衝過去賺人傷都不會理會死亡數的
所以我常常都會在死榜和傷害榜都榜上有名囧...\~/

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發表於 08-10-24 01:21 PM |只看該作者
原帖由 ilpung 於 2008-10-24 10:24 AM 發表


我那裡是在說騎士[快要死掉]的情況
被圍血量剩不多而解,
這種情況下解常常變人後一樣死掉


你應該是在說血小而又安全的位置吧
前題逃得掉當然回城解召再出
畢竟騎士要逃也比較快

這個是視乎反應和運氣了
畢竟我都試過
我連續地避開
之後不停吃包和水
大約血量回復至1xx左右..他們沒耐性就會走
(當然不是混戰場合吧....

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回復 22# SUPERSONIQ_F 的帖子

富江大叔好比心機打呢篇野喔
給你一個=v=b

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富江叫到一定黎支持
晚輩收下了

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我雖然我只會支持miku
但是我立場還是不變的

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難得你仲咁有魄力 +u+u

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對於騎士的看法,我有小點補充。如果你殺對方召喚的時候,附近有敵騎士,最好不用大招。避免被SM。威脅和求救是最好的選擇。對敵騎士的時候最好在我方部隊裡面。
騎士還有3個小作用。這個是富江同學沒說的。第一就是偷被火毒打中只有一點血逃跑的敵人。第二亂水帶動敵方水工追逐而放棄采水。第三看見隱身刀游,順帶把其打出來,防止隊友被偷襲。阻止偷跑或者準備放技能的弓游,刀游,法師,沒有傷害忍耐的戰士。

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發表於 08-10-29 06:38 AM |只看該作者
本人路過~~
好好學習,呵呵.

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發表於 08-11-7 03:59 AM |只看該作者
自己推一推先...
其實仲有好多野想寫, 不過寫出來太哂時間, 等有心情再寫一些

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發表於 08-11-7 09:52 AM |只看該作者
我發覺
我出死靈一個人都懶的去掃刺客
好像認為我是無敵似的
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