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【轉貼】烤肉系統下寵物成長精確概率研究 [複製鏈接]

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活動勳章 寵物大使 十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

1#
發表於 08-12-6 02:03 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
  玩家仍然需要對烤肉這個東西進行深入的研究之前看到過不少朋友的文章,由於心中的怨氣和急躁心理,使得不少人對烤肉系統的原理和精確計算缺乏深入研究。這篇文章就從寵物圖鑒中的星數對成長和烤肉的影響來重新糾正一下大家的觀念。

  一.寵物每級成長的劃分點——2.5星

  那麼之前大家都已經知道了,圖鑒中3星及以上的寵物的最大成長為2,不足3星的寵物的最大成長為1。由此大家習慣性的把三星作為寵物成長的分界線。然而事實上,寵物成長的分界線是——2.5星。說明如下:

  寵物的每項屬性星數最小為0.5星,最大為5星。因此2.5星作為中間點,也就承擔起劃分區間的重任。小於等於2.5星的屬性每級最大成長為1,大於2.5星的每級最大成長為2。這時候一定有朋友罵我了:「這跟3星作為分界點不是一個意思麼?!(!@##¥%@%¥)」各位請不要著急,下面將通過介紹具體星數的統計意義,大家自會明白以2.5星作為劃分的原因。

  二.圖鑒中星數的統計意義——星數代表確切概率

  圖鑒中的星數究竟有什麼意義?星多星少在成長中除了最大成長外還有什麼別的影響?在每個人不經意的試驗中都可以發現,老鼠的精神成長經常為2,偶爾為1,無論如何也沒有降低至0;烏龜的體力和精神成長會基本均布地出現1,2,同樣從未降低到0;老鼠的體力經常為0,難得見到一次出現1。通過直觀分析我們也可以看出,星數是跟成長結果的概率有關的。而這個關係的確切描述就是:

  當一個屬性的星數小於等於2.5時,該屬性成長為1的概率為(星數/2.5),成長為0的概率為【1-(星數/2.5)】

  當一個屬性的星數大於2.5時,該屬性成長為2的概率為(星數-2.5)/2.5,該屬性成長為1的概率為1-【(星數-2.5)/2.5】,該屬性不可能為0。

  如果要統一來講,就是每半顆星就表示有0.2的概率會出現該區間的較大值。

  還是舉個例子來講吧。火焰鼠的力量是1顆星,首先火焰鼠吃烤肉時力量成長只可能為0或1,其中為1的概率為1(1顆星)/2.5=40%,即有40%的概率會有1的成長,60%的概率是0的成長;老鼠精神是4.5顆星,它吃烤肉時力量成長只可能為1或2(注意不可能為0),而成長為2的概率為(4.5-2.5)/2.5=80%,成長為1的概率為20%。大家可以和自己用的寵物都對照一下,一定是吻合的。本人給骨龍吃了無數烤肉後證實無誤。

  那麼這樣的結論有什麼意義呢?這裡先簡單的寫幾條:

  首先大家認為的喂烤肉出極品的概率與大家原來的想像有所不同。我記得以前一篇文章說,如果最大成長是1,1,1,1,1,那麼喂出屬性全為1的概率是0.5*0.5*0.5*0.5*0.5=1/32,也就是平均來說32次能喂出全為1的情況。然而根據上面所講的我們就會發現,每個屬性是0還是1的概率並非是一半對一半,而是由星數決定。我這裡拿骨龍為例:

  體力1.5成長為1的概率為1.5/2.5=60%

  力量4成長為2的概率為(4-2.5)/2.5=60%

  靈巧1.5成長為1的概率為1.5/2.5=60%

  速度1成長為1的概率為1/2.5=40%

  魔法3.5成長為2的概率為(3.5-2.5)/2.5=40%

  那麼喂出極品成長(12112)的概率為60%*60%*60%*40%*40%=3.456%,也就是說平均來講28~29次可以喂出這種極品屬性。

  同樣可以計算出魔法罐要達到(11212)的概率就只有1.728%,平均要喂57~58次才能出極品屬性。

  結論的第二點意義便是根據統計的期望值計算方法,可以得出圖鑒中總星數越高,成長的平均值越大的結論。而具體的平均值便是(總星數/2.5)。舉例來說,一些銅卡寵物的圖鑒星數總和可以達到10.5星(比如綠影子),那麼平均來說它的每級成長應該是10.5/2.5=4.2。而一些銀卡寵物星數總和可以達到11.5星(比如骨龍),那麼平均來說它的每級成長應該是11.5/2.5=4.6。而金卡寵物如果總星數可以達到12.5星的話(不好意思對金卡瞭解比較少),每級成長則平均為12.5/2.5=5。所以對於我們現在正在用的銀卡和銅卡寵物來說,如果你不是特別追求高屬性,或者你對某些屬性有特別的偏愛的話,每次升級能有5的屬性成長也算不錯的了。

  結論的第三點意義是,如果大家的確對於某些屬性有特殊嗜好(比如有人只對骨龍的力量和精神感興趣,其他一律不管),那麼也可以根據上面的公式計算喂出這種情況的概率(即只考慮力量的60%*精神的40%=24%,就是說平均喂4次烤肉基本就能達到效果)。

  上面的結論還可以衍生出不少有意思的東西,具體的實驗數據就不在這裡展示了,大家在喂烤肉的過程中也一樣可以得到。希望一點小小的概率統計可以幫助大家規劃好自己未來對寵物的投資。如果有下一次,我會把這個模型加上權重,給出更貼近玩家個人需求的計算公式。謝謝大家!

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

2#
發表於 09-3-5 12:42 PM |只看該作者
hk ser係未冇烤肉系統??

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活動勳章 寵物大使 十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

3#
發表於 09-3-5 01:03 PM |只看該作者
原帖由 540654454 於 2009-3-5 12:42 PM 發表
hk ser係未冇烤肉系統??

無左~~SO可以唔洗理呢個系統

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玩過星曲WEB

4#
發表於 09-3-5 03:32 PM |只看該作者
咁會唔會出ga?

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發表於 09-3-17 03:53 AM |只看該作者
點樣先有~~~~~~~我找唔到

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6#
發表於 09-3-17 12:28 PM |只看該作者
原帖由 fai5566 於 2009-3-5 03:32 PM 發表
咁會唔會出ga?

香台灣唔會出

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發表於 09-3-18 07:53 PM |只看該作者
好想快d玩呀!!

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發表於 09-3-21 11:04 AM |只看該作者
嘩......好彩
個系統超煩....真係唔想理佢xd''

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發表於 09-3-25 11:20 AM |只看該作者
睇完都唔知係咩, 好在唔出

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發表於 09-3-25 01:55 PM |只看該作者
唉./完全睇唔明...../.
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