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原帖由 乂闇殺 於 2009-3-4 11:23 PM 發表 
打大團 例如c團
我用戰士 食星水 上前唔使2秒 見紅 x_x (一堆冰d雷d火d)
用刀遊
至少可以打小戰線 (誰叫你用刀遊走大前線)
最後出來的戰果 戰士-> 少於1m傷
刀遊-> 1m傷無難度
以上都 ...
不過...對戰場的貢獻不是以傷害去計算的......
有些人, 每隻人都打幾下, 但係就冇隻殺得死, 於是乎, 佢做到好高傷, 但係冇同隊友配合, 對戰場幫助不大
有些人, 見到冰左既人, 不論對方法師盾戰, 不管冰條附近有冇我方盾戰, 第一時間強力/火箭, 我方盾戰撲空反被圍毆
有些人, 見到一堆冰條果陣, 第一時間箭雨執番幾百傷
有些人, 見到冰條果陣, 唔理隊友, 因為想要高傷, 不停對已1冰左既人放冰d屈傷
以上例子都可以見到, 高傷唔代表對戰場的貢獻大, 對戰場做出的貢獻, 不是用人傷去計算的
每個職業都有自己既職責
冰法冰人, 冰衝入來既敵方戰士, 凍結敵方戰士既行動
火法對衝入來既敵人火d進行高傷害的威害
雷法遠距離磨血, 讓戰線得以推進
盾戰對落單的敵人盾擊, 逐個消滅敵人, 同時對敵方衝陣的戰士進行阻嚇
雙手戰進行側擊, 對敵方弓遊法師群進行高傷害的壓制, 對敵人陷陣的戰士輸出傷害
弓遊箭雨/飛鷹/精準敵人法師群斷法, 以及注意敵方底血退後的角色加以擊殺
刀遊副線擾敵, 阻礙敵方擴建手進行擴建, 亂水, 阻礙敵人出水出召的速度, 對法師系敵人進行暗殺
每一個職業都有其一定的位置, 戰場中的貢獻是需要配合而不是個人傷害
三國演義常常把武將渲染成英雄, 繼而有三國無雙一類的英雄主義, 可是試想一下, 在三國中, 又有多少個人成為趙雲呂布? 又有多少個人只是陣前充當被砍殺的小兵, 是無雙中一隻沒甚麼AI就被秒殺的小卒? 又有多少人的死換來的只是一個數字傷亡? 古代戰場如是, 現代戰場如是, FEZ中的戰場也如是, 我們常常以為自己是英雄, 但其實有多少個人能成為英雄?
以上只是個比喻, 在各位想著自己是無雙中虛幻的英雄的時候, 不妨再想想怎樣努力成為比較盡責的小兵, 畢竟, 英雄只存在於傳說中
[ 本帖最後由 由莉菲亞 於 2009-3-26 05:40 PM 編輯 ] |
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