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請教又未免太嚴重, 只可以話我表發下意見
因為越高點就越需要多pt 去加, 所以平均地個效果應該係最好
不論pvp 或打怪都好, 拎齊佢bonus 都係幾重要
以4 轉了情況下
30 防, 30 屬, 50 HP/MP, 其他攻, 除非真係有心去玩屬, 先加屬唔加攻(光戰光咒比較特別)
HP/MP 可以升高個原因, 一樣加攻擊力, 減傷害等等, 蠻為值得投資而且係比忽略, 點到夠bonus 就收手
防禦下個值得投資既bonus 要到60/75 pt, 屬性之力就60/90 pt, HP/MP 就70/90 pt以上
攻擊力多多都唔夠, 同錢一樣, 唔會嫌多, 反而保留大部份俾佢
點解唔直接點全力/屬?
除非可以秒人, 否則只點攻/屬等等係冇意義
1p1 情況下, 用弓手拉拖黎打, 真係可以每場100% 冇俾人摸倒? 如果得就盡管全力/屬吧
團p 內, 只點力/屬更見冇用 |
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