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發表於 09-2-24 11:43 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
关于加属性,大家都各有说法,并且根据各个职业总结了全力量,全体等多种方式.

  我今天说的是,未来官方趋势是什么,怎么样加才不用改?

  我个人建议全精神,最起码要1000精神

  全精神的好处想必有人体会到了,打的快,反映高,打个比方,好多开车去拿砖的朋友很多无敌还没用出来就挂了,这是为什么呢?这就是因为守转头的全精神的人多,再举个例子,喜欢拉车赚银子赚经验的朋友应该感触的,有人用快马车跟跑似的,有人用快马看不出变化,我曾经做个这样的例子,一个160的战士全力量,一个155的全精神的仙,两个人都学了家族技能快马,战士学的是快马到3级增加移动速度120不就130来,仙才学到2,增加移动速度80(大概是),结果仙的车比战士的车快N多,是几倍的速度

  说到这里朋友们会说一转了还全精神么?

  答案是否的,精神加到多少合适呢?有人说1000,有人说500,而我另一个实验告诉我最好加到1300,没转到1000就可以了,其他当然加体了,防和攻击主要还是在装备上,一个非RMB的装备,怎么也比不上RMB玩家6=材料打的,这是个事实,无论你用多少的属性也都弥补不上装备的,不如加精神,反映快,多打几下

  加精神对其他几个技能的好处自己可慢慢研究~

  下面我简单说下职业

  职业如何加点,不是我能在这胡掰的,对于仙的加点我就一句,技能学1点和7点要把握好,有很多,1点和7点差的不会很多

  总结:体不够,穿血衣;攻防要装备,技能不学满,不加精神狂后悔
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十週年勳章(賀詞)

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發表於 09-2-24 01:37 PM |只看該作者

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征途——我來談談屬性點
關於加屬性,大家都各有說法,並且根據各個職業總結了全力量,全體等多種方式.

  我今天說的是,未來官方趨勢是什麼,怎麼樣加才不用改?

  我個人建議全精神,最起碼要1000精神

  全精神的好處想必有人體會到了,打的快,反映高,打個比方,好多開車去拿磚的朋友很多無敵還沒用出來就掛了,這是為什麼呢?這就是因為守轉頭的全精神的人多,再舉個例子,喜歡拉車賺銀子賺經驗的朋友應該感觸的,有人用快馬車跟跑似的,有人用快馬看不出變化,我曾經做個這樣的例子,一個160的戰士全力量,一個155的全精神的仙,兩個人都學了家族技能快馬,戰士學的是快馬到3級增加移動速度120不就130來,仙才學到2,增加移動速度80(大概是),結果仙的車比戰士的車快N多,是幾倍的速度

  說到這裡朋友們會說一轉了還全精神麼?

  答案是否的,精神加到多少合適呢?有人說1000,有人說500,而我另一個實驗告訴我最好加到1300,沒轉到1000就可以了,其他當然加體了, 防和攻擊主要還是在裝備上,一個非RMB的裝備,怎麼也比不上RMB玩家6=材料打的,這是個事實,無論你用多少的屬性也都彌補不上裝備的,不如加精神, 反映快,多打幾下

  加精神對其他幾個技能的好處自己可慢慢研究~

  下麵我簡單說下職業

  職業如何加點,不是我能在這胡掰的,對於仙的加點我就一句,技能學1點和7點要把握好,有很多,1點和7點差的不會很多

  總結:體不夠,穿血衣;攻防要裝備,技能不學滿,不加精神狂後悔
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