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征途——我來談談屬性點
關於加屬性,大家都各有說法,並且根據各個職業總結了全力量,全體等多種方式.
我今天說的是,未來官方趨勢是什麼,怎麼樣加才不用改?
我個人建議全精神,最起碼要1000精神
全精神的好處想必有人體會到了,打的快,反映高,打個比方,好多開車去拿磚的朋友很多無敵還沒用出來就掛了,這是為什麼呢?這就是因為守轉頭的全精神的人多,再舉個例子,喜歡拉車賺銀子賺經驗的朋友應該感觸的,有人用快馬車跟跑似的,有人用快馬看不出變化,我曾經做個這樣的例子,一個160的戰士全力量,一個155的全精神的仙,兩個人都學了家族技能快馬,戰士學的是快馬到3級增加移動速度120不就130來,仙才學到2,增加移動速度80(大概是),結果仙的車比戰士的車快N多,是幾倍的速度
說到這裡朋友們會說一轉了還全精神麼?
答案是否的,精神加到多少合適呢?有人說1000,有人說500,而我另一個實驗告訴我最好加到1300,沒轉到1000就可以了,其他當然加體了, 防和攻擊主要還是在裝備上,一個非RMB的裝備,怎麼也比不上RMB玩家6=材料打的,這是個事實,無論你用多少的屬性也都彌補不上裝備的,不如加精神, 反映快,多打幾下
加精神對其他幾個技能的好處自己可慢慢研究~
下麵我簡單說下職業
職業如何加點,不是我能在這胡掰的,對於仙的加點我就一句,技能學1點和7點要把握好,有很多,1點和7點差的不會很多
總結:體不夠,穿血衣;攻防要裝備,技能不學滿,不加精神狂後悔 |
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