- 閱讀權限
- 20
- 最後登錄
- 10-6-7
- 精華
- 0
- UID
- 611543
- 帖子
- 116
- 積分
- 127
- 註冊時間
- 06-4-1
- 在線時間
- 32 小時
 
- UID
- 611543
- 帖子
- 116
- 積分
- 127
- Good
- 2
- 註冊時間
- 06-4-1
- 在線時間
- 32 小時
|
在長時間的討論下,新手包機制的好壞已逐漸明顯,
還具有爭議性的地方大致淨下新玩家人數與新手包效能兩方面,
其中尤以前者較為值得討論。
原帖由 2636 於 2009-3-8 06:32 PM 發表 
先唔好睇佢呢D字眼,咁你覺得佢既論點有無說服力?_?
你只係表達你對佢態度,而唔表達你對佢既論點有無問題,
咁人地就會覺得你默認佢既論點嫁BO
我看不到其中的任何新論點, 他只是重複「可笑」與我已解釋過的舊論點而已。
因此我不是默認, 只是不想理會吧。
原帖由 ZGMFX56S 於 2009-3-8 11:52 PM 發表 
我覺得照樣可以任開新手帳號 不過有所限制
1.金錢道具交易,只能收取不能付出 唔能夠轉移掛機獲得既成果 新手又唔會得唔到老手幫助
2.等級 技能限制 有心玩落去既人一定唔會由得佢限制住
3.禁用商城道具 ,抑止D幣 ...
這可不行哦, 以我的認知範圍, 魔力其中之一的外掛可以「任意去到不同方地」,
有些地方本來需要完成任務, 打王 , 持有特殊物品, 特殊職業 才能到達的, 但使用外掛的人能無視此條件限制,
還能組隊把沒有使用外掛的人也帶到該地方, 在捉拿時難以判斷誰是幕後使用者。(開一個新帳號使用外掛, 把自己的正身帶走...)
因此相較之下, 還是新手包較為理想。
#91 94均道出問題所在, 或可只准在公測期間及後一段短時間任意申請帳號會較好。
(題外話)此外, #94所言破壞遊戲平衡: 沒錯,我說的正是卡時, 但卡時極其量只能讓玩家在相同練等時間提升獲得較多exp,
在本質上每個玩家的能力還是相同的, 其實魔力2不推出商城特殊裝備, 已經保護了遊戲的最大平衡。
在商城制下, 絕對平衡是沒可能的吧。 |
|