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五六年前開始玩童話,選了幻獸師.一個人混混愕愕升到十幾 lv, 係青蛙沼澤遇到另一個幻獸師, 帶我去到金商, 先知童話係世界有幾大.
於是突然好想擁有好多野,所以希望可以儘快升到 lv.可惜幻獸師唔係一個受歡迎的角式.
所以就開左 一個法師.朋友就由呢個時候累積.這也許是一種悲哀,但也是一種現實.這一種特質無論童話改了幾多次版,都仍然存在.
到糖果山資料片就快出之前.族人問我睇法.我對童話有過幻想.以為糖果山d怪有以下特質.
1.攻擊力強既敏同時高.
2.血厚但物抗弱.
3.血弱卻物抗非常高,但法抗十分弱.
4.攻擊同血少的但敏高有 456.
這種組合,升 lv 就要
1. 打手, 例如大劍打血厚寵, 好似哈啾的窩木蟲一樣.
2. 第二打手,巫師打法抗弱怪,
3. 僧侶,加攻加抗同456,
4. 光使, 起死回生.
5. 斧戰. 怪出456前先定.(也可以第一主攻手)
所以我就升左個僧侶迎接新的資料片.
當然, 童話的發展大家比我更清楚.免費 ser 一開, 我就離開了童話.
一別就 三年.
中間分別試過不同的 on line game.
以為總有其他更好玩的 .三年, 我還是回來了.因為童話有魅力.
回來了,也上了 2000fun,發現大家都懷念過往升 lv 既日子.雷爵, 為什麼你沒有想過玩家流失的原因,係由黑洞開始.
如果大家既職業特質能發揮, 團隊的重要.我想每一階段都有新人加入.而帶升這種麻木的玩法就不存在.因為等級差別大大無法很有效升 lv
老手一代走了, 新手一代會接力.因為新手也要組隊升.成為另一圈子.
也許, 我們祗要多一點活動, 多一點管理.童話,可能不要 1/2 |
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