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2000FUN論壇 綜合論壇 夢之樂章Ⅱ 放出台灣己更新的職業技能(正'''XD)
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[資訊] 放出台灣己更新的職業技能(正'''XD) [複製鏈接]

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發表於 09-3-5 02:58 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
戰士
1.熱血:提高每個等級所額外附加的仇恨值。
2.旋風斬:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
3.盾擊:大幅提升附加的傷害力,並追加額外的仇恨值。

射手
1.纏繞射擊:施展時間改為立即施展,冷卻時間改為12秒。
2.震撼射擊:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。

僧侶
1.閃光懲戒:施展時間改為立即施展,盲目時間8秒改為4秒,冷卻時間10秒改為7秒。
2.聖光衝擊:提高集氣點2點以上的技能與屬性傷害,增加集氣點的價值。
3.化解毒素、醫治傷病、驅除法術的施展時間改為立即施展。

法師
1.魔法巨砲:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長暈眩時間,增加集氣點的價值。

聖騎士
1.聖光爆彈:技能傷害將受到角色魔攻的影響,並提升魔法與聖光的傷害。
2.決戰旗幟:追加百分比減傷的效果,並大幅增加原本附加的仇恨值。
3.完全防禦:提升格檔所附加的機率,並追加機率性使攻擊者陷入麻痺狀態的效果。
4.聖光之刃:持續時間從30秒降為15秒,效果時間內命中率提升50%,傷害仇恨值增加15%,並提高附加的聖光傷害。
5.強力盾擊:附帶的昏眩效果改為昏迷,並大幅提高技能的傷害力。
6.聖潔之光:施展時間改為立即施展。
7.復仇之盾:冷卻時間從30秒改為15秒,持續時間改為8秒,大幅提升反彈機率與傷害。
8.聖光之焰:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長暈眩時間,增加集氣點的價值。

狂戰士
1.嗜血:持續時間改為15秒,提昇普攻傷害的效果且所有傷害的仇恨值降低30%。
2.狂哮戰吼:降低敵方命中率的效果從60%改為30%。
3.狂風裂斬:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
4.衝鋒:施展時間從0.5秒改為0.1秒。
5.地震擊:技能所附帶的麻痺效果時間改為6秒,麻痺機率改為50%。
6.粉碎擊:大幅提升技能的傷害力,附帶的效果改為降低對方爆擊機率 20%。
7.狂亂之舞:提升第二次攻擊的機率,並附加20%命中率持續20秒
8.狂暴戰意:提升狂暴狀態的傷害力並大幅提升攻速,但自身受到的損傷額外增加15%。

遊俠
1.野性反應:大幅提升閃避能力,但持續時間改為6秒。
2.緩速射擊:施展時間改為立即施展,但降低技能所額外附加的傷害。
3.流星散射:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長僵化時間,增加集氣點的價值
4.貓鼬閃避:施展時間從0.5秒改為0.1秒。
5.疾風之刃:將開始額外附加自然傷害。
6.封魔射擊:施展時間降低為1秒,但所附加的沉默效果降低為4秒。

刺客
1.鬼魅偷襲:施展時間從0.5秒改為0.1秒,冷卻時間從10秒改為8秒,並大幅提升傷害力。
2.鬼魅反應:降低閃避能力並移除減傷效果,追加攻擊速度與命中率,並提升技能的常駐時間。
3.索命毒擊:提升技能的傷害力
4.致命之擊:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
5.殘影刺:追加75%機率發動第二次攻擊的效果。
6.僵化射擊:施展時間改為立即施展。

神官
1.聖光彈:追加10%機率讓目標陷入沉默 5秒。
2.治癒之禱:使用後可增加1點集氣點,並大幅提升治療的效果。
3.復原之禱:施展後的回血效果時間加長至30秒,冷卻時間改為5秒。
4.神威真言:追加百分比魔法減傷效果。
5.聖光真言:持續時間從30秒降為15秒,效果時間內命中率提升30%,提升附加的聖光傷害。
6.急救之禱:冷卻時間改為2秒。
7.末日懲戒:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
8.化解毒素、醫治傷病、驅除法術的施展時間改為立即施展。

祭司
1.大地之怒:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
2.藤蔓術:施展時間改為立即施展,冷卻時間改為8秒。
3.自然之癒:使用後可增加1點集氣點,並大幅提升治療的效果。
4.加速療傷:大幅調高回血的效果,持續時間改為20秒,冷卻時間改為2秒,施展時間從3秒改為2秒。
5.能量之泉:提升能量之泉的回魔效果。
6.荊棘術:提高技能的反彈機率與反彈傷害。
7.沙塵暴:冷卻時間從8秒改為6秒。
8.大地恩惠:大幅調高範圍性回血的效果,施展時間從3秒改為2秒。
9.化解毒素、醫治傷病、驅除法術的施展時間改為立即施展。
§飛鷹形態:
1.飛鷹形態:移除閃躲加成,追加魔爆機率加成,變身冷卻時間改為2秒。
2.纏繞羽箭:冷卻時間從10秒改為5秒。
3.療傷暖流:更名為風之暖流,施展時間改為立即施展,除了原本的治療效果外,並追加使目標獲得額外跑速加成15%持續20秒的效果。
§影狼形態:
1.影狼形態:移除攻擊力加成,提升物理爆擊與攻擊速度,變身冷卻時間改為2秒。
2.撕咬攻擊:微幅降低附加的攻擊傷害,冷卻時間從2秒改為1.5秒。
3.致命之擊:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
4.潛行:施展時間改為立即施展,冷卻時間從10秒改為5秒,潛行中的速度降低改為15%。
5.潛伏偷襲:施展時間從0.5秒改為0.1秒,提升技能的傷害,冷卻時間從10秒改為8秒。
§巨猩形態:
1.巨猩形態:移除攻擊與防禦的加成,提升生命值最大上限的效果,並增加百分比損傷減免效果,變身冷卻時間改為2秒。
2.嗜血:更改名稱為巨猩狂暴。
3.鬥氣波:微幅降低附加的攻擊傷害,冷卻時間從6秒改為2秒並降低技能的能量消耗。 4.新增技能「精神震撼」,需要集氣點才可施展的物理終結技能,必須在巨猩形態下施展,施展後可以消耗為中心半徑8米的目標能量值並造成傷害。

元素使
1.火焰箭:施展時間從1.5秒提升至2秒,增加技能的傷害與能量的消耗
2.寒冰箭:施展時間從1.5秒降低至1秒,降低技能的傷害與能量的消耗,並有10%機率讓敵人陷入僵化。
3.毀滅天雷:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長昏迷時間,增加集氣點的價值。
4.烈焰風暴:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
5.沉睡冰霜:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長沉睡時間,增加集氣點的價值。
6.瞬移術:施展時間從0.5秒改為0.1秒,並增長移動的距離。

地獄使
1.暗影箭:追加15%機率讓目標陷入瘟疫10秒。
2.黑暗之血:大幅提升恢復不死寵物的生命值。
3.擊殺勒令:現在所需要的能量值改為8。
4.屍身炸彈:更名為祭血炸彈,炸到的目標越多,寵物本身會付出越多的鮮血,並且提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
5.幽靈形體:追加跑速加成效果並降低時間內所製造的仇恨值50%。
6.衰弱詛咒:施展時間改為立即施展。
7.嗜血狂暴:大幅提升寵物的攻擊傷害與攻擊速度。

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發表於 09-3-5 03:04 PM |只看該作者
刺客 招miss 弱左`-_-

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發表於 09-3-5 03:06 PM |只看該作者
有人快過你出左post喇

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發表於 09-3-5 03:27 PM |只看該作者
咁樣睇法其實元素改得最小
多左人用寒冰箭
傷害低左但係拉打能力高左

刺客...miss低左攻高返

聖騎終於有返d肉盾的影子了,可喜可賀

狂戰士好似弱左

意見係咁多- - 其他未玩過,qq

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發表於 09-3-5 03:37 PM |只看該作者
狂戰冇左30回@@"but又加命中@@"

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發表於 09-3-5 04:08 PM |只看該作者
原帖由 天映仔 於 2009-3-5 03:27 PM 發表
咁樣睇法其實元素改得最小
多左人用寒冰箭
傷害低左但係拉打能力高左

刺客...miss低左攻高返

聖騎終於有返d肉盾的影子了,可喜可賀

狂戰士好似弱左

意見係咁多- - 其他未玩過,qq

你知唔知台版招改成點,由8S改到得返4S 甘叫改得少?

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發表於 09-3-5 04:10 PM |只看該作者
聖騎係玩盾好似勁左:smilie_:):

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發表於 09-3-5 04:11 PM |只看該作者
祭司弱左 勁既加成改左...

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發表於 09-3-5 04:14 PM |只看該作者
係未更新前都暫時未可以話咩職比人改弱左
只係個職既玩法有變姐

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發表於 09-3-5 05:39 PM |只看該作者
原帖由 龍堂續 於 2009-3-5 04:08 PM 發表

你知唔知台版招改成點,由8S改到得返4S 甘叫改得少?



相比起其他職業黎講
我真係覺得元素改得算小
最起碼瞬發技冇改到
我都有玩元素
你唔覺得8秒暈長左小小嗎?
幾多元素係街到走黎走去,之前聖騎果d真係見都唔見下
我頭先係台版果到都見到好多人話8秒改到4秒好慘
但係當單練,吃王(除副本),戰場,元素都有強勢的話
真係好快變元素online了

我只係想各個職業定位好小小,平衡一d而已

by 協奏曲
元素使 逍遙魔君

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發表於 09-3-5 09:00 PM |只看該作者
地獄使
1.暗影箭:追加15%機率讓目標陷入瘟疫10秒。<----打副本開心死.
2.黑暗之血:大幅提升恢復不死寵物的生命值。<----補寵血一流~~不過都唔多用
3.擊殺勒令:現在所需要的能量值改為8。<-------d個一早就應該改低佢啦~~下下叫隻寵打都扣80咁多
4.屍身炸彈:更名為祭血炸彈,炸到的目標越多,寵物本身會付出越多的鮮血,並且提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。<-------無咩用所以唔知會幾強
5.幽靈形體:追加跑速加成效果並降低時間內所製造的仇恨值50%。<----d個正
6.衰弱詛咒:施展時間改為立即施展。<--------終於唔駛同人鬥快....
7.嗜血狂暴:大幅提升寵物的攻擊傷害與攻擊速度<------一個字: 正...打王一流

起碼佢真係有聽取玩家既意見@@地獄使終於番黎啦@@

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發表於 09-3-5 09:06 PM |只看該作者
刺客招王牌技改弱左,甘仲有咩優點,仲點算係刺客!

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發表於 09-3-5 09:12 PM |只看該作者
原帖由 yayay 於 2009-3-5 09:06 PM 發表
刺客招王牌技改弱左,甘仲有咩優點,仲點算係刺客!

沒什麼問題~
佢招王牌過份王牌了
亦令很多人揀了刺客

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發表於 09-3-5 09:15 PM |只看該作者
原帖由 天映仔 於 2009-3-5 05:39 PM 發表



相比起其他職業黎講
我真係覺得元素改得算小
最起碼瞬發技冇改到
我都有玩元素
你唔覺得8秒暈長左小小嗎?
幾多元素係街到走黎走去,之前聖騎果d真係見都唔見下
我頭先係台版果到都見到好多人話8秒改到4秒 ...


我認元素升lv係屈左d,但元素同人單p只可以靠e招,元素比任何一個職摸下都死,e加元素只可以靠天雷,仲改元素就變pk垃圾

我覺得佢可以改打怪方面,而pk方就唔好改咁多

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發表於 09-3-5 09:30 PM |只看該作者
原帖由 龍堂續 於 2009-3-5 04:08 PM 發表

你知唔知台版招改成點,由8S改到得返4S 甘叫改得少?

你知唔知其實元素又有幾IMBA?

台SER職業人數分配大約係咁:
元素/狂戰>刺客>神官/遊俠>聖騎/地獄>祭司

E+改完可能會唔同哂..
不過事實上傳奇改版真係好快
所以話唔定好快又有新野改

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發表於 09-3-5 09:34 PM |只看該作者
原帖由 ken456654 於 2009-3-5 09:15 PM 發表


我認元素升lv係屈左d,但元素同人單p只可以靠e招,元素比任何一個職摸下都死,e加元素只可以靠天雷,仲改元素就變pk垃圾

我覺得佢可以改打怪方面,而pk方就唔好改咁多

可笑
你究竟有冇玩過元素
4秒要出招集到氣既技有幾難
集完再天雷多一次咪又昏迷
根本PK夠元素打既只有刺客同遊俠
而你又話元素升LV屈
我又唔覺BO
雖然話D怪未行到黎已經死左
但係只要一被圍就係咁大
始終血少防少

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發表於 09-3-5 10:14 PM |只看該作者
神官
1.聖光彈:追加10%機率讓目標陷入沉默 5秒。
2.治癒之禱:使用後可增加1點集氣點,並大幅提升治療的效果。
3.復原之禱:施展後的回血效果時間加長至30秒,冷卻時間改為5秒。
4.神威真言:追加百分比魔法減傷效果。
5.聖光真言:持續時間從30秒降為15秒,效果時間內命中率提升30%,提升附加的聖光傷害。   <----仲減咪姐係唔洗用- -....
6.急救之禱:冷卻時間改為2秒。   <--------咁死得啦- -.....前後3秒,起手都成秒啦
7.末日懲戒:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
8.化解毒素、醫治傷病、驅除法術的施展時間改為立即施展。

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發表於 09-3-5 10:34 PM |只看該作者
我都知祭司變狼係有d勁,但洗唔洗改低攻擊/3\

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發表於 09-3-5 10:46 PM |只看該作者
射手
1.纏繞射擊:施展時間改為立即施展,冷卻時間改為12秒。
2.震撼射擊:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。

遊俠
1.野性反應:大幅提升閃避能力,但持續時間改為6秒。
2.緩速射擊:施展時間改為立即施展,但降低技能所額外附加的傷害。
3.流星散射:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長僵化時間,增加集氣點的價值
4.貓鼬閃避:施展時間從0.5秒改為0.1秒。
5.疾風之刃:將開始額外附加自然傷害。
6.封魔射擊:施展時間降低為1秒,但所附加的沉默效果降低為4秒。



遊俠d技睇落好似係強左..
但野性反應同封魔射擊效果-左好多

野性 迴避增加75% 但是秒數6秒?? 冷卻時間30秒
迴避係+左好多..但係冷卻30秒有無道理- -
效果完之後放閃電都仲未用到??
唔知講咩好lo~

同埋緩速同纏繞其實好小用到
整體睇落,打怪同攻力上面係強左
但係pvp同pk黎講100%有種比人改弱左既感覺
希望佢改返野性果招,
迴避可以- 但係冷卻時間無變,都最小加長返效果時間!!

[ 本帖最後由 影乂花 於 2009-3-5 11:51 PM 編輯 ]

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發表於 09-3-5 10:55 PM |只看該作者
6.衰弱詛咒:施展時間改為立即施展。
這個真不錯,有助我打怪
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