拠点操作 |
本作の目玉要素のひとつが、拠点の操作だ。拠点は機体の回復や砲撃などを行う施設のことで、自軍、敵軍ともにひとつずつある。ゲーム中にとある条件を満たすと、プレイヤーが拠点を操作できるようになるぞ。ただし、操作といっても拠点が自由に動き回れるわけではなく、自軍に指示を出しながら戦うことになる。ここでは、拠点操作時に行えるさまざまな指示や機能を紹介。
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地球連邦軍拠点 | ジオン公国軍拠点 |
ビッグ・トレー | ダブデ |

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ミデア | ファットアンクル |

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指揮車両 | ギャロップ |

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機能1
作戦 |
コンピューターが操作する機体に、さまざまな作戦指示を出すコマンド。特定の敵機体を狙うようにしたり、耐久力の下がった機体を後退させられる。戦況に応じて細かく指示を出すことで、有利に戦える。
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"MS撃破"の"作戦"で、拠点を狙う敵機体などをす速く倒そう。
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機能2
砲撃支援要請 |
マップの特定の地点を指定して砲撃を行うコマンド。指定した場所は、コマンド実行の数秒後に大爆発が起こる。そこに敵機体がいれば、大ダメージを与えることが可能だ。敵の動きを先読みして実行する必要がある。
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爆発までにタイムラグがあるので、敵の動きを読んで実行だ。
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機能3
MS倍速回復 |
拠点の近くにいる味方機体は、徐々に耐久力が回復する。この回復中に"MS倍速回復"を行うと、倍のスピードで耐久力が回復する。被害の大きい味方機を"作戦"で呼び戻し、"MS倍速回復"で速やかに全快にさせよう。
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通常の倍の速度で味方の耐久力が回復し、すぐに全快する。
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機能4
MS前線派遣 |
拠点の近くにいる味方機体を、一瞬で前線まで送ることができる機能。耐久力を回復させた機体をすぐさま前線に送り返すなど、使い勝手はバツグン。ただし、この機能を使用すると、自軍の戦力ゲージが少し減少する。
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機体を一瞬で前線に派遣できる。うまく使えば戦況は一変。
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機能5
自チーム情報/敵チーム情報 |
通常は自機のコックピット視点かビハインド視点に固定されているが、拠点でプレイしているときのみ、敵味方の各機体を後方から見た視点に自由に切り替えられる。戦況を見渡して、自軍に指示を出すべし。
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各機体の状況を見て、臨機応変に指示を出そう。指揮官的な役割をこなせるわけだ。
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機能6
ジャミング |
マップの特定の地点を指定して、レーダーにジャミングをかけるコマンドだ。ジャミングしているあいだは、敵機体のレーダーに自軍の機体が映らなくなるぞ。遠距離砲撃型や狙撃型の支援に向いている機能だ。
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敵拠点を狙う機体を援護するときなどにジャミングを使うと、非常に効果的。
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