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整理一下先.
主要課題 : 滿腹值 與寵物的升級是否有關係 (數據未足夠. 努力收集數據中)
滿腹值.
- 可於den 中在按下右上角的圖示所出現的寵物資料選單中查看.
- 指數最高值為 100
- 指數是有負數的.
- 放在角色身上的寵物, 如角行不作任何行動時. 是不會流失的.
- 只要角色角色作出行動 及 移動 達一定程度時降 1 點.
(未清楚, 對話, 合成, 給寵食物 等動作是否計算在內, 而且未正式去計算移動數量)
- 所有寵物(現時我手上的)的滿腹值的流失速度是一致的)
- 滿腹值的回服量應與 卡路里 量相關? (未測試)
- 不同的寵物所最大所需 卡路里 量是否相同 ? (未測試)
食物.
- 暫時所得知的是三大類. 肉, 魚類系的肉, 蔬菜
- 給寵物吃的會影響其 心情, 其影響數值與寵物的性格及喜好有關係. (未清楚 滿腹值 是否有影響?)
- 如果讓寵物吃下喜愛的食物, 會提升 1 至 2 點忠誠
忠誠.
- 忠誠 低下, 心情 低下. 感覺上會比較容易出現 "no" 的事件. 其寵物於戰場上較易失去控制 = =;
- 忠誠 可以靠 寵物所喜愛的食物來提升. (每次可提升 1 至 2 點)
- 玩家角色升級時. 角色身上所有的寵物的忠誠值會上升 5 點 (放在 den 中的不計算在內)
- 寵物升級時,其忠誠會上升 10 點
- 清湯 可以提升寵物的忠誠 1 點. (元氣汁(藥店有售 40st) + 元氣汁 -> 好喝的水(失敗合成) , 水喝的水 + 肉 -> 清湯)
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戰鬥中的 ESC 鍵
在戰鬥畫面時.大家會否看到自己的角色 及 寵物頭上的一個圖示.
那一個圖示, 就是上一個回合你所選用的戰鬥方式.
當你選用 esc 來進行回合時. 電腦就會選用角色頭上的圖示來進行戰鬥(但隨機選擇目標).
意義 ?
重複上回合動作 - 例子: 當需要重複使用 抓寵指令 並命令所有寵物進行防禦.
偏好以合擊練功的玩家,而敵人只剩下一個的時候, 因為目標只剩一個, 隨機目標無法影響合擊時, 可以方便完成回合.
AI 功能 - 如果你已經為寵物陪養出良好的 AI. 就可以方便完成指令.
但如何陪養出良好的 AI, 這個課題...則完全是一個未開發的領域 = =;
後話. 我不要組那些亂用 esc 的人. 連合擊也出不來了 = =;
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(以下的是舊 post.)
解釋 及 經驗 及 數據 就不列出了.
每當寵快要升級時. 就請先在家放生寵物, 讓他吃個飽,睡個夠, 用家中右上角的工具, 看一下寵物狀態. 都回滿了才去升級.
會有意想不到的效果. 信不信由你~
雖然每次回家都好煩. 但你可以練功帶5 只寵,只放 3只去打.當練到差不多放別的.這可以在組隊時多撐一會. (而且只要專心練一兩隻就好, 其他的粗生粗養就好了)
如果對有心練愛寵的朋友有用就好了.
[ 本帖最後由 hkg2009 於 2009-3-16 08:07 PM 編輯 ] |
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