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(重新編輯...)
風來...表面上係一個神秘的職業
實際上係一個開鎖佬
玩氣功彈
玩回力標
速度型
運氣型
生產型(不建議)
不同類型有不同的配點法
首先分析下不同BP點數對不同能力的影響
職業基本點數加成
體力 力量 靈巧 速度 精神 總和
+2 +2 +2 +3 +1 +10
速度與弓手一樣是+3
靈巧加成比弓手低1
體力加成比弓手高1
體力 魔力 攻擊 防禦 魔攻 魔防 俊敏 回復 命中 迴避 暴擊 反擊
體力 9.3 0.9 1 1.8 0.2 1 0 2.3 0 0 0 0.3
力量 3 1.5 2.4 1.2 1.2 0.5 0.4 1.2 1.4 0 0 0.2
靈巧 0.6 3 0.2 0.2 0.4 0 1.6 0 1.5 2 2 0.9
速度 0.6 0.6 0.4 0.8 0.2 0 2 0.2 0.6 2 1.4 2
精神 1.5 9 0 0 2 2.5 0 0.3 0.5 0 0.6 0.6
加體主要+血,防禦及回復(補血魔法)
加力是當然是為了加攻擊力
加速OR加靈對迴避,體力影響一樣
加速主要+俊敏及反擊 要到比較後期先感覺到快人一點,至於反擊...騎士都不太好反....風來別多想了....
加靈主要+命中及暴擊 感覺比較實用,但網上主流+點個個都係1體2力1靈,變左無特色...
加精神對風來主要是+MP上限,(PS:風來沒有魔法學的XD)
配點分析
氣功彈型
由於氣功彈要空手,每LV+2力是必需的..
由於只能穿輕裝,+體是非常重要的,可按個人需要+,可以每LV+1,OR隔LV+1,+2持久比較強
後期的氣功彈是範圍技,命中相對俊敏及反擊重要,建議+靈比+速好
回力標型
由於回力標攻低,,每LV+2力是必需的..
同上由於只能穿輕裝,+體是非常重要的,可按個人需要+,可
以每LV+1,OR隔LV+1,+2持久比較強
命中及暴擊相對俊敏及反擊重要,建議+靈比+速好
生產型
生產型是不重視戰鬥的,追求的是耐打(走佬)高魔(整野)
每LV+2體2魔最好....
速度型
出招快
偏低攻
偏低命中
偏高反擊
運氣型
追求另類玩法
一係你死一係我亡
不加體,不加力
加+靈+速
用回力標
靠暴擊製造傷害,高命中,高敏,高閃
容易飛
要有做飛機的覺悟
打王難
建議配點:
暴力型 (氣功彈&回力標通用)
初始配點
15力
7體
8靈
每LV +1體2力1靈
爆爆型 (氣功彈&回力標通用)
初始配點
15力
5體
10靈
雙數LV +2力2靈 單數LV +1體2力1靈
速度型 (建議氣功彈,可反擊)
初始配點
8力
7體
10速
每LV +2速1力1體
持久型(氣功彈&回力標通用)
初始配點
7力
15體
8靈
每LV +2體1力1靈
運氣型(回力標)
初始配點
15速
15靈
每LV +2速2靈
裝備方面
不建議用盾,盾+少少防,-閃-敏,除非你是生產型,用盾後只能用R1劍,斧,槍
用回力標的,+暴擊比較多的A回力標,比+命中的B回力標好用
技能方面
戰鬥型
技能有限不建議學精煉,雙刃斬,亂射,技術防禦
鑰匙加工必學
玩氣功彈要學 崩擊,氣功彈,氣功彈,自動反擊
玩回力標要學 橫掃攻擊
乾坤一擲 諸刃 可以選其中一種學
失明有空位可以學
生產型
必學精煉,鑰匙加工
戰鬥技不用學,用盾可以學自動反擊
PS:
想升精煉的,需要開多一個礦工供應材料...
其他採集系可以學初級挖掘,但精煉唔到
鑰匙加工材料怪物礦石,要打怪掉,初期不好掉
建議收少少錢幫人加工升技
歡迎提出其他意見,討論討論
[ 本帖最後由 otacon717 於 2009-4-17 03:17 AM 編輯 ] |
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