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enbseries.ini 和d3d9.dll放係遊戲目錄
enbseries.ini是可以自己手動編輯自己要的效果,下面有解釋
玩個陣按 SHIFT+F12就會有效果
enbseries.ini的全中文解釋:
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[相容性設置]
新增的和其他d3d9.dll共存解決辦法
enableproxylibrary = ( 0,1 )載入第三方插件,幫助解決多個d3d9.dll共存問題。
initproxyfunctions = ( 0,1 )連接到第三放插件
proxylibrary = (檔案名)其他d3d9.dll的檔案名
[全局設置]
UseEffect=(0,1) 讓遊戲一開始就運行本補丁.有些硬體可能會出錯,不推薦使用。
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些處理效果的性能,但並非所有videocards可以使用這個模式,如果您看到了遊戲中物體有粗線,禁用
此參數。
AllowAntialias(全屏抗鋸齒)=(0,1) 0關閉,1開啟。這個好像有問題,顯卡一般的話一定要關!
BugFixMode=(0..5) 不同的硬體會有問題. drivers 169.xx 和 171.xx 不要設置成1 0-高質量,中等效果, 1-高質量,效果稍差, 2-最高
效果, 3-最低效果(運行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.
比較亂,我現在按照燒顯卡等級從低到高排序:3(破顯卡推薦)-5-4-1-0-2
SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消陰影最優化設置(可能會排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,作者未作解釋,四頂點緩衝?
[效果]
EnableBloom=(0,1) 1,開啟光暈效果(比如燈光在牆上的亮斑).
EnableOcclusion=(0,1) 1,開啟遮擋剔出演算法,試補丁版本而定)(奇怪的功能,顯卡一般的推薦關掉)
EnableReflection=(0,1) 1,開啟車身反射效果。
enablemotionblur = ( 0,1 ) 開啟動態模糊效果。快速移動滑鼠,即可感覺到模糊處理,比較酷
enablewater = ( 0,1 )開啟水的處理效果
enableshadow = ( 0,1 )開啟陰影效果
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深優化控制。對一些videocards可能是有用的,以消除遠景的閃爍和遮擋的環境。
[按鍵設置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十進位數字進行設置,默認F12,按鍵數值清參照檔key_codes.txt
keybloom = ( 1 .. 255 )用十進位數字進行設置,光暈效果開關,默認F9
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十進位數字進行設置,遮擋剔除演算法,默認F10
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十進位數字進行設置,反射效果,默認F11
keycombination = ( 1 .. 255 )用十進位數字進行設置,組合鍵,默認SHIFT。這次可以更改組合鍵SHIFT了
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十進位數字進行設置,影子,默認F8。新增的兩個功能控制
keywater = ( 1 .. 255 )用十進位數字進行設置,水質處理,默認F7
以上設置都要配合組合鍵(默認SHIFT)使用
[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 車輛反射效果等級.
ChromePower=(0..100) 車身金屬效果 (這個版本可能不可用).
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用當前幀畫面作為反射的影像;0,使用前幀圖像作為反射的影像。影響到機器處理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射質量。 0表示最大的質量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入鏡面材質(車身)顏色對反射效果的影響。有些車身部分會變得更光亮。普通
玻璃的反射變淡可能與這個值有關
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入鏡面材質(車身)紋理對反射效果的影響。有些車身部分可能會適得其反。反
射影像隨車身彎折變化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽車螢幕顏色上, 0意味著更柔和的反射
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深優化控制。對一些videocards可能是有用的,以消除閃爍和反射錯誤。
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的紋理作為反射影像,看起來像磨砂反射。
[BLOOM光暈設置]
BloomPowerDay=(0..100) 光暈效果等級,決定螢幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光暈效果處理’對螢幕亮度變化的回應時間(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光暈效果在白天的強度等級
bloomquality = ( 0 .. 2 )光暈效果質量, 0為最大質量。
BloomScreenLevelDay=(0..100) 設置白天時間在一天中的比例
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。不喜歡朦朧感覺的玩家可
以設正值,越大越清晰,注意時白天和夜晚分開設置的
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強度等級,受螢幕亮度影響
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強度等級,不受螢幕亮度影響
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 設置夜晚時間在一天中的比例
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )螢幕亮度百分比,推薦其數值大於bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天時的光暈亮度,螢幕亮度大於BloomAdaptationScreenLevel 時使用。100禁用適應
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光暈柔和地應用于螢幕和光亮的區域而不會造成過飽和。
[SSAO]
UseFilter=(0,1) 1,開啟過濾功能,過濾EnableOcclusion引起的雜訊、干擾等
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等級,0最高。目前這個功能有BUG
FilterQuality=(0..2) 過濾效果等級,0最高,速度最慢
darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮擋的暗區的黑暗水平
brighteninglevel = ( 0 .. 100 )環境遮擋的物體邊緣亮邊
illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射時的光線傳輸
additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗區的亮度
useambientocclusion = ( 0,1 ) 暫時不可用
useindirectlightning = ( 0,1 )計算間接照射(影響性能)
*Warning, depending from mod version preset may be disabled.
**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.
[色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的螢幕地區在白天所占的比例。負值更加明亮,正值更加黑暗。
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天時間在一天中的比例
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚時間在一天中的比例
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的螢幕地區在夜晚所占的比例。負值更加明亮,正值更加黑暗。 推薦使用正值以增
加夜晚的真實
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
[插件]
weathermod = ( 0,1 )天氣MOD色彩修正。可能暫時停用。
[水]
usewaterdeep = ( 0,1 )平穩過渡不同水深之間的光影變化
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度處理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果處理質量, 0,最大質量。
[影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清陰影的最大距離
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距離
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天裏的清晰度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日間影子模式時間在一天中的比例
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式時間在一天中的比例
shadowquality = ( 0 .. 2 )陰影質量, 0是最大和最慢的。
useshadowfilter = ( 0,1 ) 過濾陰影
filterquality = ( 0 .. 2 )過濾陰影的質量, 0是最大和最慢的
[引擎]
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )對大多數遊戲材質強制使用各向異性過濾。
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向異性過濾,數值越大,紋理越尖銳清晰。
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )強制使用規定的刷新率
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定義reflresh率。警告,不正確使用這個參數,可能是遊戲錯誤! (或死機)
[動態模糊控制]
motionblurquality = ( 0 .. 2 )動態模糊質量, 0是最大質量
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )動態模糊時的拖影長度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建議和motionblurvelocity一樣
設置檔為enbseries.ini
轉的,謝謝。。。
有的遊戲用不好可能是程式問題
附上改好的檔,保證效果不會下降,幀速率基本和未使用前一樣
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[ 本帖最後由 例子 於 2009-3-19 12:27 AM 編輯 ] |