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2000FUN論壇 綜合論壇 夢之樂章Ⅱ 3月19日的來臨~香港改版內容
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[資訊] 3月19日的來臨~香港改版內容 [複製鏈接]

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版本更新 - 2009/03/19

一般
1. 修正當好友上線時,如果是不同分流就不會通知的錯誤。
2. 新增「步步高升,新手衝等活動!」、「鵝毛筆書商的請求」兩個活動,可在活動列表中查詢相關的細節。
3. 新增特殊稱號,符合各種資格的玩家可以向特定的NPC領取專屬的稱號,以紀念他所完成的特殊成就。
4. 創角介面將開始可以預覽三轉職業造型與相關的說明文。
5. 玩家名稱美化,可在遊戲設定中的顯示選項裡的「角色材質」切換。
6. 玩家將可以在頭頂上顯示血條,可在遊戲設定中的角色選項中的「血條顯示」上勾選。
7. 公會的人數上限提升,LV1/2/3/4分別可收50/70/100/150人。
8. 將遊戲設定選項中的顯示選項,「良好」設定的角色材質預設為細緻。
9. 修正公會介面可能無法正確顯示資訊的錯誤。
10. 新增功能「收藏品」,玩家將可以在冒險日誌的第四分頁看到這個介面。
   玩家將可以收藏遊戲中所指定的某些物品,包含「角色裝扮」、「精靈裝飾」、「精靈傢俱」、「座騎」、「其他物品」這些物品將會陳列在介面上並顯示收藏的數目與比率。
   被列入收藏的物品將可以讓同帳號、同伺服器的三位角色領出,不限已綁定、不可交易的物品。以獨角獸座騎為例,玩家將它收藏後,可用同伺服器、同帳號的其他角色領出。
   每種收藏品在未列入收藏時,都會有獲得方式的提示。
   收藏品不能收藏限時型的物品,可以被收藏的物品一定是永久的。
   每種收藏品同時只能收藏一件到收集品介面中,但不限制玩家擁有的數量。

物品
1. 修正橘色盾牌「創世者的擁抱」在能力發動時,無法使用普通攻擊的錯誤。
2. 修正藍色裝備「紫稜之光護手」、「特勤作戰護手」、「森林長老的護手」和「暗影夜色護手」附加屬性過高,不符合該等級強度的錯誤,現在將顯示正確的屬性數值。
3. 煉金黏土與魔化煉金黏土將可以在拍賣場被正確分類。
4. 修正男性角色的刺客頭盔貼圖問題,包含漆黑面罩、無息面罩、暗殺鬼臉、伏擊之帽 。

怪物
1. 公會王、副本王、世界王將不再受到暈眩效果
2. 世界各地的部分怪物將換上新的模組,包含哥布林、巨人、魚人,模組更新的工作將持續進行。
3. 修正副本王、公會王、世界王的昏迷與暈眩免疫能力會因玩家脫離戰鬥而失效的問題。

精靈
1. 修正精靈裝備在兩隻精靈間互換,會造成BUFF效果判斷錯誤的問題。
2. 修正某些精靈物品在使用時沒有檢查而消耗掉的錯誤。
3. 修正部分精靈裝備在不需經過召喚,就讓玩家獲得效果的錯誤。
4. 修正對著空的精靈寶石按右鍵就會當機的錯誤。
5. 修正煉金爐的物品錯植,「次元水晶的重生氣息」將取代第三回合的「次元水晶的復甦氣息」。
6. 提升各種精靈製作裝備的機率
7. 精靈召喚將不再受到玩家等級與精靈階級的限制,一階的精靈也可以被召喚出來。
8. 精靈祝福與精靈召喚合併,召喚出來的精靈將會自動附加精靈卡片上的效果。
9. 精靈的裝備將開始附加戰鬥用的BUFF效果,當玩家進入戰鬥後,精靈會機率性地施放帽子或衣服上的戰鬥BUFF。如果是正性的BUFF,會施展在自身或者是選擇的非敵對玩家;如果是負性的BUFF,則會施展在玩家所選擇的敵對目標上。
10. 釋放出來的精靈體力將會每15秒下降2 。

副本
1. 新增LV60的副本「藤蔓古城」,這座副本位於精靈之森,玩家將可以在LV60時自動觸發相關的系列任務。
2. 魔物討伐佈告欄新增藤蔓古城的討伐令,有機率獲得該職業的LV60藍色套裝以及所有的三階天賦圖樣。
3. 提高所有副本精英怪物掉落綠色、藍色裝備的機率。
4. 大幅提升所有副本與討伐令獲得藍裝的機率。

5. 副本王與公會王再也不會掉出白色的普通裝備。

戰場
1. 在戰場中復活後的無敵狀態將不再受到其他非傷害性的buff影響(例如:昏迷、暈眩)

技能
1. 戰士
   熱血:提高每個等級所額外附加的仇恨值。
   旋風斬:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
   盾擊:大幅提升附加的傷害力,並追加額外的仇恨值。
   修正熱血的效果敘述,增加的仇恨值應該為100%,而且在效果時間內施展的技能都有用。

2. 射手
   纏繞射擊:施展時間改為立即施展,冷卻時間改為12秒。
   震撼射擊:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。

3. 僧侶
   閃光懲戒:施展時間改為立即施展,盲目時間8秒改為4秒,冷卻時間10秒改為7秒。
   聖光衝擊:提高集氣點2點以上的技能與屬性傷害,增加集氣點的價值。
   化解毒素、醫治傷病、驅除法術的施展時間改為立即施展。

4. 法師
   魔法巨砲:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長暈眩時間,增加集氣點的價值。

5. 聖騎士
   聖光爆彈:技能傷害將受到角色魔攻的影響,並提升魔法與聖光的傷害。
   決戰旗幟:追加百分比減傷的效果,並大幅增加原本附加的仇恨值。
   完全防禦:提升格檔所附加的機率,並追加機率性使攻擊者陷入麻痺狀態的效果。
   聖光之刃:持續時間從30秒降為15秒,效果時間內命中率提升50%,傷害仇恨值增加15%,並提高附加的聖光傷害。
   強力盾擊:附帶的昏眩效果改為昏迷,並大幅提高技能的傷害力。
   聖潔之光:施展時間改為立即施展。
   復仇之盾:冷卻時間從30秒改為15秒,持續時間改為8秒,大幅提升反彈機率與傷害。
   聖光之焰:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長暈眩時間,增加集氣點的價值。
   修正施展「決戰旗幟」時,會被身上的某些狀態影響而無法使用的問題。
   修正「復仇之盾」的說明錯誤,實際效力不變。
   決戰旗幟移除增加仇恨的效果,並新增自身全抗20%的加成。
   修正決戰旗幟的減傷效果失效的問題。

6. 狂戰士
   嗜血:持續時間改為15秒,提昇普攻傷害的效果且所有傷害的仇恨值降低30%。
   狂哮戰吼:降低敵方命中率的效果從60%改為30%。
   狂風裂斬:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
   衝鋒:施展時間從0.5秒改為0.1秒。
   地震擊:技能所附帶的麻痺效果時間改為6秒,麻痺機率改為50%。
   粉碎擊:大幅提升技能的傷害力,附帶的效果改為降低對方爆擊機率 20%。
   狂亂之舞:提升第二次攻擊的機率,並附加20%命中率持續20秒
   狂暴戰意:提升狂暴狀態的傷害力並大幅提升攻速,但自身受到的損傷額外增加15%。

7. 遊俠
   野性反應:大幅提升閃避能力,但持續時間改為6秒。
   緩速射擊:施展時間改為立即施展,但降低技能所額外附加的傷害。
   流星散射:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長僵化時間,增加集氣點的價值。
   貓鼬閃避:施展時間從0.5秒改為0.1秒。
   疾風之刃:將開始額外附加自然傷害。
   封魔射擊:施展時間降低為1秒,但所附加的沉默效果降低為4秒。
   修正流星散射的附帶僵化效果失效的問題。

8. 刺客
   鬼魅偷襲:施展時間從0.5秒改為0.1秒,冷卻時間從10秒改為8秒,並大幅提升傷害力。
   鬼魅反應:降低閃避能力並移除減傷效果,追加攻擊速度與命中率,並提升技能的常駐時間。
   索命毒擊:提升技能的傷害力。
   致命之擊:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
   殘影刺:追加75%機率發動第二次攻擊的效果。
   僵化射擊:施展時間改為立即施展。

9. 神官
   聖光彈:追加10%機率讓目標陷入沉默 5秒。
   治癒之禱:使用後可增加1點集氣點,並大幅提升治療的效果。
   復原之禱:施展後的回血效果時間加長至30秒,冷卻時間改為5秒。
   神威真言:追加百分比魔法減傷效果。
   聖光真言:持續時間從30秒降為15秒,效果時間內命中率提升30%,提升附加的聖光傷害。
   急救之禱:冷卻時間改為2秒。
   末日懲戒:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
   化解毒素、醫治傷病、驅除法術的施展時間改為立即施展。

10. 祭司
   大地之怒:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
   藤蔓術:施展時間改為立即施展,冷卻時間改為8秒。
   自然之癒:使用後可增加1點集氣點,並大幅提升治療的效果。
   加速療傷:大幅調高回血的效果,持續時間改為20秒,冷卻時間改為2秒,施展時間從3秒改為2秒。
   能量之泉:提升能量之泉的回魔效果。
   荊棘術:提高技能的反彈機率與反彈傷害。
   沙塵暴:冷卻時間從8秒改為6秒。
   大地恩惠:大幅調高範圍性回血的效果,施展時間從3秒改為2秒。
   化解毒素、醫治傷病、驅除法術的施展時間改為立即施展。
   飛鷹形態:
   - 飛鷹形態:移除閃躲加成,追加魔爆機率加成,變身冷卻時間改為2秒。
   - 纏繞羽箭:冷卻時間從10秒改為5秒。
   - 療傷暖流:更名為風之暖流,施展時間改為立即施展,除了原本的治療效果外,並追加使目標獲得額外跑速加成15%持續20秒的效果。
   影狼形態:
   - 影狼形態:移除攻擊力加成,提升物理爆擊與攻擊速度,變身冷卻時間改為2秒。
   - 撕咬攻擊:微幅降低附加的攻擊傷害,冷卻時間從2秒改為1.5秒。
   - 致命之擊:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
   - 潛行:施展時間改為立即施展,冷卻時間從10秒改為5秒,潛行中的速度降低改為15%。
   - 潛伏偷襲:施展時間從0.5秒改為0.1秒,提升技能的傷害,冷卻時間從10秒改為8秒。
   巨猩形態:
   - 巨猩形態:移除攻擊與防禦的加成,提升生命值最大上限的效果,並增加百分比損傷減免效果,變身冷卻時間改為2秒。
   - 嗜血:更改名稱為巨猩狂暴。
   - 鬥氣波:微幅降低附加的攻擊傷害,冷卻時間從6秒改為2秒並降低技能的能量消耗。
   - 新增技能「精神震撼」,需要集氣點才可施展的物理終結技能,必須在巨猩形態下施展,施展後可以消耗為中心半徑8米的目標能量值並造成傷害。

11. 元素使
   火焰箭:施展時間從1.5秒提升至2秒,增加技能的傷害與能量的消耗
   寒冰箭:施展時間從1.5秒降低至1秒,降低技能的傷害與能量的消耗,並有10%機率讓敵人陷入僵化。
   毀滅天雷:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長昏迷時間,增加集氣點的價值。
   烈焰風暴:提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
   沉睡冰霜:提高集氣點2點以上的技能傷害力並隨著點數增長沉睡時間,增加集氣點的價值。
   瞬移術:施展時間從0.5秒改為0.1秒,並增長移動的距離。
   修正毀滅天雷II的集氣點3的傷害數據錯誤的問題。

12. 地獄使
   暗影箭:追加15%機率讓目標陷入瘟疫10秒。
   黑暗之血:大幅提升恢復不死寵物的生命值。
   擊殺勒令:現在所需要的能量值改為8。
   屍身炸彈:更名為祭血炸彈,炸到的目標越多,寵物本身會付出越多的鮮血,並且提高集氣點2點以上的技能傷害力,增加集氣點的價值。
   幽靈形體:追加跑速加成效果並降低時間內所製造的仇恨值50%。
   衰弱詛咒:施展時間改為立即施展。
   嗜血狂暴:大幅提升寵物的攻擊傷害與攻擊速度。
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正-_-"
我做狂戰嫁-v-"
勁左啦.呵呵呵"

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總整黎講祭司改勁左少少,不過要打過先g係5係真係勁

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發表於 09-3-19 05:32 PM |只看該作者
又出新野€
呢隻game都做得幾博下(

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發表於 09-3-19 05:37 PM |只看該作者
原帖由 wong87 於 2009-3-19 05:32 PM 發表
又出新野€
呢隻game都做得幾博下(


無計啦 之前eco比佢搞殘左
e家唯有搞好呢隻黎補穫

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都無乜點勁,變狼一樣咁打,無快過但攻弱左,最好係藤蔓術,5駛等即鎖怪,減低危險性:葉刃術+風塵暴+聖光沖擊+藤蔓術+葉刃術,全中即打死同級怪,滴血不扣

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之前eco比佢地攪到咁...
呢隻仲唔係佢地補鑊既game咩
我之前都有玩eco....
因為佢攪到隻game唔知點咁所以先走
eco同夢之樂章都係一隻好好既game
希望佢開好左個頭...唔好又攪爛尾就得喇
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