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2000FUN論壇 綜合論壇 王者世界(Atlantica) 《王者世界》撃敗魔獸之謎
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《王者世界》撃敗魔獸之謎 [複製鏈接]

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發表於 09-3-19 07:27 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

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《王者世界》撃敗魔獸之謎
試玩會前夕特色大揭秘


繼2000的年《天堂》、2002年的《仙境傳說》後,2009年的囂張大作非《王者世界》莫屬。這款在韓國推出即引起哄動、在歐美受到青睞,並且登上著名遊戲網站MMOSITE.com的冠軍榜首、讓《魔獸世界》在自己的大本營被漂亮的擊倒。到底《王者世界》魅力何在?在本星期日的試玩會推出之前,讓小記率先向未了解的朋友介紹一下吧。

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背景系出名門
翻看這遊戲背景,不難發現原來《王者世界》出自名門,由韓國遊戲大廠Ndoors開發、知名的金牌遊戲製作人金泰坤歷時三年精心打造的而成,無怪乎在海外成績斐然,2008年上市至今獲獎無數,包括拿下中國地區「China Joy年度優秀遊戲評選-金翎獎」、「最佳境外網路遊戲獎」以及「新產品革新WINNER獎」,在韓國則獲得「TG Award創意企劃獎及特別大獎」,更榮獲北美著名遊戲機構MMOSIT 5顆星滿分評價。
獨特傭兵系統
《王者世界》的傭兵系統與市面上的不同,除了玩家能一人控制9個角色這種獨特的操控外 (主角+8名傭兵),傭兵的數量及種類更是宏大,每種傭兵除了有自己獨特的能力外,更能隨著等級提升而進行多種轉變,最終更能成為歷史中的英雄人物,如「趙雲」、「達摩」、「阿國」等等,而傳聞更叫人振奮的是,傭兵之間更能結婚而養育出傭兵第二代。
特殊公會系統
  《王者世界》的公會系統同樣有別於一般的MMORPG,當中除了一般公會系統會有的設定外,玩家更可以透過公會申請城鎮管理的資格,當中玩家可以像經營一個國家一般,對城鎮進行內政上的管理,如商業、工業、治安、文化、人口等,而且更能實實在在的在城鎮上進行建築,看著城鎮在自己公會管治下欣欣向榮,實有說不出的興奮,而且城鎮管治得好,更有稅金收入讓玩家自給自足,故此《王者世界》絕對適合不同喜好的玩家。
我們擁抱夢想
據聞金泰坤在製作《王者世界》時特別要求開發團隊不接觸其他遊戲,以免受到影響。而最令筆者感動的,是在搜集資料時偶然看到製作人專訪的一句話:「與其在追蹤潮流,我們更愛擁抱夢想。」眼見目前線上遊戲數量日漸增多,但每款卻越來越相像,不禁對《王者世界》抱有更高的希望,而歐美市場玩家的熱烈反應,更讓筆者更添信心。



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最後…
最後需要再提醒一下各位,如對《王者世界》想了解更多的話,除了遊覽官方網頁外,更可以參與本星期日,親臨於旺角冒險機地舉行的試玩活動,不單能優先試玩中文版本,更可以領取到封測帳號、公測道具以及限量的封測紀念品,手快有手慢無啊。
官方網站:
http://www.atlantica.hk/
試玩會詳情:http://www.gamania.com.hk/atlantica/event/090311b/090311b.html/

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發表於 09-3-19 07:29 PM |只看該作者
兩隻都玩過

而家玩緊王者

真係唔錯...好耐玩

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發表於 09-3-19 10:32 PM |只看該作者
係呀。話晒都拎咁多獎

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發表於 09-3-21 08:09 AM |只看該作者
王者一定係隻好玩game
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