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2000FUN論壇 綜合論壇 永恆紀元-Aion 【快報】台灣記者走訪NC總部!獲悉>>天魔戀!有可能 ...
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【快報】台灣記者走訪NC總部!獲悉>>天魔戀!有可能 [複製鏈接]

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發表於 09-3-21 12:12 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
《AION永恆紀元》預定第三季登陸台灣。巴哈姆特GNN記者此次前往NCsoft韓國總公司采訪《AION永恆紀元》研發團隊企劃總監池龍燦、美術總監金亨俊,為玩家揭露游戲研發的理念與未來規畫。
  《AION永恆紀元》出發點是希望在現今眾多復雜的線上游戲中,以簡單為出發點,由眾多玩家共同參與來呈現游戲的多樣化感受;研發團隊並透露,游戲正規畫類似結婚系統的發想,讓原本對立的天族與魔族可能在後期有感情或友誼上的發展,還有語音通訊系統、簡易指令系統與針對PVE玩家規畫、另一個類似副本型態的游戲空間都正在開發或構思中。

美術總監金亨俊(左)與企劃總監池龍燦


  《AION永恆紀元》結合天魔種族分裂系統、兩族對戰的核心戰場與頗受韓國玩家好評的飛行空戰等內容,面對處於超高度競爭的韓國線上游戲市場、一款線上游戲必須超過同時上線7、8萬人才算成功的環境中,《AION永恆紀元》在韓國公測開機8小時後同時上線就突破10萬人,截至去年底統計,同上人數更達約24萬人,表現相當成功。巴哈姆特GNN記者此次前往韓國NCsoft研發中心訪問游戲企劃總監池龍燦、美術總監金亨俊,讓玩家更深入了解《AION永恆紀元》的研發想法與未來規畫;兩人在訪問後還簽名、向台灣玩家問候

兩人簽名向巴哈姆特玩家問候


  目前整個游戲研發團隊約130人,其中美術約70人、企劃約30人,人力仍持續擴充中。







  ◆游戲世界觀參考三國志、水滸傳、北歐希腊神話等眾多文獻
  談到《AION永恆紀元》研發最初的想法,池龍燦表示,當初《天堂》上市後,許多線上游戲作品的游戲進行方式都和《天堂》很像,《天堂2》也成為許多3D線上游戲的模式指標,他們很希望創造出不同於《天堂》、《天堂2》的游戲模式。當初《AION永恆紀元》的游戲出發點,是看到大家線上游戲越做越復雜,他們希望以簡單為出發點,讓多人線上游戲的「多人」發揮出大量多元的內容,藉由眾多玩家來參與,呈現出游戲的多樣化所在;因此游戲在前半段將會比較簡單,讓玩家很快進入狀況,再來體驗更多元的內容。
  他們針對從未玩過線上游戲的新手或老手上有努力下功夫研究,在韓國封測之前、曾請幾類玩家做測試,結果那時從未碰過線上游戲、連打怪都沒有概念的超級新手玩家升到5級要5個小時。研發團隊思考可能是介面不夠好用,因此又加入動態教學等眾多內容,目前做到第一次玩《AION永恆紀元》的玩家不含創角色時間、不到1小時就可升至5級。

AION


  他說,若以中華文化、簡短的語句來形容,《AION》概念可以說是另一個三國志,架構於天族、魔族、龍族的三種族世界,其中龍族並不是玩家扮演,而是采用電腦來操控。研發團隊在設計《AION永恆紀元》世界觀時,參考了500本以上的東西方神話與故事參考資料,像游戲中神的不確定性、如同人類般的個性,是參考北歐、希腊神話而來,種族間的對立則是參考三國志的想法,職業名稱發想如劍星、護法星等則是從水滸傳獲得的靈感。
  ◆游戲RVR戰鬥、飛行概念
  《AION永恆紀元》中結合天族、魔族、龍族間直接第一線接觸的重要戰地深淵、突襲敵方即時戰爭系統的時空裂隙,可以邊飛行邊戰鬥的飛行戰鬥系統。當問到《AION永恆紀元》最大特色時,池龍燦認為,主要是游戲本身三種族對立的RVR (陣營對陣營)的戰鬥,所衍生出來的眾多內容。
  至於目前玩家最愛的則是飛行滑翔的部分,游戲本身有飛行的概念,但飛行並不只是單純作為交通工具,而是戰鬥的必要技能,且滑翔若滑不好有可能會摔死;當初研發團隊實際做出飛行系統後,感覺不夠刺激,加上許多飛行地區有限制,在封測時就有很多玩家覺得限制太多,研發團隊檢討後,決定讓飛行更加簡單、大眾化,以滑翔的形式、讓玩家以手操作時感覺更有趣、好玩等。

  飛行樂趣


  當被問到飛行方式除以翅膀飛行外,未來是否還有其他如飛行器等考量時,池龍燦指出,目前尚未考慮。針對受到玩家高度關注的角色翅膀造型部分,金亨俊透露,除了現有的蝙蝠、羽毛等造型外,研發團隊正花費很多的功夫、考慮設計其他的造型,目前正為翅膀做不同的嘗試變化。
  然而,空戰加入游戲中,也引發玩家對於職業平衡上的爭議。池龍燦指出,當《AION永恆紀元》在韓國上市幾個月後,玩家開始分出有利於空戰或地上戰鬥的職業,像八大職業中精靈星在天上飛就被玩家說變笨了,在地上時變成大坦克,而像魔導星在地上戰鬥還好,但在深淵裡變成轟炸機,可以在天空遠距離拼命攻擊等;研發團隊希望未來會針對此點加以改進,但方向目前還不確定,可能會明確化利於空、地戰角色設定,或者加以模糊化,將會有特別設定與微調。


 ◆天魔之戀有可能? !
  巴哈姆特GNN記者問到關於台灣玩家希望能有結婚系統、甚至衍生出天魔之戀的可能性時,池龍燦說,其實研發團隊目前有類似概念的發想,這個概念或許可能是結婚系統,但也可能是依照目前游戲故事略微提到,天族與魔族也許隨游戲發展,會衍生愛情或是友誼,也許到時候原本天族玩家會背叛、改去魔族等內容,都有可能性,但會是在游戲後期才會浮現。

  未來的可能性是?


  針對《AION永恆紀元》十二主神未來是否會出現在游戲中,池龍燦表示,以十二主神的能力、地位若出現在游戲中,會非常的不平衡,或許未來等游戲營運較久之後,玩家都變強了,會讓十二主神在游戲中參一腳。
  台版內容方面,金亨俊表示,他們正在開發台灣專用的傳統服裝,希望設計的內容能夠讓玩家滿意。
  針對許多玩家關心、如何防範外掛問題,池龍燦表示,技術面而言,研發團隊會不斷地進行外掛檢測與防範,但由於外掛會不斷有新技術,這是一場長期抗戰;至於在深淵與時空裂隙上要為外掛而使游戲設定更加復雜、有難度在,但在韓國已經針對提供外掛服務的網站加以制裁,韓國非常重視這項議題,屆時游戲在台灣服務時,也會提供相關建議。
  《AION永恆紀元》由吉恩立取得在台灣、香港、澳門三地的代理權,預定第三季在台登場。
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全職獵人 + 3 是不錯的好消息....謝謝你的轉貼,不過下次麻 ...

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 09-3-21 03:18 PM |只看該作者
多謝樓主分享!!

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第三季先出香港版...姐係秋天???玩住大陞版先
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