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2000FUN論壇 綜合論壇 魔力寶貝2 台灣的OB實況 - 匯思會跟隨嗎?
樓主: 古利斯
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台灣的OB實況 - 匯思會跟隨嗎? [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

21#
發表於 09-4-3 08:47 PM |只看該作者
其實個個也說香港難升..
但是究竟怎樣才叫難升呢...
還是個個也在1lv的時走去打些十幾lv的怪
之後發覺得那小可憐的經驗後便說很難升呢= =

其實我也希望易升一點
不過正如樓上各大大說
這遊戲樂趣不止在升lv
生產系也有很多樂趣
捉寵 和別人聊天 解一些節日任務
做各種交易 種種裏也很有樂趣呢

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發表於 09-4-3 09:14 PM |只看該作者
唔覺得太難升..
還算可以..

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發表於 09-4-3 09:37 PM |只看該作者
原帖由 小洋少 於 2009-4-3 07:58 PM 發表
變到咁低 1個禮拜都頂級啦-.-

1個禮拜封頂?收皮就有你份喇,你幾個人玩1個AC都一定封唔到頂...咪ON9喇

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24#
發表於 09-4-3 10:41 PM |只看該作者
不支持調回日版經驗值的人, 無非都是怕容易封頂而失去樂趣,
可是, 對他們而言, 原來魔力2的樂趣只建立於練功之上,
那個重重覆覆的下戰鬥指令動作, 看著exp的數目一點點地升上去的數字遊戲,
他們竟然覺得好有趣, 甚至有人願意一天花十幾個小時來做這件事,
我真的很羨慕, 羨慕他們有這麼多時間, 羨慕他們這麼容易就滿足

如果一個人上線第一時間就想到要衝等衝等衝等,
跟變強無關的就是浪費時間,
那麼日版的經驗系統對他來說當然太低了
因為遊戲設計者根本沒考慮過會有人練等當飯吃,
把遊戲玩到好像工作一樣, 一天玩十幾廿個小時不停練功,
偏偏在本地這種人就不少,
官方為了配合這些人而把經驗值不合理地調高,
把練功時間硬生生地拉長, 來留住這些玩家
好不容易才調整得合理平衡的好遊戲就被糟蹋了
普通玩家也只好無奈地退場

結果遊戲會因為變難而長壽嗎
我只知道很多遊戲因為被改難, 一開始人氣爆燈,
隨著新鮮感冷卻, 卡等玩家流失, 外掛出現, 這個遊戲也可以說完了
以為代理商很在乎嗎, 只要盡量榨錢, 這個遊戲死了,代理另一個仍是一條好漢 (笑

(不知不覺又寫多了, 無意筆戰, 只為交流個人感想)
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十週年勳章(賀詞)

25#
發表於 09-4-4 01:11 AM |只看該作者
難升  我就會玩到無心機玩
唔想改果d都係宅男隱青
雙失無得救

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十週年勳章(截圖)

26#
發表於 09-4-4 01:56 AM |只看該作者
原帖由 古利斯 於 2009-4-3 02:31 PM 發表
在巴哈看到的


即使怪物經驗還是小了,不過這樣一來
升級不再是鬼人級
港版OB會跟隨嗎?
假如匯思OB仍然是採用CB的設定

我大概會一個月多付一點PROXY SERVER的錢去玩台版好了


好彩我係外國 連proxy錢都慳埋

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發表於 09-4-4 02:40 AM |只看該作者
樓上大部份人講出我心聲
真係無辦法同你hea廿粒鐘去升1個lv囉
我仲要解任架大佬

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發表於 09-4-4 02:50 AM |只看該作者
如果要玩十幾廿日升1lv  真係會悶死

日日都做相同動作係度升lv  其實交流唔多..


易升有好處

即使封頂  都可以開其他人物玩下

試問有邊個玩魔力唔係三心兩意想試多d職?

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發表於 09-4-4 02:53 AM |只看該作者
原帖由 ER001 於 2009-4-4 02:50 AM 發表
如果要玩十幾廿日升1lv  真係會悶死

日日都做相同動作係度升lv  其實交流唔多..


易升有好處

即使封頂  都可以開其他人物玩下

試問有邊個玩魔力唔係三心兩意想試多d職?

日版既朋友你好

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發表於 09-4-4 04:27 AM |只看該作者
其實魔力根本就難升LV架啦   
講真我都係支持港版
升咁快 既唔好處 > 升得慢既唔好處

一個好既GAME 必需要有可持續發展性
一開波極易升既話 唔洗1個月都升到去5十幾LV啦  你玩多個月 開始覺得難升 跟住又開新人玩.. 而家好多職業你選咩 .  同埋 比你升到咁高又點 個個都可以升到咁高 唔洗2個月 出左班7十幾lv既人  game既發展根本追唔上d玩家既lv  如果根得切進度 開放d 高lv既地方  唔洗半年 就有人追過100lv 跟住隻game就步行滅亡..
其實魔力呢隻GAME根本就係難升LV 但係 你睇下 魔力1出道左5年幾有多 都仲有人玩緊..
我仲記得果時 有人好辛苦升到100LV 跟住勁多人去左競技場搵佢 果陣真係激勵左好多人追lv
所以我認為難升lv 係好事  咁易升 真係唔好玩  只係你覺得升lv好鬼悶 想快d升

你地d人講話 要掉好多時間去升1lv 好哂時間  日日做相同動作  所以先唔贊成調低經驗值
其實你地有無玩過魔力1   本來就係難升架啦 升親lv 都係按黎按去都係果d招 咪又係咁升

隻隻game升lv都係咁 想高d lv 就要付出時間架啦

[ 本帖最後由 aeroxtin2009 於 2009-4-4 04:32 AM 編輯 ]

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發表於 09-4-4 04:45 AM |只看該作者
-   -"其實我個人認為根本唔係在於overall難唔難升既問題...
咁魔力2係一隻將整個故事編織成一個[故事]既Online game...
當中以各種唔同既[任務]+[場景]去帶領玩家投入到魔力2既世界...
咁如果初期已經難升到趴向度...個[主角]永遠長唔大...永遠無辦法去見識下d新既高級既任務/場景/村莊...
咁試問[一班主角]又如何投入[最低限度]既魔力2既故事當中呢?
只係[初期]唔應該咁難囉, [後期]難d咁都正常小小丫...
=  ="我果陣玩魔力1封測都唔見頭[10級]咁難升囉...
即係無可能單靠魔力2 d魔師升級速度快就好似所有職業都快...物理系既職業依然係好[慢]的...

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發表於 09-4-4 04:51 AM |只看該作者
想講一樣野,唔明點解咁多人講難升lv就唔好玩=.=", 講真其實你lv10出去打怪同升到lv100出去打怪,有咩分別呢? 都係咁出招,見住個數字由1數到100快d會好玩d咩??? 會講呢d說話既朋友可能仲未了解魔力係一隻點樣既game,唔識玩同走寶

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發表於 09-4-4 04:55 AM |只看該作者
原帖由 aeroxtin2009 於 2009-4-4 04:27 AM 發表
其實魔力根本就難升LV架啦   
講真我都係支持港版
升咁快 既唔好處 > 升得慢既唔好處

一個好既GAME 必需要有可持續發展性
一開波極易升既話 唔洗1個月都升到去5十幾LV啦  你玩多個月 開始覺得難升 跟住又開新 ...

唔好講到好似日版既設定就 = 唔駛做就升到lv
日版既設定一樣要負出
只係前期可以輕鬆,去到中期先係努力既分野
咁樣起碼一班無咩時間玩既人,都可以升到中期,享受多一點遊戲樂趣
仲有日版升lv既經驗早就已經係測試過,估計過,算過,調整過
去到後期一樣都係要打返幾日先升一個lv
日版果邊都完全無呢項問題,咁你又擔心d咩?

以家魔力2唔多職業咩? 遲下有埋2轉職,又會開放新職,起碼比一般online game多左成倍

以前魔力1你至少升到50之前都唔難
50之後先開始要日升夜升
你鐘意煲lv既,可以慢慢玩到去100lv,去享受煲lv,煲打怪,封頂既虛榮心同滿足感
至少我地呢邊無時間玩既人,同樣可以係5x lv之後有好多任務做
有好多寵去捉下

不過如果十幾二十lv已經要煲半日先升既話
係,你班有時間去煲lv既,日升夜升一樣係最快升lv果班
咁無時間玩果班呢?
去到十幾二十可能就一直卡等,到時候連想著件外型好睇既裝備都難

以家唔係話lv難升係問題
而係太早就難升係問題,
日版既設定就係分前 / 中 / 後期
而之前台灣果項設定,遊閒人士想升到十幾已經叫苦連天
更唔好講一直仲會倍化落去,後期去到日版既9倍時間

打olg有兩類人
一類就係你地只為升lv而升lv既人
你有你地追lv / 爆肝既世界

另一類係我地呢班在於真係消閒,工作 / 學業中途可以忙裡偷閒
lv升到中中等等就開始識下人,吹下水,影下相,換下裝,試下唔同職業,玩下pk,玩下活動,捉下寵

唔好有個錯誤觀念
日版既設定根本調整成兩類玩家河水不犯井水
你有你追求封頂
我有我追求消閒
未玩過日版既,唔好一直認為日版可以升得好快,係毫無難度
你要高lv一樣係要付出,只係去到中期之前,都唔駛話太努力

之前既設定只係將日版既設定倍化
造成lv分野既轉捩點提前
最後點解台版又要去改動? 因為玩家cb期間的確係感受到前期已經好難升,

耐封頂唔代表隻game耐玩,
升lv時間長唔代表遊戲壽命長
減慢玩家進度唔代表代理會賺耐d錢
代理係應該明白呢點

好老實,一班升lv魔人,會唔會去買商城外觀系列既物品?
我諗佢地理都廢事理
淨係會買堆雙經呀, 有助升lv既物品呀, 一堆加能力可以加到飛起既物品
最後代理又要迎合你班魔人,出埋堆破壞平衡系列既物品
之後惡化造成有時間 + 又有錢既可以高lv到不得了
有時間 but 無錢玩既 又唔會低lv得去邊
但係唔常玩 + 有 / 無錢都升唔出lv
最後隻game死得就仲快

仲有都係果句,魔力2任你幾多時間去衝lv都好
無生產系去幫你開練功點,一樣無得升
你太難升lv, 然後又人人只係組戰鬥系
最後只會搞到後期無足夠既生產系夠lv去幫你繼續開新地
魔力2賣點就係各方既合作, 強大既社會網絡
你無一班生產系採集系係背後back up你班升lv魔人
一樣係無用,最後變成點?
成班魔人咪要雙開埋隻生產系囉

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發表於 09-4-4 05:04 AM |只看該作者
難升??? 想一日升10個lv,10日升到lv100,跟住出字幕打爆機嗎?
如果係呢隻並唔係可以比人玩到8年既魔力寶貝^^"

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發表於 09-4-4 05:13 AM |只看該作者
原帖由 jtcma 於 2009-4-4 05:04 AM 發表
難升??? 想一日升10個lv,10日升到lv100,跟住出字幕打爆機嗎?
如果係呢隻並唔係可以比人玩到8年既魔力寶貝^^"

好想難升? 升一個月先升10lv, 升夠20年先100lv,之後等個仔讀爆機字幕比你聽?
如果係咁呢隻絕對係玩到50年不變既魔力寶貝

以家日版10日升到100lv? 荒謬,派膠去第邊

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發表於 09-4-4 08:27 AM |只看該作者
原帖由 古利斯 於 2009-4-3 04:27 PM 發表

我唔認同
魔力既社會網絡係其中最大既吸引之處
如果每個人都只係為左升LV同一班固定既人 / 2,3個FD多開,每日自閉升上去
咁遊戲內既網絡就會崩潰,
而且魔力2有好多生產系 / 採集系 / 戰鬥系去互動
好似練功點  ...

非常認同你既講法
我13歲開始玩online game
到而家都玩過好多不同既online game
要返工,,都係一星期得2-3日online
唔會死升lv...我覺得唔一定要勁先好玩..
最緊要隻game多人傾計...唔好玩自閉..
所以除左好耐之前果隻"龍族"玩左年半之外..
之後既online game 都玩得唔耐..
因為隻隻都係玩自閉..死升lv..
覺得玩黎無意思..
升到封頂又如何? 無人吹水,無人傾計..
不如玩單機game吧..

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發表於 09-4-4 08:53 AM |只看該作者
原帖由 alexlam127 於 2009-4-3 03:59 PM 發表

我唔認同你
一日到黑同班FD練十幾廿個鐘頭功,不知幾有趣味
到時打十幾廿日先升到一個LV,真係開心到彈起身
太易得到既野人係吾識珍惜嫁



我都唔認同你...玩咁耐先升lv...咁好多任...好多技都未學倒用唔倒...咁樣會好悶會無晒引...
其實可以整返易d升級升技....但限制長升可能得返50%exp33%exp...如此類推仲好...
咁起碼多左d時間同人玩下pk....解下任....咁樣好好多.....

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發表於 09-4-4 09:25 AM |只看該作者
最後都係睇大家係休閒升lv定爆肝者
休閒既話lv愈難你愈會搵其他player
但係你係爆肝既話,lv難升你只會更自閉...
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