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原帖由 aeroxtin2009 於 2009-4-4 04:27 AM 發表 
其實魔力根本就難升LV架啦
講真我都係支持港版
升咁快 既唔好處 > 升得慢既唔好處
一個好既GAME 必需要有可持續發展性
一開波極易升既話 唔洗1個月都升到去5十幾LV啦 你玩多個月 開始覺得難升 跟住又開新 ...
唔好講到好似日版既設定就 = 唔駛做就升到lv
日版既設定一樣要負出
只係前期可以輕鬆,去到中期先係努力既分野
咁樣起碼一班無咩時間玩既人,都可以升到中期,享受多一點遊戲樂趣
仲有日版升lv既經驗早就已經係測試過,估計過,算過,調整過
去到後期一樣都係要打返幾日先升一個lv
日版果邊都完全無呢項問題,咁你又擔心d咩?
以家魔力2唔多職業咩? 遲下有埋2轉職,又會開放新職,起碼比一般online game多左成倍
以前魔力1你至少升到50之前都唔難
50之後先開始要日升夜升
你鐘意煲lv既,可以慢慢玩到去100lv,去享受煲lv,煲打怪,封頂既虛榮心同滿足感
至少我地呢邊無時間玩既人,同樣可以係5x lv之後有好多任務做
有好多寵去捉下
不過如果十幾二十lv已經要煲半日先升既話
係,你班有時間去煲lv既,日升夜升一樣係最快升lv果班
咁無時間玩果班呢?
去到十幾二十可能就一直卡等,到時候連想著件外型好睇既裝備都難
以家唔係話lv難升係問題
而係太早就難升係問題,
日版既設定就係分前 / 中 / 後期
而之前台灣果項設定,遊閒人士想升到十幾已經叫苦連天
更唔好講一直仲會倍化落去,後期去到日版既9倍時間
打olg有兩類人
一類就係你地只為升lv而升lv既人
你有你地追lv / 爆肝既世界
另一類係我地呢班在於真係消閒,工作 / 學業中途可以忙裡偷閒
lv升到中中等等就開始識下人,吹下水,影下相,換下裝,試下唔同職業,玩下pk,玩下活動,捉下寵
唔好有個錯誤觀念
日版既設定根本調整成兩類玩家河水不犯井水
你有你追求封頂
我有我追求消閒
未玩過日版既,唔好一直認為日版可以升得好快,係毫無難度
你要高lv一樣係要付出,只係去到中期之前,都唔駛話太努力
之前既設定只係將日版既設定倍化
造成lv分野既轉捩點提前
最後點解台版又要去改動? 因為玩家cb期間的確係感受到前期已經好難升,
耐封頂唔代表隻game耐玩,
升lv時間長唔代表遊戲壽命長
減慢玩家進度唔代表代理會賺耐d錢
代理係應該明白呢點
好老實,一班升lv魔人,會唔會去買商城外觀系列既物品?
我諗佢地理都廢事理
淨係會買堆雙經呀, 有助升lv既物品呀, 一堆加能力可以加到飛起既物品
最後代理又要迎合你班魔人,出埋堆破壞平衡系列既物品
之後惡化造成有時間 + 又有錢既可以高lv到不得了
有時間 but 無錢玩既 又唔會低lv得去邊
但係唔常玩 + 有 / 無錢都升唔出lv
最後隻game死得就仲快
仲有都係果句,魔力2任你幾多時間去衝lv都好
無生產系去幫你開練功點,一樣無得升
你太難升lv, 然後又人人只係組戰鬥系
最後只會搞到後期無足夠既生產系夠lv去幫你繼續開新地
魔力2賣點就係各方既合作, 強大既社會網絡
你無一班生產系採集系係背後back up你班升lv魔人
一樣係無用,最後變成點?
成班魔人咪要雙開埋隻生產系囉 |
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