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原帖由 alexlam127 於 2009-4-3 03:59 PM 發表 
我唔認同你
一日到黑同班FD練十幾廿個鐘頭功,不知幾有趣味
到時打十幾廿日先升到一個LV,真係開心到彈起身
太易得到既野人係吾識珍惜嫁
我唔認同
魔力既社會網絡係其中最大既吸引之處
如果每個人都只係為左升LV同一班固定既人 / 2,3個FD多開,每日自閉升上去
咁遊戲內既網絡就會崩潰,
而且魔力2有好多生產系 / 採集系 / 戰鬥系去互動
好似練功點 / 地圖都要由採集系果班去開出黎
假如只有戰鬥系升到高一高
其他職業都仲只係起手階段,做到LV同職業之間有一條好大既溝
只會令魔力2既遊戲世界崩潰
我認同有人鐘意一日到黑煲機,煲成個月先升LV好有滿足感
不過我認為,魔力2唔係一隻咁既遊戲,唔係一隻自閉同班fd狂升lv就會好玩既遊戲
仲有唔係人人都好似你咁,煲機煲全日,日復一日咁狂煲
日版經驗本身係經過好多計算而得出黎,升級所需時間既長短係最適合
只係台版 / 港版倍化,令遊戲既等級變得超難升
原本調整過既經驗值本身就已經擁有初期易升,去到後期一樣需要努力過先升到
日版話佢「太易得到既野人係吾識珍惜嫁」我覺得唔合理
代理將由初期開始升lv既過程以倍化既方式降慢升級速度
就連初期開始已經需要終日沉迷先可以撐到中期
會令好多無法一日到夜打機既人望而卻步
最後損失都係班衝lv既人
好多無得粒粒鐘都對住部機打機既人會做生產 / 採集
魔力呢隻遊戲,一但人少,生產系 / 採集系跟不上節奏的話
最終只係令成班戰鬥系停滯
最後又會話隻GAME又人少又呢樣又果樣
最後玩既人又愈黎愈少
惡性循環
代理將經驗值調高其實好短視
我假切比你最後用左半年先玩到封頂
封頂之後呢?
我敢擔保,一班人玩到封頂就會覺得無癮唔玩
反而一班一星期抽2,3日,每日玩4,5個鐘既人
佢可能慢慢玩,係遊戲到四處遊走,建立人際網絡
好遊閒式去玩,隨隨便便就可以玩過1,2年
最比得起錢既,就係遊閒去玩果班人
長遠睇以商業角度睇,其實係應該盡力保留呢班人
而唔係去調高經驗值,出堆雙倍經去吸引班升LV狂人
[ 本帖最後由 古利斯 於 2009-4-3 04:32 PM 編輯 ] |
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