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原帖由 Blood_8198 於 2009-4-4 10:57 AM 發表 
<配件的由來>
在很久很久已,只有雙刀有「套裝效果」,因此出現了使用雙刀的角色比較強的情況。
為了大打破這一個局面,讓不同的武器也有一較高下的能力,因此有人提出「其他武器也有套裝效果」的想法。
當時,這一個想法被極力反對,因為雙刀等同買了兩次武器,可以賺兩次買,給其他武器也享有套裝效果,不符合商業原則。
那人堅持這樣做,他認為「作為一隻PK遊戲,可以互相較量才好玩,才比較公平。大家也應該有享受套裝效果的機會,不應該是雙刀獨霸天下」。當時的冷言冷語,最深刻的一句是「沒有錢,連遊戲也運作不了,談何公平?」也對。為此,他重新想了又想。
究竟如何平衡營運費與玩家之間的較量呢?他換了一個方式提出想法「所有的武器也可以有套裝效果;除了兩刀只外,也要找一件配件末有套裝效果。
配件,可以透過抽[箱]取得。[箱]可以免費取得,只需要打怪怪,做做任務,參加活動便可以獲得。而開箱的[鎖匙],也可以免費取得。」
什麼也免費,那如何賺錢?「如果沒有人心急,沒有人貪快,便真的一點錢也沒有。但我深信,一定有這樣的人存在。我們只需要賣開箱的[鎖匙]給心急的人便可以。想免費的,也只需要努力點打怪,解任務。換一個角度說,只是用錢換取時間。沒有時間的人,可以同他人收箱及匙。有時間的人,可以花時間收集物品賣給其他人賺錢。那麼,一來可以給玩家更好較量環境,二來可以讓「有錢的人」及「時間的人」生存空間,互相幫助,加強玩家的交流;給免費玩的人也可以靠努力追上來的機會。」
就是這樣,便誕生了只能賺「心貪人錢」的配件系統。
(個人想說,沒有人迫你買,如果你明知道是「呃」也走去買,那你又叫什麼?)
點解唔直接將其他武器既威力搞搞佢而出多舊魚姐?
仲有,老細,你果d配件好銀煩啊!你一係就跟個包比埋,一係你就賣埋d青箱啦,大佬,比得起錢買匙都仲要去搵箱抽(d匙可以免費?係啊,但係你地覺得就咁比15點一條貴丫定係係game追boss打做佛石一日都唔知有無1~2條煩?)
錢比左你地去抽新武器你地都仲要煩我地...你地好銀煩啊! |
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