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我總結下我所有既論點先
1. 攻打本土沒有問題
-遊戲規則如此
-攻打本土沒有問題, 但沒有人覺得要鼓勵, 只是很正常的事情
-新手沒有場升不應考慮在內, 1星圖沒理由守不到, 除非少人, 少人的時候根本只有極少新手升
-雖然我不想這樣說, 但守不到場是國家實力不足的表現。失去新手升級場不可作反對理由, 因為就像你輸國戰, 會較少經驗/星戒一樣。
edit: 外國人只可幫本土被攻國家, 不是更易守了嗎?
2.被攻打本土國家不是受害者, 是不幸者
-受害者的定義: 一定有官方規則設定。 是事件案件中受傷害的一方, 一定有加害的人。
-例 : 法律規定不可以殺人。A被B殺了, A是受害者
-例2: 法律沒有規定在戰爭中不可以殺人。A軍人被B軍人殺了, A是不幸者。
-不幸者的定義: 同樣可以有官方規則設定。 在沒有加害者的情況下, 受到傷害。
-例: A被倒下的樹壓死了, A是不幸者
-明顯地, 黃國被多國圍攻, 但由於遊戲沒有設定規則不可以圍攻, 所以不是受害者。
3. 即使多數玩家認為攻打本土是不應該的事, 都不會影響攻打本土的正常性。
-玩家的俗成規則只是為了保護大家, 只作參考。跟隨不跟隨在於個人決定。
例 : 玩家規定不可以主水回血, 但實際上主水設定成可以回血。只是不跟隨會被玩家踢, 所以多數人選擇不做。
例2:玩家認為死靈在多人戰應該開黑, 但死靈可以為屈傷而斬人。
edit:以上例子的玩家都不會被封號, 因為他們沒有做破壞官方規則的事。
這下dilly可以明白了吧。
[ 本帖最後由 RunToFreeForFly 於 2009-4-8 04:15 PM 編輯 ] |
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