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2000FUN論壇 綜合論壇 魔力寶貝2 [轉帖]弓箭手全面解析----弓手真的廢嗎?
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發表於 09-4-27 06:50 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
与前作不同 在CG2的初期 弓箭手不象前作中那样强悍 造成这些的主要原因 主

要在于弓箭手前期技能伤害过低 这不仅是和法系职业相比 哪怕是在和士兵等

物理职业的攻击力对比方面 弓手仍然差强人意

从日服到封测再到内测 这已经是我练的第6个弓箭手了 对于这个职业 自己也

有许多心得体会 今日就与各位爱好弓手这个职业的同胞们分享


关于加点

此次测试 我并没有象以往几次测试那样 把有限的点数投入速度 因为首先 初

期点数极为有限 而弓手的另外1种属性--灵巧也有效的提高俊敏

以下数据为灵巧和敏捷对比

灵巧:1点等于0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

速度:1等于0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击


由此可见 1点速度仅比1点敏捷多0.4后敏力 多了1.1反击 少了0.6暴击 少了

2.4法力

反击属性是弓手最不需要的 因为持弓不可反击 而暴击恰恰是

弓手最需要的 在PK方面其作用甚至大于攻击力


此次测试了2种加点 分别为 初始 15力 10灵 5体 之后每升1级 2力1体1灵
初始 15灵 10力 5体 之后每升1级 2灵1体1力


对比2种加点 第一种 以力为主 普攻及血量比较高(因为1力=3体)防御能力也

不错 但是俊敏暴击MP偏低

第二种 以灵为主 暴发力可观 由于上述二种加点 在每升1级时都

有1点体力的投入 所以也不必担心生存问题 而高灵巧可以有效的提高俊敏 减

少红条时间以及可观的MP数值

关于初期升级路线

决定选择了作为弓手之后 就 可以开始CG2的旅程了 选好人物 配好点 进入游

戏后 NPC会给你一大堆新手武器(斧子啊 弓箭啊 枪啊 杖之类的) 这里不建

议在1级时候装备弓箭 因为弓的威力实在太低太低了...残念...

而且弓在初期 没有象样的技能 这里强烈推荐使用斧子(众射手:叫射手如此

幽雅的手去拿斧子简直是对射手的侮辱... 给我打...再次残念...)首先斧子

攻击和暴击比较高 射手的二种的加点都会加灵巧 这样在初期 就能体验到必杀

的快感 其次在游戏的开始 NPC会借给你一些技能 比如近战就有连击技能 (连

砍三刀) 遗憾的是用弓没有匹配的技能 所以我们只能用斧子 再次就是反击

拿斧子在初期撞到狗屎运能反击到人 提高输出

在新手走廊多打良药 打7个左右就可以收工了 建议组队打 因为无论你升级还

是队友升级 都可以得到祝福袋 这袋子可是好东西 运气好直接能开到100G 或

者10个R1矿 这样你初期的技能书就不愁了

从新手区出来 2级了 直奔南区杂货店后面的洞里打2场 (这里开始可以尝试用

弓了 因为NPC借你的技能在你走出新手区 会把你技能全部收回 用了斧子 也米

有连击了)升到3级 就可以去做就职任务了 (在洞里打到的垃圾不要丢掉 以

后有用)

就完职 OK 你就是一名真正的弓手了 虽然目前是见习的 先别急

着练级看看你包包里的金币 如果有100G 先去竞技场购买一射入魂初的技能书

开始边练级边练技能啦

去杂货店接食品的骚动任务 顺便在店后洞穴里打3卷毛 5面具 2毒蜥蜴皮 5水

晶 交完任务 拿到过关证明 去皇宫找新手接待员 接经验值任务 一和二 都能

做完 这样可以升到5级 之后到南区 找NPC做 送点心任务 在花园洞穴里打5黄

花瓣 5紫花瓣 回去交任务 顺便去皇宫做经验值三任务 全部完成 6级了

6级后可以去枯萎之森混了 这里建议多和法师混 因为法师在初期攻实在是太高

了 练级时候不要吝啬MP 多用一射入魂 提高技能等级 MP没了就吃良药 再没了

就回去补 有钱人可以带些料理 节约的话 可以存800--1000G在8级左右购买1只

防宠乌龟(初血77+ BP18+ 升级全加体力)

混到10级 就可以去GBL洞穴混了 中间可以把大地鼠的正义任务完成了 那张过

关证明可是1000G啊

到了10级 你已经不是菜鸟了 新的旅程在等待着你 你要用你手中的弓箭 去把

困难一一排除 永远记住 你是一名高贵的射手 孤独与强大并存

关于升级任务和PK加点的选择

上文提到了射手的两种加点 初始 15力 10灵 5体 之后每升1级 2力1体1灵
初始 15灵 10力 5体 之后每升1级 2灵1体1力

第一种加点 输出趋于稳定 防御能力也不错 比较适合练级和任务 因为在练级

和任务过程中 我们不需要太多的暴发能力 而更倾向于稳定的输出和自保能力

第二种加点 诠释了射手在PK场上的主要任务 点杀及限制法系

练级和任务方面就不分析了 现在讨论PK方面

在初期的PK场上 射手是相当弱的 由于等级关系 法系在初期往往拥有更高的输

出及暴发能力 士兵和骑士等近战输出 无法攻击到后方的法师 使得法师可以安

心吟唱 只要法师出手的时候 就代表了噩梦的降临 射手攻击只要打出必杀 可

以打断法师的吟唱 但是由于初期点数有限 暴击根本提不上去 所以在初期 很

难保持高必杀 这也是弓手越到后期越强大原因 在CG2的PK场上 一名射手如果

打不出必杀 那么就和废物没有任务区别 所以如果要PK一定要满灵 我在日服的

师傅 是一名49级的满灵射手 他在对战同级法师时 法师要在他面前念出1个魔

法 那是比登天还难 在团战中他每次都是法师的眼中钉 (PS 单P对战高级传教

是个例外 传教可以利用补血能力和你进行消耗战 补血的读黄条速度是大大高

与攻击性法术的速度的 然后再利用射手没有打出必杀的间隙 释放攻击魔法对

射手进行输出 说到底 还是必杀问题 如果1个射手有100%的必杀率 那么法系还

念的出魔法?)这和满力射手就产生了不同 满力射手可以长时间保证稳定的输

出 但是在PK场上由于暴击低下 打不出暴击 所以不适合PK



黄红条问题

网上有谣传 灵巧提高黄条阅读速度 速度提高红条阅读速度 其实是误导新人

日服官网写明 提高黄条阅读速度的 是技能熟练度及装备影响 而影响红条的

不是灵巧也不是速度 而是由灵巧和速度共同影响的一个属性--后敏力 (国服

翻译为俊敏)

这样一来 满灵射手相对满力射手在PK上的优势 更进一步 由于力量不提高俊敏

使得满力射手对比满灵射手 每升1级都要少1.6俊敏 这样日积月累 到高级后

后果可想而知

总结下来 2灵1体1力射手更适合PK 高必杀配合高俊敏 可以良好的在战场上限

制法系


希望轉呢篇野之前d人對弓手改觀啦-0-

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發表於 09-4-27 07:19 PM |只看該作者
的確弓手在前期很弱 什麼都低 只有攻速快少少 但攻擊力就真係太低
爆擊我暫時看不見有很多 可能又係要後期先見到
弓手看似比較pk向多過任務或練功
因為攻擊低又易死 但可以減慢人地唱技 又可以打後排
不過最大的問題係前期有一些王是用物理攻擊的打唔過的
你要士兵同騎呢d可以用重裝近前排就話姐
但弓手的防不是很高 要企前排就好易死 但唔可以叫魔寵係前排
叫弓手點解任呢~攻擊偏低看似弓手一世都改唔到的弱點
只好在pk場上威下打法師~

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發表於 09-4-27 08:09 PM |只看該作者
原帖由 hoikitluk 於 2009-4-27 07:19 PM 發表
的確弓手在前期很弱 什麼都低 只有攻速快少少 但攻擊力就真係太低
爆擊我暫時看不見有很多 可能又係要後期先見到
弓手看似比較pk向多過任務或練功
因為攻擊低又易死 但可以減慢人地唱技 又可以打後排
不過最大的 ...

後期弓手毒擊打王好強
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