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原帖由 雲影軒 於 2009-4-30 06:38 PM 發表 
加血係直線咁加(每1點加既血相同),加防係條拋物線(每一點加既防唔同)
有錯勿凸
岩!! 樓主有冇去大陸網睇 知唔知金剛加防 係冇用架?唔好聽樓上d人亂up 話加咩防
大陸網佢計左條公式出黎計 金剛 加力 加防 同 加血 有咩影響
(下面轉載至尋仙大陸網址)
因為防禦力的數值決定抵消攻擊的%,越高當然抵消%越高,但是不可能你700防抵消47%,2000防就能抵消100%,實際上800防只比700防多抵消3%,900防比800防多抵消2 %,到了1500防抵消數值也在60%。 所以,看得出從700到1500,多了一倍的防,抵消攻擊多了10%+ 防御力的抵消攻擊公式是根抛物线,到了一定的數值再+就没意思了。很容易看出,防禦力的抵消攻擊公式是根拋物線,到了一定的數值再+就沒意思
如果你繼續把奇遇點用來換取筋骨,全部+100防,獲利多少防禦呢? 应该是1%强。 應該是1%強。
如果, 这50点不点筋骨,点体魄,你会获得500血,如果60级你达到5000血的话,这些点占10%!如果, 這50點不點筋骨,點體魄,你會獲得500血,如果60級你達到5000血的話,這些點佔10%!
最次, 你50点全部点力量,你获得10点伤害,如果你伤害值达到200的话,这些点占5%。最次, 你50點全部點力量,你獲得10點傷害,如果你傷害值達到200的話,這些點佔5%。
所以,全防加点的结果是很荒唐的!所以,全防加點的結果是很荒唐的! |
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