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我去TW服务器玩了下..再看了看这里的帖子..应该现在hk服和tw服的技能是无差异的..所以就过来写这篇帖子
所说的技能点加法都是以80级人物为蓝本的..加点的先后顺序没有记得太清楚,所以我会说一个大致的顺序,但具体在某个Lv提升的时候如何分配当前级别的skill,这个大家自由发挥,其实,只要大线路没有走错.先后顺序不是很重要的
家里电脑刚刚重新做了系统..所以没有装我常用的输入法..简体字看着不顺眼就凑合吧....
LATALE的技能点有很多的BUG,这些都是我在大陆玩的时候一个一个测试出来的,
大陆以前有测试服务器,每次测试服开服都是我做试验统计数据的时候..算是一种业余爱好吧..反正闲着也是无聊
根据这些BUG,大家可以依靠自己的喜好来配点,做一个另类的lataler,当然了,我个人是比较支持正统的加点方法的
文章中有些技能的名称可能和现在HK服的名称有区别,有的有多个名称,我都用 / 表明了
_______________________
先说战士..
修炼战士的话,可以选择刀.枪.拳..拳的分系过于多,每个职业都可以选择拳套做武器,所以放在最后说,先说刀枪
一.攻击技能.(武器栏)
枪: 武器栏里的所有技能,加满..
熟练枪上.中.下级全满..
下级熟练增加5%攻击力(小小的一个BUG,经过大陆测试,发现,增加的这5%的攻击力,在当前武器不是<枪>的状态下也有效..也就是,虽然名字叫熟练枪,但是增加的攻击力是任何武器都有效的)
中级熟练增加枪的攻击力10%,即是你在持有枪的状态下,<枪>所附加的<攻击力加成数值>增加10%,增加的是装备的属性,而不是角色本身的属性
高级熟练增加技能攻击力20%(这个也有BUG.武器换成其他,20%的技能攻击加成也在)
疾风系攻击技能四个.全满
突刺系攻击技能四个,全满
总共 55点SKILL
至于为什么学双系技能而不是学单系,会不会造成浪费?这个后面会讲到
刀/剑:
熟练双手剑上.中.下级全满
下级熟练增加5%命中率(BUG,非刀类武器依然有效)
中级熟练增加10%刀的攻击力,其他武器无效
上级熟练降低10%刀的命中率,增加20%刀的攻击力,其他武器无效..为了20%的攻击放弃10%的命中,实际上是很划算的!
弹剑/伤害反击系列技能不加.实用性质不大
连斩系攻击技能四个,全满
跳斩系攻击技能四个,全满
总共55点SKILL
二.辅助系技能
力量强化,满.增加30%力量属性点..这个是必须的
刀命中低, 集中.满,然后加5点愤怒
枪命中足够,可以加5点命中,然后吧愤怒修满, 也可以加10点集中,5点精力集中/回避状态,
这样加的话,刚好80点技能点用光
现在说为什么修习两系攻击技能
一系技能学满所耗费的技能点是15点,如果修习一系技能,可以节省15点技能点
假设一下
把这15点技能分配在辅助技能上
修习愤怒系的话可以增加50%的暴击伤害和随机状态的10%攻击力加成,还有愤怒爆发/波斯克带动满(当HP下降到一定的限额以下的时候,大幅度提升攻击力)
战士的幸运属性很低,大陆做过试验,人物攻击的暴击概率=(人物幸运属性值-怪物幸运属性值)/15
所以战士的暴击概率也很低,战士不是游侠,靠暴击吃饭,战士靠的是普通的技能伤害.追求整体上升..所以50%的暴击伤害..用处不大
愤怒带来的5%攻击加成,是在受到怪物攻击的时候随机出现的.....这个..就更没用了..
愤怒爆发/波斯克带动,需要的触发条件是HP为最大HP的30%....增加一倍力量,减少300点回避值....这个..属于赌徒加的技能..运气好了的话把怪洗光,运气差的话..怪把你搞葛屁..划不来..
修习集中系技能的话,可以增加10%命中,10%回避,和攻击怪物时候美妙35点HP的出血伤害..很废柴..不罗嗦了
但是如果把这15点加到攻击技能上的话,是什么效果?
把一系里的四个技能分为四阶,最高为第四阶,最低为第一阶,
如果一阶技能的攻击力为1,那么二阶就是1.5,三阶为2,四阶为3
多学四个技能,可以大大缓解技能释放的冷却时间..在打怪的过程中,可以做到完全放弃一阶技能,用二三阶狂刷.不时的搞一下四阶技能..这样算来.增加的攻击力基本上在70%以上..
所以,玩彩虹岛,技能点的分配以攻击技能为主,辅助技能为辅.这样才能玩出最高伤害
[ 本帖最後由 食尸鬼 於 2009-5-8 10:58 PM 編輯 ] |
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