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一個觀念錯誤的弓遊要注意!!!!!特別係紅國d弓手.\ /. [複製鏈接]

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發表於 09-5-11 01:24 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
我成日聽到d弓手比人x到無地至容
唔該睇完以下ga轉貼思考下反思下(如果唔想再比人un的話)


_________________________________________
首先
一個觀念錯誤的弓遊,在戰場上只會對我方造成嚴重的損失


。弓遊的養成

     對於剛起手的角色來說,慎擇前期的技能十分重要,以戰場前的準備工作,
     將角色練到20等是非常快速的,弓遊則可以優先點滿兩系的技能,

     這部份其實是要看個人抉擇,如果是想要練準度的人,個人建議先點
     "貫骨系"(飛鷹-->強力-->貫骨)

     一方面飛鷹和強力的傷害較高,初期打怪練等速度較快,
     之後再把
     "箭雨系"(空襲-->熾焰-->箭雨)
     點出來,這系技能主要是在戰場上的應用。

     至於為什麼這樣點,一方面是為了讓剛接觸的人不要太仰賴"精準射擊"的大判定
     雖然弓遊判定大的招示多,而準度才是一切。

     而另一方面如果是轉職練弓遊來過度的角色,對戰場的認知夠,之前也對其他職業
     有一定程度的了解和使用,則可以考慮先修
     "精準系"(毒性-->蛛絲-->精準)
     
     之後依個人考量再修其他系的技能,主要是因為已經對戰場有概念的人,
     才不回去濫用精準,尤其是玩過戰士的都知道,一味只會精準的玩家,
     對戰場上的傷害是非常大的。以下會依技能做解說,

     基本上20等之後的弓遊上戰場才比較穩定,也會比較熟析技能的距離感。

     了解如何運用距離和技能的配合才是弓遊最大的優勢

。弓遊戰場守則

     之前題過,在戰場上,觀念錯誤的弓遊本身就是個累贅,
     很不幸的,台版的網路速度造成判定的問題衍生,
     對於這種"不太可能"改變的事實,我們也只能去面對。

    這些都是大家提到都不想再提的事情了

     弓遊三大被賭爛事:
     1.普攻破冰
     2.普攻打被暈的人
     3.恣意貫骨      (知咩事啦!)

     首先先針對這三點作說明:
     
     遇到被冰被暈的敵人該怎麼辦?
     這也是大家都講到爛掉了,稍微觀看四周,注意有無我方盾戰,讓盾戰優先暈擊
     其次!讓我方雙手戰上前重壓。在不然!法師地獄火,刀遊殘廢等等....
     怎樣都輪不到你去打,弓遊頂多放個蛛絲毒箭!?

     不...我們當然還有能做的事情,
     先以戰士來說,當冰柱戰士被暈擊的瞬間,我們可以迅速補上狀態技
     這個動作需要先預測我方盾戰上前出手的距離,在他出手的瞬間補上攻擊。
     暈擊狀態中的敵人亦是如此,如果被暈的瞬間無人出手
     我們就可以依敵人的血量迅速補上任何攻擊
     
     如果敵方是非戰士系更好,我們更有機會直接KO掉他,
     因為非戰士系的角色被攻擊會呈現後仰狀態,
     此時我們如何讓敵人保持後仰的狀態,繼續受到損傷,就是看弓遊的反應(第六感or時間鍛鍊)
     
     :敵人被重壓的瞬間,我們迅速補上一發攻擊,反應快的戰士發現敵人持續後仰
            就會有機會再補上一發重壓,造成敵人的大失血

     這我稱為弓遊的  援護攻擊   既是COMBO的達成

     這只是基本的應用之一,其他機會多的是,你也可以等法師冰住人,
     等法師出手的瞬間補上攻擊,如果法師的攻擊是二連發,敵人會把這些
     技能照單全收。(係5係唔比佢訓低,一直硬直-.-爽bo)

     COMBO最佳使用是在非戰士的身上,至於戰士呢?
     只要是你發現 痛苦剋星 時效過了的戰士,也可以比照辦理。(我都唔係好識睇.....不過佢比人打中就知)

     弓遊要盡量抓我方不會出手的時間出手

     善用你的距離優勢,填補我方攻擊的空隙,才能讓敵人無法招架

     
     什麼時候才可以貫骨?
     
     貫骨是全FEZ最猛的吹飛技,但他同時是兩面刃,應用不好,
     對我方損傷不會比敵方的小(星星星<--注意)。

     講這點首先先說明,倒地  這件事情,平均一名角色倒地到起身可以做動作的時間
     約為3秒鐘,
     這三秒鐘可以做什麼?----------->3秒自然回復pw16
     更不用說那些維持在喝水狀態,在倒地中至少也會回覆一次。

     另外,倒地到起身的時候,起身約會有1秒的無敵,
     這一秒鐘可以做什麼?----------->發動任何的順發技能不會被中斷

     講到這裡應該有很多人都明白了,倒地到起身這段時間是救是敵人最佳反擊時間,
     但是! 這反擊根本不是打在弓遊身上,因為我們正在遠處看戲,(弓遊要點做睇落去啦要)

     請想想看正在戰線交鋒處的戰士們
     
     先撇開在貫骨之後,後方法師們的大法掃不到人的問題,
     試著想看看,當我方戰士忍受對方的炮火傷害,半死不活的狀態衝進去敵陣
     好不容易接近敵人可以使用技能的時候,敵人全被貫骨弄飛了,(為佢默哀啦~你e個罪人)
     而我方戰士在敵人倒地的三秒完全失去目標攻擊,若剛好敵人飛的瞬間施展巨龍
     的時候更慘,他將被起身的敵人 輪X  輪流打到死!

     不要常常說什麼戰士都不衝,衝了打不到人只是去幫檔血的而已(2家明未)

     講這麼多就是要說,不要讓捨命衝鋒的戰士們白費他們的血量,消耗,藥水
                                       
                                       當然還有後方法師們珍貴的PW

     那什麼時候才能放貫骨?

     當你看到我方有人被暈擊,冰凍,你判定他有生命危險,你剛好又有PW使用貫骨
     不用懷疑,就是現在了!

     若沒有PW貫骨也不要放棄,試著使用精準幫忙阻止要攻擊他的法師或
     要殘廢他的刀遊。



多d甘做以上(弓手)該做的事甘先會人見人''要'',車箭眾愛ma!!!唔好成日比人un啦我聽到都冇癮啦~係戰場上真正強者唔係睇殺左幾多人,呃左幾多傷,而係要沉實'貢獻'付出'(打人時)重要係活著,令戰友活著(救人時),係戰場上仁者先稱上

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發表於 09-5-11 01:38 AM |只看該作者
點解成日聽人講貫骨少出,但少聽人講貫骨最遲先學,個人建議精準>強力>箭雨,最後才點貫骨
我會覺得,如果精準都打5中人既,請盡早放棄玩弓手,遲痛不如早痛
只要飛鷹能100%打中直線行走既敵人,我唸可算係一個中高手

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發表於 09-5-11 01:49 AM |只看該作者
m....不過咁bo係新手起手黎睇冇咩技術的話叫佢上前壓線,不如叫佢用貫骨救人幫下自己友

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發表於 09-5-11 05:32 PM |只看該作者
原帖由 紫雲黃 於 2009-5-11 01:49 AM 發表
m....不過咁bo係新手起手黎睇冇咩技術的話叫佢上前壓線,不如叫佢用貫骨救人幫下自己友



新手往往對救人既定義好廣......
加上佢可能上引亂出
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