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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero FEZ 資料心得區 (最好不要看)給新手刀遊的建議(純刀遊)
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(最好不要看)給新手刀遊的建議(純刀遊) [複製鏈接]

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(最好不要看)給新手刀遊的建議(純刀遊)           
(警吿:內容很多都只是基本的技巧,請不要認真看這文章,否則後果自負。)
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1 引言
2 分數還是勝利 ?刀遊的意義
3 技能詳解及用途
4 基本求生技巧
        4.1 隱身移動
        4.2 小跳、大跳和踩牆跳
        4.3 計劃撤退路線
        4.4 逃走時(被追殺)、被暈、被冰、被殘廢時該怎麼辦
        4.5 最後的覺悟
5 刀遊的實戰技巧(新手版)
        5.1 刀遊技能學習次序
        5.2 新手刀遊連技說明
                5.21刀遊連技基本概念
                5.22新手刀遊連技例子
        5.3 敵後破壞行動
                5.31主戰線:敵方後排的弓手法師
                5.32亂水
                5.33偷塔
                5.34暗殺落單的人
                5.35拆冥府之門
        5.4 其他身為刀遊能做的事
                5.41坐水的刀遊
                5.42誰說只有騎士才要力拼召喚
                5.43關於救人
6 很短的結語
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1 引言
常常看到一些給新手刀遊的文章,好像都是高手寫的。問題是給「新手」看的話,寫難的技巧新手根本做不到(例如無限連招殘死人),因此我想寫一些連第一次玩刀遊的人也有可能做到的技巧。(真正的原因是練習打中文...在遊戲中見我少說話是正常的,因為我打中文是「傳奇級」的慢...(要好好使用文字巨集))

刀遊是什麼?(純)刀遊是近戰職業(不用說也知...),能隱身,有很多帶有負面效果的技能(被稱為殘廢技,如令目標不能攻擊、防禦力下降、移動速度降低、看不見周圍景象...),有只可在隱身用的暗殺技(懲戒重擊,主要對付弓手和法師)。因其隱身技能常執行敵後破壞行動(如亂水、偷塔、暗殺落單的人、拆冥府之門等)。

但是有很多人很討厭刀遊...(被刀遊殺太多...)而且有很多團是不收刀遊的(因為在傳統的陣形中(盾戰士x1+冰法x1+雙手戰士x2+火法x1(有時+雷法x1(補刀)+弓手x1(干擾敵法師))...就是沒有刀遊的份)加上刀遊的防禦力低但又是近戰職業,新手刀遊死亡的機會是很高的。
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2 分數還是勝利 ?刀遊的意義 (警吿:這部分不看可能比較好)
會有這部分是因為在FEZ的國戰中,個人分數是所帶來的獎勵(星戒)比起國家的勝利更有吸引力(尤其是傭兵戰)。人們常重視個人分數多於對國戰的貢獻。

會提起這事是因為有些刀遊的行為會令個人分數下降,但是對國戰實際貢獻增加,至於要不要做便看你自己了。

(警吿:不要看!!! 只是個人意見,有人不同意是正常的)
刀遊的意義和其他職業一樣,便是對國戰盡力作出「實際貢獻」(令國戰勝利 ),而不只是盡力推高個人分數。

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3 技能詳解及用途
基本短劍攻擊
主要用來拆建築物用(因為不用pw,詳見偷塔說明),其次才是打人(連技到沒pw補刀用,騙人出招用<-(新手最好不要用))。

隱身 pw50
在對方不是用指標(羽毛或十字)對準你時便看不到你(不用說也知...但常見人問...)。
新手刀遊第一件要學的便是如何在隱身狀態下移動才能減少被發現的機會。(詳見4.1基本求生技巧->隱身移動)

毒蛇撕咬  pw18遠程(對刀遊來說)atk100 (會被箭塔/毒霧斷技)
向前跳攻擊和令到目標中毒(不用說也知...)

請新手不要以戰士為目標(除非對方已中了殘廢技不會反擊),因為他們不會有受傷僵直(痛楚剋星技能)。最好以剛剛出完技能的弓手和法師(會有僵直不能動),以及中了足部破壞的弓手和法師為首要目標(詳看5.2 新手刀遊連技說明)。

註:絶對不建議新手刀遊用毒蛇撕咬遊單挑戰士/刀遊。也有人用來避招用(新手最好不要用來避招)。

毒霧 (救了我N次的技能,也用來救人) pw10(現在是10,以前不是)
從地面冒出有毒的煙霧(維持數秒),令人中毒(不用說也知...)

主要用來剋「毒蛇撕咬 」和「懲戒重擊」技能,新手對抗老手刀遊時自保非常有用。最常用便是見到刀遊毒蛇時放毒霧,然後看著對方用毒蛇跳過來碰上毒霧中毒向後跌,也有向毒霧直行中毒僵直的(可以在這時接一下殘廢技)(詸:真不知道為何他們愛這樣做)。對方繞路追你不到,直行中毒僵直(也追你不到)。可在喝藥水或隱身前用,被冰時用。還有救中了殘廢技被刀遊追的人用(請救救人,只是10pw,救人沒分數,但...你是刀遊啊,如果你有毒霧在快捷鍵,請救救人T.T,放個毒霧在被刀遊追的人身上那些刀遊便連不到技了),給被冰/重傷喝藥水人用(防懲戒重擊擊殺)。也試過在我方後退時用(這是屈傷加防刀遊追,尤其在窄路)。

懲戒重擊(警吿:只是個人意見,有人不同意是正常的) pw84遠程(對刀遊來說)atk750
攻擊力最高、只可在隱身用的暗殺技。(會被箭塔/毒霧斷技)
a) 殺人用,主要用來對付受傷的弓手和法師(50-60%血(新手刀遊),懲戒/懲戒加補刀)

有人主張用殘廢不用懲戒重擊為的是推高個人分數而忽視對國戰的「實際貢獻」。(殺人快些(懲戒)怎麼也比殺人慢(殘廢)對國戰好,但殘廢會令個人分數高很多,因為有傷害加成(加分)。)

也有人為了刺激,挑戰高難道技巧(殘廢技巧比較難)而不用懲戒重擊,或是因雙修沒學懲戒。

注意用完懲戒後你還可以出技(16pw),要善用。

b)削血:懲戒重擊加足部破壞 (主要在我方人員多過敵人,有隊友時用來對付弓手和法師)
注意要在你懲戒時對方是站著不動(最好以剛剛出完技能的弓手和法師)才接到足部破壞。這樣目標便是重傷(懲戒完)而又走不了(足破),交由隊友善後。請新手盡量不要對戰士用...

c) 拆冥府之門用 (冥府之門只能蓋一次)
懲戒重擊用在冥府之門效果比起用在其他建築物好(好像是死門防禦力比其他建築物低),只要有幾個刀遊一起懲戒幾次便可。(新手做法:組隊->隱身->懲戒死門->跑 ->隱身->懲戒死門->跑->隱身->懲戒死門->跑...)

力量破壞 (殘廢技:力破)
使對方Pw減少和中斷法師詠唱
主要用在 a)敵方站得後弓手和法師學身上 b) 被腕部破壞的人 c) 泰坦和死靈 (請拿出刀遊的氣魄來,我也試過力破破防敵方死靈,我方推進成功敵死靈死了,我自己也死了...又是對國戰的「實際貢獻」VS個人分數的問題。)

漆黑空間 (殘廢技:漆黑)
lv3能令範圍內敵人一段時間內看不見周圍景象30秒
對任何人也很有用,當然以遠攻職業為為首要目標(弓手和法師)。
推進/亂水時用(詳見5 亂水/主戰線打法說明)。還有明知會死時用...

足部破壞(殘廢技:破足)
使目標移動速度降低,殘廢刀遊的最愛。殘廢連技用(後有5.2新手刀遊連技說明)
在有我方人員時幫人殺人用(詳見5.31主戰線:敵方後排的弓手法師說明)。

防禦破壞 (殘廢技:破防)
防禦力下降效果(-120)和解除戰士「加強保護」技能
主要用在被暈的人身上(不是被冰的)。另外因為破防攻擊範圍比其他殘廢技遠(不計漆黑),要善用其攻擊範圍。殘廢連技用。還有見到合成獸要用。(捨命也要用,請拿出刀遊的氣魄來...)

腕部破壞 (殘廢技:破武)
目標不能攻擊十多秒,新手刀遊用這技能來防戰士吧(尤其是盾戰士)。試過在戰場單打一位盾戰(他來偷塔),他暈我(4秒)但我破他武(1x秒),大家也殺不了對方(大家都不是高手),拖延到援軍來。
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4 基本求生技巧
        4.1 隱身移動
        4.2 小跳、大跳和踩牆跳
        4.3 計劃撤退路線
        4.4 逃走時(被追殺)、被暈、被冰、被殘廢時該怎麼辦
        4.5 最後的覺悟

隱身移動(加掃同行),小跳、大跳和踩牆跳、計劃撤退路線、還有逃走時(被追殺)、被暈、被冰、被殘廢時該怎麼辦,加最後的覺悟。

4.1 隱身移動
(不管你先學哪種技能,新手純刀遊上戰場前隱身要 lv3)
新手刀遊第一件要學的便是如何在隱身狀態下移動才能減少被發現的機會。
在隱身狀態下移動,不單是移動速度變慢,連大跳也會跳得矮些(不用說也知...)。
新手刀遊首先要記住:
1) 隱身有腳步聲,和一般腳步聲是不同的,在少人的地方一聽便知。
2) 隱身時小跳和大跳也有聲,而小跳的喝聲是很大的...(自己聽一聽),尤其是在你未被發現時接近單一目標(周圍沒人)請不要小跳。
3) 隱身時在進出河床等有水的地方不單只有水聲,還有水紋,請注意。
4) 在接近移動中的目標時,尤其是接近前方目標,請以斜角切入。
註:這是關於指標(羽毛或十字)的問題。如果對方用十字指標,他可以看到隱遊的地方便只有面向的正前方。如果對方用羽毛指標,他可以掃到左右隱遊,但因自身遊戲人物妨礙在移動時較難掃到你。不明的話找人一起去練習場試一試。
5) 最容易接近人是對方看著別人(人多時),而不是落單的人(很容易聽腳步聲聽到,不過很多人根本不聽聲的...)
6) 不要太貼近牆(山邊)行,不然用不了踩牆跳(不懂的看踩牆跳說明),也很易被人掃到(人們愛掃牆,所以有時走大路也沒有人發現)。
7) 一用隱身後(不管有沒有先毒霧),可以的話跳一下,因為有時在你隱身早前已有人發現你了(如敵刀遊),跳一下會令到對方要掃多一次。(試過這樣避了懲戒/殘廢好幾次...)
8) 隱身時喝藥水別人看到你的...吃麵包別人也聽到的,要用的話先找掩護。
9) 隱身時要聽腳步聲聽小跳大跳聲和掃隱,包括別人吃東西喝藥水聲,進出水聲和看水紋。
10) 活用地形(高低差、掩護),如隱身時大跳上矮牆(很多人只水平掃隱),找建築物做掩護,在懸崖上看準時機才跳下突襲等。


4.2 小跳、大跳和踩牆跳
刀遊防禦力低,閃避是保命的基本功(其他職業也是,不過對刀遊更重要),請好好練習。

小跳:即是側跳,小跳人在空中時是無敵的,但起跳和落地時不是。小跳中招跌到有少許無敵時間。先練來避火球、巨龍。(最理想是完全避過,其次巨龍(打三下的)避不到時會中一下跌到,避過後兩下。最差全中三下才跌到...)
註:也有人在近戰用小跳(要轉視點)來接近目標接殘廢技,不過新手還是先練好避招吧!
大跳:跳得高,可以跳到別人背後,人在空中時是靶...新手請在近戰時少用。但因太多人苦練抓小跳落點,你小跳一落地被人打,大跳有時卻避到...
(練不好請不要用...練好了,向前跳起避到招空中轉身(轉視點180度)到別人背後反擊吧...這不是新手用的。)
踩牆跳(大跳加小跳=>飛簷走壁): 在某些牆(山邊,注意不是所有牆也可)時可以用大跳向牆跳,然後在人碰到牆的一刻小跳便能做到,因刀遊常靠牆行,被發現時在牆邊直接往外跳很易被人打,請好好用踩牆跳避招逃走。

4.3 計劃撤退路線、逃走時(被追殺)
不管你去亂水、打主戰線、幹什麼也好,撤退路線是要預先想好的。萬一要逃跑時也不會措手不及。

主戰線
FEZ新手常在被敵死靈或刀遊黑時看不見便亂跑,老手被黑卻好像看得見一樣不會走錯方向。要預先想好撤退路線才可,例如我在打主戰線,我預先記好我方大隊在我的右面,據點在右後方。如果我被刀遊黑了我便向我方大隊(右面)走,找我方法師(詠唱在黑暗中是明燈啊),代表我身在我方大隊後排。如果我被死靈黑,便向據點(右後方)走,因為要阻止敵方向我方據點推進,大家都是向據點走的。記下據點和大隊方向便好。

敵後破壞
敵後破壞不論亂水、偷塔、暗殺落單的人、拆冥府之門也一樣。問題是如何選擇逃生路線呢 ?
1) 高低差要大:找一個跳了下去要繞路才能走回去的地方,因為有些人(尤其是坐水的人)為免浪費大量時間繞路回去會放棄追你。
2)被一個人追時打一下殘廢技才走:用漆黑、力破/破武/破足(把視點轉向後避招較易,戰士的衝擊斬(可以跳很遠,追人很快)在你移動時挺易避的(走左右,不用跳),在戰士接近你時請善用破武/漆黑/破足吧。)
3) 毒霧!!!很多人見到毒霧便繞路,尤其是在你亂水時對方不會想中毒坐水的。跟漆黑一起用:漆黑->毒霧,因為人們不想在hp中毒下降而又看不見時中伏(漆黑了很難躲箭和魔法的,不用說也知的也說...)。
4) 掃隱!!!在逃跑時記得先掃隱(你正在跑向的方向)才把視點轉向後(你不會想被懲戒/破足的)。
5)如有敵弓手、法師,間中按左右(前加左/右,小Z形跑,間中少少左右便好,太大幅度你會跑得慢...)
6) 敵後隱身:找掩護/毒霧->隱身->亂跳->找掩護->掃隱。當你在敵後現身了如暗殺了落單的人後要走時,敵人在小地圖能看到你,所以在你隱身時請小心,敵刀遊可能已經在你身旁。

4.4 被暈、被冰、被殘廢時該怎麼辦
被暈?基本上在敵人多又沒人救是必死...準備好破武/小跳放手一搏吧。
被冰?如果你有毒霧在快捷鍵請先放,準備好破武/小跳在有敵戰士打你破冰時用。一被破冰便不斷小跳走。(破冰後還是有移動速度降低效果,所以小跳較快。(不說也知...)
被殘廢?不規則小跳吧!(說好聽是「不規則小跳」,其實是亂跳(@_@))雖然被殘廢加上被人圍死亡機會很高,但是不規則小跳還是令你有一線生機的。(救過我幾次啊,但也就只有那幾次...)
其實不論被暈、被冰還是被殘廢,你也是很易被一群人包圍秒殺,最好是練好小跳避招,小心冰法、盾戰和要常掃隱。

4.5 最後的覺悟
何為最後的覺悟?
有時受了重偒明知會死時用一下殘廢吧(如漆黑,因為時效長)...死也要傷人、要反抗到底。

有很多時你被敵人追殺,明知是沒希望逃走,也請你盡力拖延時間。只要對方有人在花時間追殺你(越多敵人越好),便代表另一 個地方敵人少了戰力。回想我初初玩刀遊時有次自己一個被很多人追,敵方士氣還有不少(10分鐘?),心想自己是必死的了。拖得一會(重偒...拖了1分鐘?),此時我方合成獸自爆成功,戰爭勝利,當時還真感動啊(只是好運)。

最後的覺悟便是:明知是沒希望逃走也要反抗、也要盡力拖延時間,這才是刀遊的精神啊!(其他職業也一樣!)請拿出刀遊的氣魄來!

註:遺言不怕長或好玩的,很多人的死因都是因為看到超長遺言或見到有趣的遺言大笑而分心被殺的。
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5 純刀遊的實戰技巧(新手版)
        5.1 刀遊技能學習次序
        5.2 新手刀遊連技說明
                5.21刀遊連技基本概念
                5.22新手刀遊連技例子
        5.3 敵後破壞行動
                5.31亂水
                5.32偷塔
                5.33暗殺落單的人
                5.34拆冥府之門

5.1 刀遊技能學習次序:
說技巧前,新手純刀遊應該先學哪種刀遊技能?
其實沒有應不應該的,不過以下是一些建議:
隱身lv3!新手最先學的是隱身移動而又不被人發現。練好隱身偷襲後才到現身硬拼。

如果你上戰場不想只坐水或只玩召喚的話(真的打人),建議先學下面其中兩種:
漆黑空間lv3,懲戒重擊lv3,腕部破壞lv3(三種也是技能樹較後的技能(要有前置技能才能學),也就是說如果你有其中兩種,你也有不少技能了,等級也大約二十左右)。因為技能太小,lv太低的話是很難打的(是新手啊,高手除外)。

隱身術         Lv3->毒蛇撕咬Lv3->懲戒重擊Lv3
足部破壞      Lv3->防禦破壞Lv3->腕部破壞Lv3
毒霧           Lv3->力量破壞Lv3->漆黑空間Lv3

其實學哪種技能先也一樣,如果你是純刀遊你會全學的。不過強烈建議先學漆黑空間,因為漆黑空間是30秒的範圍殘廢技,保命非常有用。

比較三種選法:先學a)懲戒/漆黑,b)破武/漆黑 和 c)破武/懲戒(不建議)

a)懲戒/漆黑
我自己是先練懲戒重擊和漆黑空間的,即是沒有足部破壞、防禦破壞、腕部破壞。可以在主戰線力破、漆黑弓手和法師。面對戰士時很危險,以前都是漆黑戰士便跑。暗殺落單的弓手和法師挺易的(因為有力破漆黑和懲戒,詳見新手刀遊連技說明)。暗殺落單坐水的人也較易(坐下被懲戒是很可怕的...)。

b)破武/漆黑
可以在主戰線力破、漆黑弓手和法師。單打面對戰士時有破武「比較」安全(刀遊對戰士沒有真正安全的...),但是要殺落單的人時(弓手和法師)比較難。新手很難一開始便無限連招殘死人(打十招便十招全中?你真的是新手嗎?),尤其是等級低每一招殘廢技也打少一點傷害。當然你早些開始練無限連招也是好的,只是真的不易,殘不死人小心反被殺...

c)破武/懲戒(不建議)(警吿:只是個人意見,有人不同意是正常的)
...沒有毒霧、力量破壞和漆黑空間...在主戰線沒有力破、漆黑這兩招對弓手和法師似乎不太好...新手用破武在主戰線對付戰士?一失手便被秒殺(防太低加上戰士剋刀遊,被打超級痛)...暗殺弓手和法師又沒有力量破壞,只能懲戒重傷的人(等級低懲戒傷害也低),對弓手法師力破比破武更有用啊!且沒有漆黑要亂水逃跑時也難多了。見到老手刀遊鬥毒蛇/破武是不行的(現在誰是新手啊),想放個毒霧轉身跑也不成。

5.2 新手刀遊連技說明:
5.21基本概念:「刀遊連技」便如名字所說是把幾個技能連著一起用(不用說也知 x10!...)。
一般是指單打時用的連技(先是暗殺落單的人,隱身偷襲,然後到現身硬拼)。當然落單的人不是次次也見到,不過你怎樣也是要學暗殺的,你是刀遊啊~~~! 先練打弓手法師(有僵直易連技)才到刀遊/戰士。那如何選擇連技的先後次序呢?對新手來說自然是:
1)視乎所學技能:等級低、技能少、選擇少啊。
2)自保為先:你很想死嗎?(笑)
3)難易度低:因為是新手啊!
4)快捷鍵設定:沒有放技能怎用啊!(刀遊的技能欄是不夠用的,有時要在連技前手動換快捷鍵技能)。

首先新手刀遊要知的是每招的pw、距離和特性,請再看一次技能:
懲戒重擊:pw84遠程(對刀遊來說)atk750傷害高,用跳的(代表中途可被斷技,如箭塔)
        但要先隱身。
毒蛇撕咬:pw18遠程(對刀遊來說)atk100加中毒,用跳的(代表中途可被斷技,如箭塔)
防禦破壞:pw14中程atk120,對方防禦力下跌120(lv3),打走戰士的「加強保護」。
漆黑空間:pw32中程atk60,範圍技,能令目標看不見周圍景象30秒加後仰(沒有痛楚剋星的),但收招頗慢。
足部破壞:pw15短程atk65,出招收招快。令目標移動速度減慢。
腕部破壞:pw16短程atk100,對方不能用技能/普攻16秒(lv3)。
力量破壞:pw12短程 atk100,中斷法師詠唱,減少目標pw。
毒霧    :pw10,中毒範圍技,持續數秒。
基本短劍攻擊:pw0 atk100,短程,補刀用。
基本弓攻擊:pw0 atk80,遠程,補刀用。
********************************************************************
***注意「連技」是隨你的,以下只是例子,告訴你設計連技要注意的事***
***即是「所學技能」、「自保度」、「難易度」、和「速度」。            ***
***「難易度」:注意連技是最好由短程技到中程技到遠程/範圍技才容易  ***
********************************************************************
5.22 新手刀遊連技例子:暗殺/隱身偷襲
要舉例的當然是對付落單的弓手/法師:暗殺/隱身偷襲 (請養成按Z查目標防禦力的習慣(評估成功率,不要試打lv40超高防禦力的)和事前一定要掃隱~~~!)

~~~對付落單的弓手/法師:暗殺/隱身偷襲ver1~~~
a)懲戒/漆黑新手刀遊(沒有破足、破防、破武)
兩段連技:
1)力破pw12(短程)->2)(中程範圍)漆黑pw32->3)(範圍)毒霧pw10或(遠程)毒蛇pw18(中毒) 還有2x-4x pw視乎毒霧 或毒蛇次數->(詳見說明) a)先隱身等/跟目標跑 回pw或 b)跟目標跑再(回pw中)隱身追 (回pw中) c)追不到便算,隱身跑 -> 4)a/b (full pw)懲戒/懲戒加一下補刀 (目標己死)
///自保度:高///難易度:低///速度:慢///
建議度:高,我用過太多次了,自保度又高難易度又低,你(這新手刀遊)還想怎樣?

自保度:高               
因為是力破/漆黑起手,殺不了人對方(沒pw的法師/弓手)不論中不中漆黑也很難殺你。中途失手也易生還。

難易度:低       
對法師力破起手是安全的(防冰凍波(冰C),不然被冰又有人來你便完了...)因為是打弓手/法師有僵直,接的漆黑又是中程範圍技,很易中,然後便是範圍技毒霧,目標被黑不是原地跑/小跳(黑完放毒霧讓他/她自己撞易過毒蛇),便是直直的跑。目標中毒後:        a)原地跑/小跳 : 回pw隱身坐下        等一會回pw(由他/她原地跑/小跳,扮放棄回pw)
b)目標直跑,跟他/她跑一會(pw回復中)才隱身追,不然一開始隱身便追不到。(跑一會隱身扮放棄加回pw)
c)追不到便算,隱身跑 ,目標(法師/弓手)給你打三下加上中毒,血也沒了最少三分一。說不定他/她被黑後直奔向我方人員呢。
接a/b)在漆黑的30秒        完前如果追得上目標,那你已隱身且有pw懲戒一個受傷(自己打傷的,中毒太有用了)的法師/弓手,(直跑的)有時他/她跑一會再喝藥水因為以為安全(懲戒必中...),我還見過喝藥水後坐下回pw給你懲戒的...

速度:慢
殺人速度慢對新手來說是正常的(其實高手也不是很快),但速度也許比新手無限連技殺人快一點兒(如果你做得到無限連技...),相比無限連技,追目標跑再懲戒真的易太多。很多人這樣死,是因為在你隱身時對方以為你這新手已放棄,那知你是「兩段連技」。把人打傷再隱身懲戒是新手較易做到。在敵後用時其他敵人在小地圖上見你一會(打三下,力破、漆黑、毒霧/毒蛇)便隱身不見了,除非目標叫支援,不然很多時也沒人打擾你(也許是我好運)。記得要事後掃隱~~~! 當你遲些有破防時用破防代替毒也可(懲戒多些(破防)代替等毒發作,破防也打多一點點傷害)。

註:被我這樣殺的人請不要傷心,最好找十個以上的人來追打我吧,我會不停跑的(T.T)。詳見「最後的覺悟」:「只要對方有人在花時間追殺你(越多敵人越好),便代表另一 個地方敵人少了戰力。」

~~~對付落單的弓手/法師:暗殺/隱身偷襲ver2~~~
b)破武/漆黑新手刀遊(有全套殘廢,沒有懲戒,毒蛇?最好學了)
無限連技
1&2) a) 對弓手  破足->力破 (短程) b)對法師 力破->破足  15+12pw (短程)-> 3&4)破防/漆黑 14+32pw (中程) 5) 還有27pw 夠(範圍)毒霧或(遠程)毒蛇一下(中毒)->再破足+基本攻擊 (此時請評估成功擊殺功率,如在破防/漆黑完前殺不了的話快跑,你沒pw...)

///自保度:高///難易度:中高///速度:慢///
建議度:中,雖說難易度中高但這是好練習。不然將來你怎樣和用連技和戰士打?

自保度:中高
a) 對弓手破足接力破通常都接到(破足便是為了容易連技啊),b)對法師力破起手才是安全的(防冰凍波(冰C),不然被冰又有人來你便完了...)。如頭兩下後便接不到的話(或見到遠處有人來),你要跑我想一個被破足加力破的弓手或法師是追不到你的。

難易度:中-高
這是無限連技啊~~~只要有一下不中pw便很吃緊。因為是打弓手/法師有僵直,所以比起無限連技打戰士還是較易...速度慢且長時間出現在小地圖,若然在敵後是頗易有敵人來救目標的。
原帖由 kenken1116 於 2009-5-16 11:15 AM 發表
我覺得殘死人唔放黑會好d
一黎可以訓練自己,迫自己計時間殘到
二黎可以連更多技,
好多人黑對佢地係無效
(順帶一提,足破10秒左右,保險既殘多2下等佢完足破就好
佢冇小跳走而你成功殘2下佢冇趴的話可以考慮殘3下)
最後一句.....
自己領悟(沒誤

註:這個嘛...只是因為我想寫一個新手最易毒人的方法,「漆黑+毒霧」,因為被黑是看不到毒霧的。對新手來說這比毒蛇易用多了。
而且說來在想殘死人時用漆黑加毒霧代替毒蛇救了我不少次,常黑/毒到我身後想救人的敵刀遊。

速度慢
無限連技啊~~~快不了的。其他不用說...上面說了。

註:屈分啊~~~屈分啊~~~~~~~x10,個人分數因有傷害加成而提高許多。

~~~對付落單的弓手/法師:暗殺/隱身偷襲ver3~~~  (差的例子)
c)破武/懲戒新手刀遊(不建議)(沒有毒霧、力破、漆黑)
1&2) a) 對弓手  破足-> 破武 b)對法師 破武->破足  pw16+pw15 ->
3) 破防 pw14 -> 4)(範圍)毒霧pw10或(遠程)毒蛇pw18(中毒)->
4)自己跑,找掩護隱身回pw回頭懲戒...(要地形許可才能找掩護隱身對方又找你不到...)
///自保度:中///難易度:低中///速度:慢///
建議度:低,本來就不建議先學破武/懲戒的...(詳見刀遊技能學習次序)

自保度:中
破武時效短(16秒),又黑不到人,一失手便完了,不過難易度低至中,頭幾下應該連到的。

難易度:低中
不會太難,還是短程連中程技到遠程技,但連了四下(ver1是三下)。要地形許可才是麻煩的地方,不然怎隱身回pw再回頭懲戒...

速度:慢
又慢自保度又不夠高又要地形許可...本來就不建議嘛...(詳見刀遊技能學習次序)

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[ 本帖最後由 心揚 於 2009-6-13 10:36 PM 編輯 ]

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新手刀遊連技例子: 現身硬拼:法師/弓手
萬一是現身硬拼呢?
基本上便是先避招(只用左右斜走,沒有必要不小跳),再用毒蛇或小跳(要轉視點)接近,然後便是用你自己預先想好的連技。(善用掩護物如大石頭)
要知道連技不是最難,而是避招接近(詳見基本求生技巧---小跳、大跳和踩牆跳)。
要現身硬拼,避招和連技技巧缺一不可啊。

希望各位新手刀遊在看完例子後能明白刀遊連技的基本概念,好好設計和練習你的連技。

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5.3 敵後破壞行動
        5.31主戰線:敵方後排的弓手法師
        5.32亂水
        5.33偷塔
        5.34暗殺落單的人
        5.35拆冥府之門

5.31主戰線:敵方後排的弓手法師
首先在主戰線一個刀遊能做些什麼? a)打戰士 b)打遊俠  c)打法師...(不用說也知x100)
a)打戰士:把前排的戰士破武/破防/破足,但距離要掌握的很好才可殘到人自己又死不了,新手刀遊被戰士打一下已沒有了一半血...戰士剋刀遊啊,新手當然應避免跟戰士打。但如我方不夠戰士時...硬著頭皮上吧!要保護我方弓手法師啊!
b)打遊俠:新手刀遊對老手刀遊打很難啊(現在誰是新手啊),先隱身在人多混亂時繞路到敵方後排的弓手送他們漆黑/力破吧。
c)打法師: 同上,先隱身在人多混亂時繞路到敵方後排的法師送他們漆黑/力破吧。
遊俠剋法師啊!
*** 如要懲戒人,請先好好考慮自身生還機會。

要注意:
1)繞路是避免被流彈所傷,漫天箭雨、火球,隱身不繞路一下子便被打出來。
2)人多混亂時很難連技的,對一個目標打一兩下便好。而且有五個弓手/法師中了漆黑或力破比起一個弓手/法師中破足加漆黑加力破加破防加中毒好。
3)先漆黑再力破,先找可以一次黑兩至三個人的機會放漆黑(要高效率嘛),然後用力破一邊打人一邊逃回我方大隊,要善用小跳/大跳(大跳不易用的,用得好可以好好用)。
4)可以的話留一點pw自保逃生用。如我先漆黑了兩人、力破兩人(還有4Xpw),便要逃跑。跑向我方大隊前有敵方戰士阻隔著,一邊殘人(如漆黑/破武/破足)一邊逃比較易生還。被破武/漆黑的敵戰士擋不到你的。(不用說也知...)
5)如有敵冰法而你又可以打到的話請先打,不然你被冰了走不了不要說我忘了說。

5.32亂水(擾亂敵方水晶生產)
亂水的目的
令敵方水晶生產減少:被亂水打傷的人不是每一個也先回滿血才坐水的(那麼水晶生產便因回血而減少),又或者對方先等滿血才坐水(或等中毒效果消失),那樣也能減慢對方水晶生產速度,令我軍占優勢。

亂水步驟
1)首先便是要隱身到敵方主水,然後數一數敵方人數(記得掃隱~~~,包括水晶頂和跳台頂),再想好逃生路線。
*)特殊事件~~~打劫水晶銀行:條件:對方人要夠多,你才可以向水銀「冒領水晶」,然後才亂水。
2)走到可以用一下技能打到最多人的位置(通常是水晶底),然後:破武(x1~2)、漆黑x1(注意破武打不到,漆黑也要打到水晶頂和跳台頂的人,不然走不了的...)、毒霧x1(水晶附近,被黑的人亂跑/跳很易撞上)加上逃跑時身後可以放1~2個。
3)逃跑時技巧參考「基本求生技巧:敵後破壞」。
4)如果走不了請發揮「最後的覺悟」。(見4.5 最後的覺悟)
5)組隊亂水是不錯,不過好像很少人願意做。
6)(不建議新手試)另外可在亂水後繞著死門打普攻/破武/力破,用死門作掩護拖時間。但基本上是拖到自己死...要有足夠的技巧和覺悟。

5.33偷塔 (在非主戰線的地方拆掉敵塔,由於方尖塔是有等級的(隨著時間而增加),又因為拆掉高等級的塔能扣去敵方大量士氣(比殺人快),所以在國戰的中後期特別重要。)
(誤:偷塔要先轉職做戰士)雙手戰士拆塔是最快的,用衝擊斬衝去對方的方尖塔(快過跑的),再以碎擊拆塔。以衝擊斬瞄準遠方建築物逃跑。
刀遊當然是隱身到敵後拆(沒人守的)塔,建議不要懲戒方尖塔,用基本短劍攻擊便好。(要懲戒的話懲戒侵襲之塔和死門比較有用,你試一試看看打出來的數字便明白)
要偷的話當然是組隊偷最好啊!又或是見人偷時去幫忙。一個刀遊自己偷方尖塔太慢了...

***有時敵人會在你用刀打不到的地方建侵蝕塔,記得帶一把弓,在遇到這情況時試用弓基本攻擊把它打掉。

要注意:
1)先掃隱~~~掃隱啊~~~x10
2)放一下毒霧才打塔,打幾下又放一下(防刀遊啊~~~x10),身為刀遊應該明白刀遊的可怕。(見3 技能詳解及用途:毒霧)
3)有人來時一切照舊(又是「基本求生技巧:敵後破壞」加最後的覺悟)
4)***留意不要正面面向塔,把視點向外一點,可以一面打一面把風,最好側身向塔而面向敵據點方向(敵人通常這邊來),加聽聲防繞路的隱刀遊。請不要只依靠小地圖。
5)見自己人偷塔時還有一件事可做的便是埋伏把風。隱身找掩護然後等,當敵方有人來守/救塔時你便用殘廢技,讓隊友輕鬆把目標收拾。
(我自己便試過見到一位雙手戰打塔,我便放毒霧加基本短劍攻擊打塔把風(沒敵刀遊,真好運)。連續有三個人分開一個一個的來(真好運~~~),三個我也是隱身接近->破足->破防->漆黑(***遠遠目視見到有人便隱身再繞少少路才接近,不然對方很易掃到你),然後趕目標到那位雙手戰(被破足破防漆黑的都是小跳遠離你),然後那雙手戰用重壓xN次了結所有目標。)

5.34暗殺落單的人
首選目標:依然是弓手和法師。見到盾戰放過他/她吧,太花時間,殺多兩個弓手/法師貢獻較大,也較容易。
首選地點:有高低差的(不用隱身接近,只要由高處跳下(低處跳上)便成,要逃走時也較易)、人煙稀少的地方(要落單的人嘛)。還有落單坐副水的敵人(尤其是那種工兵型的,愛擴建的人不多,殺了敵方擴建便會慢些)。
準備功夫:又是掃隱~~~x10加上計畫逃走路線。
殺法?當然是你自己所愛的刀遊連技啊!
(誤:遇到落單的人一定要死追,追到對方據點也要繼續追!!)
連技失手殺不死人不要死追啊!心中為自己計時,太久便放棄快跑,拖得越久越危險。(我自己是用漆黑作參考的(30秒內),基本上可以的話我連技必黑,黑完前殺不了便跑。(例子見5.22 新手刀遊連技例子:暗殺/隱身偷襲~~~對付落單的弓手/法師:暗殺/隱身偷襲ver1~~~a)懲戒/漆黑新手刀遊(沒有破足、破防、破武))

要注意
1)如果有兩個滿血的敵人,你是不能全殺的(pw不夠...)。但是如果兩人站得近,先殘一個傷一個(例如:破武/力破一人,破武/力破+漆黑+毒霧/毒蛇一人)然後跑是有可能全身而退的。(這只是例子,因這連技易用才說,當然不是最好的連技。不用破足是因為破到你也不夠pw和時間慢慢殺兩個人,把人打傷便跑向我方大隊,看看引不引到對方追你。)
(又如果兩人中一人是弓手/法師,另一個一不是,那你自然是只殘不傷非弓手/法師的,傷那個弓手/法師。)
2)還未想到...嗯、對了,文字巨集要有「發現敵方小隊」、「發現大量敵人」、「發現敵召喚xxx」、「有敵偷塔」等,因為在你找暗殺目標時,你同時是偵察兵啊。

5.35拆冥府之門 (分數不高不要埋怨我,做不做在你)
這個不組隊自己一人是不成的(尤其是新手),如有懲戒當然用懲戒(詳見3 技能詳解及用途:懲戒重擊)。
我有把「有沒有人來跟我去懲戒死門?」放在文字巨集,但是每次叫也沒有人跟我去...
(T.T)笑吧你這門...我叫巨人砲轟你。
==================================================================
5.4 其他身為刀遊能做的事
        5.41坐水的刀遊
        5.42誰說只有騎士才可力拼召喚
        5.43關於救人

5.41坐水的刀遊
任何人也有機會坐水,尤其是不夠工兵時。刀遊坐水自然是要注意防暗殺亂水的。
在一個人坐水時坐在水晶頂隱身,我見過有人lv40的還不會用大跳上水晶頂的...水晶正中最高的水晶柱要有跳台才上得了,而其他較矮的水晶柱有最少三根是可在非隱身時一下大跳便可上到。分別是平頂的兩根和最矮尖頂的那一根(要一些瞄準水晶頂練習,練好了新手三下大跳內通常上到)。因為不現身的敵刀遊跳不上去,所以較安全。(其實多人坐水也應該最少有一人坐上面...通常是弓手,而開場鬥快擴建時不跳上水晶頂出水較快)
如果在水晶頂被黑不要慌...祈求對方是純刀遊,先在水晶頂放一下毒霧(新手是依靠它),敵刀遊便有幾秒跳不上來。喝一下藥水、準備破武/毒霧技能便跳下向據點方向跑。(不要說你忘了是哪個方向@_@)祝你好運...

5.42誰說只有騎士才要力拼召喚
在我方地域見到敵騎士快要你身邊跑過,而你又滿pw,請幫我黑他/她和/他/她的馬一下以代替打招呼,看看「瞎子騎瞎馬會不會掉下山? 」花一秒煩人30秒,怎麼計也是化算的。要一群步兵殺騎士是頗煩的(破足+破防+暈+眾人圍毆xN),叫人出騎比較好。

好了,應該說一下巨人、死靈和合成獸...還有龍。(分數不高不要埋怨我,做不做在你)
敵巨人:足破力破,情況許可要加送漆黑和破防。小心巨人的臭腳攻擊,臭到打飛人的...
敵死靈:連技同上,不過我是力破漆黑優先的,畢竟死靈被人黑跟我(可黑人的刀遊)被人黑了而又沒pw反黑人時的心情是一樣的。身為刀遊如果我方不夠騎,請拿出刀遊的氣魄來,在其他步兵協助下跟那死靈拼了。
敵方的肥大飛行蜥蜴:漆黑優先再力破...不是不想力破,而是它走得快故很難隱身近身力破(不隱身它會受驚飛走),黑了看著它瞎了飛去撞牆還不錯。
敵方不可愛的三頭生物:優先破防破足三頭生物,殘攔路者,讓我方人員痛打那不可愛的生物!!!。
我方死靈和巨人:隱身跟著,見人便殘加毒霧防敵刀遊(毒霧易用...尤其是巨人站著開砲時放加掃隱),好好保護我方召喚。
我方可愛的三頭生物:拼了命也要好好保護~~~眼見戰士用「粉風無雙」(吹飛無雙技能)開路,弓手斷敵法師技能,貫骨無雙(又是無雙技)打走攔路者,我方魔法光、閃光彈不停閃,可愛的三頭生物不停衝...而你便是要殘(當然是破武)敵戰士(吃力不討好)、防敵刀遊(破武/毒霧)殘我方的可愛生物。即使是要躺在地上看著我方合成獸成功達陣(多麼可愛的閃光啊!!!),也是令人高興的。

5.43關於救人
(在害人不算真的害人,幫人不算真的幫人的虛擬國度裏...)
救人是沒有加分的,而有時救人需要有足夠的技巧、氣魄和覺悟。你明白救人的意義嗎?明白捨己救人的意義嗎?請容許我引述一個在網上見到的、關於刀遊的真實故事。我想當事人是不會介意引用的。

三位刀遊抄小路正想進行敵後破壞,卻因遇上了一個十多人的敵分隊而被人發現了。其中一位刀遊說了聲「快跑」便自己先跑了,然而他是向前跑的。另外兩位刀遊明白了,只好立即向後跑,並回報發現敵方分隊。向後跑的人邊跑邊回首,只見到那位刀遊的背影衝向敵人,用著自己熟識的技巧,破武毒蛇小跳的,一下子便傷了數人。最終向前跑的人倒下去,向後跑的人活下去。

重要的是向前跑的人所得的分數嗎?而向後跑的人所得到的是一份小小的感動。
(註:我找不到原文了...原本應該是在巴哈的一個關於你最難忘/感動的事(也許太久被刪掉或是我找不到...因我忘了標題...),內裏有很多關於救人的故事。正如有人曾說過玩電玩為的只是一份小小的感動啊~~~)
===============================================================
6 很短的結語
(看到錯字的請說,有意見的請說,是開玩笑的意見或評語也沒關係,像文中也有加有不少「錯誤」的提議。打了這麼少/多字我的倉頡打字速度好像有一丁點兒的改善,卻只限於FEZ刀遊用語@_@...)

國戰個人分數高的人常說「我分數有多高...」,有作出實際貢獻的常說「我作出了什麼貢獻...」。但願有看本文的你(那怕是沒有看內文、只是看到這句的)能夠有一天可以自豪的在FEZ國戰完場後說「我分數有多高、貢獻有很多、這個那個什麼什麼的...」。

追隨女王與聖劍的人
霍爾丁  x心揚x

[ 本帖最後由 心揚 於 2009-6-13 10:35 PM 編輯 ]
已有 3 人評分Good 收起 理由
rexysyung + 1 你的文章對我很有用。謝謝!
鈴奈 + 1 新手入門之選, 而且咁有心機, 唔比對你唔住
淡彩x無華 + 1 原創內容

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好有心機打呀.......
首先新手刀遊要知的是每招的pw、距離和特性,請再看一次技能:
毒蛇撕咬:pw18遠程atk100(對刀遊來說)加中毒,用跳的(代表中途可被斷技,如箭塔)
懲戒重擊:pw84遠程atk750(對刀遊來說)傷害高,用跳的(代表中途可被斷技,如箭塔)
        但要先隱身。
   招毒蛇簡介 放響招戒後面..  隱身果句令人誤會 毒蛇要先隱身._.

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發表於 09-5-16 12:25 AM |只看該作者
原帖由 淡彩x無華 於 2009-5-15 05:12 PM 發表
好有心機打呀.......
首先新手刀遊要知的是每招的pw、距離和特性,請再看一次技能:
毒蛇撕咬:pw18遠程atk100(對刀遊來說)加中毒,用跳的(代表中途可被斷技,如箭塔)
懲戒重擊:pw84遠程atk750(對刀遊來說)傷害高,用跳的(代表中途可被斷技,如箭塔)
但要先隱身。
   招毒蛇簡介 放響招戒後面..  隱身果句令人誤會 毒蛇要先隱身._.

應該不會吧...我提了兩次的,一次在 「3技能詳解及用途」 一次在 5.21「刀遊連技基本概念」。不過我會改一改的,謝謝。

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發表於 09-5-16 11:15 AM |只看該作者
我覺得殘死人唔放黑會好d
一黎可以訓練自己,迫自己計時間殘到
一黎可以連更多技,
好多人黑對佢地係無效
(順帶一提,足破10秒左右,保險既殘多2下等佢完足破就好
佢冇小跳走而你成功殘2下佢冇趴的話可以考慮殘3下)
最後一句.....
自己領悟(沒誤

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發表於 09-5-17 02:37 PM |只看該作者
原帖由 kenken1116 於 2009-5-16 11:15 AM 發表
我覺得殘死人唔放黑會好d
一黎可以訓練自己,迫自己計時間殘到
一黎可以連更多技,
好多人黑對佢地係無效
(順帶一提,足破10秒左右,保險既殘多2下等佢完足破就好
佢冇小跳走而你成功殘2下佢冇趴的話可以考慮殘3下) ...


嗯,一看到你的帖我便去在網上查了一下反漆黑的常用方法。
我自己是預先記好自身位置和逃跑路線的(正如我帖中寫的)。

黑了也能看到一點點這個我明白,但我剛查到了:
「更改顯卡設定可以使黑暗無效」
真的很無奈啊~~~怪不得有些人被我黑了時反應還是好得不合理...

我覺得殘死人唔放黑會好d...

這個嘛...只是因為我想寫一個新手最易毒人的方法,「漆黑+毒霧」,因為被黑是看不到毒霧的。對新手來說(你已不是新手嘛)這比毒蛇易用多了。

而且說來在想殘死人時用漆黑加毒霧代替毒蛇救了我不少次,常黑/毒到我身後想救人的敵刀遊。怎樣說也好這只是一個給新手看用來說明連技原理的例子。

我會把你的意見加進去的,謝謝。

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發表於 09-5-18 01:38 AM |只看該作者
我覺得給新手的最好建議係去練習場練熟哂d連技先= =(當然要有人幫)
你d連技易係易,戰場效益好似...不太大,新手想勁點都要下苦功,經驗不足要用技術搭救
何況用不了一世子的,我覺得你教埋新手點殘足全套比較好,淺要教深既都要教

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發表於 09-5-18 06:09 PM |只看該作者
原帖由 ~聰明~ 於 2009-5-18 01:38 AM 發表
我覺得給新手的最好建議係去練習場練熟哂d連技先= =(當然要有人幫)
你d連技易係易,戰場效益好似...不太大,新手想勁點都要下苦功,經驗不足要用技術搭救
何況用不了一世子的,我覺得你教埋新手點殘足全套比較好,淺要教 ...

「點殘足全套」是指「殘廢全餐」還是指對付所有職業的「刀遊連技大全」?(如果是後者要打很多很多字的...)
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發表於 09-5-18 08:49 PM |只看該作者
原帖由 心揚 於 2009-5-18 06:09 PM 發表

「點殘足全套」是指「殘廢全餐」還是指對付所有職業的「刀遊連技大全」?(如果是後者要打很多很多字的...)

寫哂落去is all,對比你上面咁多野,果d字濕濕碎la

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發表於 09-5-19 03:31 PM |只看該作者
但是已有人發過「[原創]純刀/殘廢遊綜合資料(25/4更新版)」,http://www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=3350118&extra=page%3D2和「[原創]純刀/殘廢遊詳細進階教學(輕易破2萬傷)」啊。http://www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=3370277&extra=page%3D1
一個是隱身偷襲,一個是現身硬拼,好像不用我再寫?(正嘗試找藉口偷懶不寫...)

我想也許遲些我開新的帖寫吧。
(還有就像我在文中所說,我打中文字是非一般的慢,要好一段時間才會寫完的。)

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發表於 09-6-5 05:07 PM |只看該作者
好有心機打  支持你
我覺得做刀遊唔好成日淆比人發現而唔上

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發表於 09-6-5 06:19 PM |只看該作者
原創內容?
呢個區人流太少

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發表於 09-6-7 06:53 AM |只看該作者
ok wo 我吸收唔小 多謝晒

你提及既最後覺悟 呢個標題好正

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...你的覺悟...我收下了.

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發表於 09-6-14 07:46 PM |只看該作者
原帖由 kenken1116 於 2009-5-16 11:15 AM 發表
我覺得殘死人唔放黑會好d
一黎可以訓練自己,迫自己計時間殘到
一黎可以連更多技,
好多人黑對佢地係無效
(順帶一提,足破10秒左右,保險既殘多2下等佢完足破就好
佢冇小跳走而你成功殘2下佢冇趴的話可以考慮殘3下) ...

我升到36  冇數過一次時間  囧..
個人  破足+廢手+破pw+破防/黑  (睇個人幾lv同有冇人行過呢)
殘完條友唔死  我就算 -3-
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