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[其他討論] 公平與耐玩性 [複製鏈接]

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發表於 09-5-19 02:31 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
我相信大家都深信公平這個詞語,是不會在免費遊戲出現的,擁有咁多年遊戲年資既我黎講,已經見掛不掛,港幣戰士同台幣戰士,也知道大家聽得不少,

至於耐玩性這個詞語,大家又未必會聽過,我大約一至兩年前,在某台灣遊戲論壇,一名CEO講解佢對遊戲既睇法果陣,已經說明左遊戲既壽命,已經由

三年降至一年,但依近期所見,似乎遊戲壽命也不段再次縮減,減至半年,或者三個月,點解一隻遊戲點解會輪落到這地步,究竟當中出現左咩問題呢?

要創作一隻遊戲,工序可說是相當多,策劃,創作,配樂,網絡測試,不計其數,最基本都要三年時間,點解一隻遊戲,能夠在短短半年墮落呢?

其實最主要出於最後既工序,每一隻免費遊戲都必定推出既野,商城物品,是支撐免費遊戲最主要既物品,也是在免費制度最腐敗的物品,

至於在我心目中最完美既想法當然就像,供給曲線同需求曲折,相交既衡恆點,姐係無買點既人用時間代替,買點既人就幫助減省在遊戲花的時間!

這個應該是完美的定理,至於可惜現今沒有開發商同代理商做到呢點,就係公平對待!遊戲點數就像必需品,根本不存在免費二字,舉個例:極速快車手,

初頭玩的確不錯,欣賞他的畫面,欣賞他的音樂,但最可惜,他們當了這隻遊戲是搖錢工具,例如:刮刮樂,好多遊戲都會推出既所謂抽獎,內有特別物品

,在遊戲不能取得既物品,能夠影響公平性既產品,只要有錢,你就一定會抽到你想要的東西。車輛升級:就正如許多遊戲強化,防爆,基本上係每個遊戲必

有既商城物品,也是某類遊戲既必需品,許多被稱為台幣戰士同港幣戰士,就係從始而來,在平常遊戲當中,能夠一眼看穿佢係咪用緊,多錢的人,身上會

散發一種閃光,而窮人只能夠過一些平淡生活,比較不影響遊戲的,通常只是裝飾的物品,在快車手的例子當中,有裝飾物品,塗料同擴大物品欄空間

(魔力寶貝2除外),我覺得在裝飾用心一番,未必賺不了錢的,而雙經同雙掉寶一樣,設合番上面講果句無買點既人用時間代替,買點既人就幫助減省

在遊戲花的時間。你會發現,到左遊戲中既後期.每次遊戲改版必定會同點數物品扯上關係,可能有d功能需要你買到點數物品才能使用,還有些比較直接

就是功能專開設給買點數的人,還會出一大堆看似幫到你,但唔實用既點數物品,他們完全忘記背後一班真正是想玩免費遊戲或者消遣的人,這樣做,只會加快

他們的離開,眾所周知,線上遊戲最重要係咩?係人,人與人之間既溝通,當這班人走了之後,那升到幾高級有何意義,那不如去玩單機遊戲還比較實際,人能

夠生人,要維繫一個遊戲,必先做到公平,才能增加遊戲的耐玩性,請不要浪費在背後辛苦開發,創造遊戲的人既心血,現在需要的是


改變,改變同埋改變!!


凌晨2點半,剛剛打完

[ 本帖最後由 kts20041075 於 2009-5-21 01:43 PM 編輯 ]
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迷雪雪 + 5 講得好!
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尸口中月你 + 1 支持你!下次繼續^_^

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發表於 09-5-19 04:51 PM |只看該作者
支持!!!

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發表於 09-5-19 06:40 PM |只看該作者
免費game多小朋友玩

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發表於 09-5-20 10:42 AM |只看該作者
為自己篇文章推推先

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發表於 09-5-20 02:01 PM |只看該作者
GOOD POST!

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發表於 09-5-20 03:13 PM |只看該作者
+_+good好野

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發表於 09-5-21 12:01 AM |只看該作者
再推一推先

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發表於 09-5-21 08:39 AM |只看該作者
講真...樓主既主題都係圍繞住月費GAME比免費GAME但行商城制好...但e+甘既經濟環境...都唔會有人肯用太多錢玩game吧..
月費的話相反好像被人忽略了...現時還是比較流行免費但行商城行...因為消不消費還可以由玩家所抉擇....玩得勁更可以用game錢或者裝備換點數...有何不可?

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發表於 09-5-21 01:45 PM |只看該作者
原帖由 串人王 於 2009-5-21 08:39 AM 發表
講真...樓主既主題都係圍繞住月費GAME比免費GAME但行商城制好...但e+甘既經濟環境...都唔會有人肯用太多錢玩game吧..
月費的話相反好像被人忽略了...現時還是比較流行免費但行商城行...因為消不消費還可以由玩家所抉 ...


推行月費其實有個問題,就係小朋友問題,小朋友理財觀念較低,加上免費遊戲一開始入手度較低,所以心理上同生理上免費遊戲會吸引較多人玩

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發表於 09-5-21 04:55 PM |只看該作者
我好同意你既講法
但係佢地都要賺錢
冇你念得咁深入
你既頭腦...可以做生意...
你既頭腦...比其他人想得更深
你真是一個強者~_~

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 09-5-21 07:59 PM |只看該作者
多謝分享呀~~

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發表於 09-5-21 08:07 PM |只看該作者
原帖由 KLKL6077 於 2009-5-21 07:59 PM 發表
多謝分享呀~~



我幫緊U1賣廣告?

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發表於 09-5-21 08:11 PM |只看該作者
原帖由 ts03792250 於 2009-5-21 04:55 PM 發表
我好同意你既講法
但係佢地都要賺錢
冇你念得咁深入
你既頭腦...可以做生意...
你既頭腦...比其他人想得更深
你真是一個強者~_~


佢地又唔係無腦既,有時只係風險太高

舉過例,夢龍代理費要6240萬新台幣,你會唔會搵幾千萬黎冒險。

不過如果係細遊戲就值得一試

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發表於 09-5-21 09:09 PM |只看該作者
其實唔係佢地諗唔到,而係佢地做生意方式唔根本唔係呢個方向!

代理完一隻,搵夠錢,又代理多隻,不停重複!點解會感?!因為個老板根本唔鐘意遊戲,只當遊戲係搵錢工具!

兒家呢個時代係感嫁喇,想ONLINE GAME改革的話,等十年8年喇!(香港的話)

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發表於 09-5-22 01:48 PM |只看該作者
原帖由 亞鋒﹏ 於 2009-5-21 09:09 PM 發表
其實唔係佢地諗唔到,而係佢地做生意方式唔根本唔係呢個方向!

代理完一隻,搵夠錢,又代理多隻,不停重複!點解會感?!因為個老板根本唔鐘意遊戲,只當遊戲係搵錢工具!

兒家呢個時代係感嫁喇,想ONLINE GAME改革的話,等 ...


但理論上起香港推行係比較好,第一:潛力大,第二:市場現時不算龐大,比韓國,大陸,台灣都細,所以係最適合推行既地區之一,又有模仿既作用!

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發表於 09-5-22 04:49 PM |只看該作者
這些所謂商城遊戲,根本是玩弄玩家心理而存在。玩家想強大就要商城,玩家想漂亮就要商城。意志力或自尊心比較低的人,好容易上了這類遊戲的金錢陷阱,是一種無意識的誘騙行為。

月費只需一張就可以玩一個月,根本對生活不大影響。這些所謂打著免費遊戲的商城遊戲,就好像一位帶著漂亮面具的吸血鬼,慢慢和你打好關係,最後吸你的血。

在比較注重長線和自由的西方,就很反對免費遊戲,因為他們認為這樣下去會令遊戲市場出現惡性循環和出現不良的遊戲風氣,對遊戲發展完全沒有幫助。

有人說商城流行,根本就沒有這一回事,是無良的代理商,不停用免費遊戲對某類人給予洗腦。在人氣上月費其實不比免費少,只不過,玩家太會計算利益才會,才有這種假象存在。

[ 本帖最後由 chan198999 於 2009-5-22 04:54 PM 編輯 ]
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發表於 09-5-22 04:58 PM |只看該作者
就算社會世界都唔存在公平 朽你地仲好意思講話要公平
個個咁識諗 商城只係把戲 咁又中招

>
至於在我心目中最完美既想法當然就像,供給曲線同需求曲折,相交既衡恆點,姐係無買點既人用時間代替,買點既人就幫助減省在遊戲花的時間!

你既理想同依家既OLG冇分別

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發表於 09-5-22 05:04 PM |只看該作者
原帖由 chan198999 於 2009-5-22 04:49 PM 發表
這些所謂商城遊戲,根本是玩弄玩家心理而存在。玩家想強大就要商城,玩家想漂亮就要商城。意志力或自尊心比較低的人,好容易上了這類遊戲的金錢陷阱,是一種無意識的誘騙行為。

月費只需一張就可以玩一個月,根本 ...



好文章,無錯免費遊戲係個騙局,但係又唔可以無左免費遊戲商城呢個機制,如果唔係就會比d國外大製作玩曬,小製作得不到生存機會,所以做到平衡都真係幾難!

曾經有個人話以收費制道黎講,月費係最完善的收費制度!

[ 本帖最後由 kts20041075 於 2009-5-22 05:13 PM 編輯 ]

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發表於 09-5-22 05:08 PM |只看該作者
原帖由 Gurren 於 2009-5-22 04:58 PM 發表
就算社會世界都唔存在公平 朽你地仲好意思講話要公平
個個咁識諗 商城只係把戲 咁又中招

>
至於在我心目中最完美既想法當然就像,供給曲線同需求曲折,相交既衡恆點,姐係無買點既人用時間代替,買點既人就幫助 ...


在經濟學上衡恆點只係理論,實際上是沒有人做到的,我們只能慢慢摸索接近衡恆點,做到盡量公平

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發表於 09-5-31 09:21 PM |只看該作者
一定支持你!!幫你推一推
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