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原帖由 sytak 於 2009-5-24 05:07 PM 發表 
灣岸2玩起
我一開始會見到,真係1隻賽車game
大家鬥線位,有料自然嬴
去到灣岸3,後追強化,夾車彈性提高,鬼車mode
呢個改變我相信namco係為左以下幾點
後追強化:
新手唔好輸到咁難睇,以保住新手既興趣
減少以大欺小,你快就無敵...
問題出現:有d人以為自己真係有料,一冇後追就唔見哂影
夾車彈性提高:
game既特性強化
問題出現:開始多夾車,原因易夾左
鬼車mode:
營造半個對戰模式,幾時都可以同人對戰
鬼王係想知邊個最快
問題出現:d人開始自閉,剩係打鬼車,唔敢同人挑
鬼王挑得多有後追,唔係真係快既都做到鬼王,以致有d白目人士出現<--example 唔需要我講
灣岸3已經開始出現問題,開始有對戰打team,9夾,紅火對戰先係正常
走線位=on9等等觀念
DX更加嚴重
到到而家就以呢度為例
1日幾多嘈交post
in機鋪:對戰靠咩,唔係線位係9夾
識9夾=嬴
星星重視<--為左星星咩都做得出,打交嘈交任你揀
個人意見:
呢隻已經唔係1隻賽車game,就黎連game都不如!!!!
灣岸4,無論似唔似頭d出ic卡,都係等死!!! 話明係一隻GAME,仲要人經常練先有得羸,就會趕客冇人打,話明係GAME,仲乜仲要人練,難度唔洗返工,上學咩?老實講MMT2並不是設計得那麼好
灣岸3有夾車,後追強是理所當然,以作平衡,免得因被夾而追不上...
鬼車Mode用來練路,是好事,這只會讓新手更易上手,頭d輸比MMT就係呢樣野,頭D世嘉唔搞化身對戰模式,很難及引GUEST玩家的
鬼皇唔快就做唔到,玩家做到鬼皇多自不然會對相對應的路熟悉,加上唔使比人R星,讓GUEST都有成神手的有效渠道,而且係其他人都唔知的情況而練成神手,不會比玩開的玩家有任何優勢,這根本就是整個GAME精髓所在
所有GAME當然係勝利為目標,任何手段都應該使用,及成功應付,才能獲勝
所以911/夾車/打橫所有方法都不該排擠 |
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