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[港台遊戲] 《RF Online》專題報導3/3~ OMG宣佈取得代理權 再現《RF Online》光輝歲月 [複製鏈接]

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發表於 09-5-28 11:17 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
相信多數接觸過網路遊戲的玩家們都聽過《RF Online》這一款成功將19世紀各元素都融合一起並創造出嶄新世界觀的科幻MMORPG大作,但可惜的是在2008年9月之後,台灣玩家便無緣再直接與這款遊戲於台灣當地有接觸。

《RF Online》遊戲背景    為種族存續而戰

《RF Online》遊戲背景環繞在人類再進化成三支種族的資源戰爭上,包括摒棄人類的血肉外型,走向鋼鐵強化的阿克雷提亞帝國(Accretia);保有人類科技,深懷靈巧手藝與精神能力的貝爾托聯邦(Bellato) ;以及擁有強大精神力,具備咒術魔力的「克拉同盟」(Cora)。三方為了爭奪努霸司星球礦山中的神秘資源「魔石」,而出現複雜的大型會戰。

    提到三個種族,當然也要提及三種族的特化系統。阿克雷提亞帝國—種族身體如鐵甲般堅硬而機械化,也唯有擁有這些特性的帝國軍能承受使用火箭(Launcher)發射武器的後座力與重量;貝爾托聯邦—可以自由自在操控多樣武器,可乘坐聯邦獨有的各種機械裝甲,隨著機甲的不同也具有不同的威力。想要持乘機甲殺敵的玩家絕對不能錯過貝爾托聯邦;克拉同盟—以最大化的精神力量為後盾,可以施展召喚術,召喚出不輸給太空戰士系列的華麗召喚獸到自己所在的位置,協助攻擊敵人。

這些特化系統不只讓玩家有顯著的選擇因素去抉擇自己所愛的遊戲方式,在《RF Online》世界最重要的「國戰」中,也因此而形成不一樣的策略打法與優勢。目前,許多網路遊戲紛紛推出國戰系統,讓喜愛PVP的玩家無不心往,不過在多數走「劍與魔法」風格、神魔與雙陣營二元對立的背景下,往往欠缺強大的對戰理由,幾次戰役之後便讓玩家感到乏味。《RF Online》的三種族資源爭奪,讓勝負的感覺比起其他遊戲強化良多,唯有奪得礦山的採礦權,才能更有效率的提升所屬陣營的實力,成為這世界的霸主。

多元素融合的國戰系統

為了提升種族的存續的大義,玩家必須在三大陣營中選邊站。喜好帥氣機械人能手持火箭炮轟殺敵人的玩家,可以選擇阿克雷提亞帝國;喜歡駕駛機械人,又喜愛可愛角色的玩家可以選擇貝爾托聯邦;而偏重於魔法與美形的玩家們,選擇擁有華麗召喚獸特技的克拉同盟將會是你不悔的選擇。



    《RF Online》主打三族國戰,透過少見的科幻世界與市面上其他擁有的國戰遊戲作出區隔,你可以在戰場上看到機械人發射大砲、光束劍、飛彈到有特色的召喚獸,讓玩 家感受到不同的視覺感受。


  

    從租借地佔領、聯盟戰、種族晶片戰、行星戰,多樣選擇的對戰方式、守衛塔系統以及戰術核彈,顯示出RF戰鬥面多元性的特徵。在《RF Online》世界中,除了公會戰勝利產生的稅收之外,獲得時間性的資源利益,也將是永不停歇的第一要務。


追求完善    推出日期無限制

    在OMG宣佈取得《RF Online》代理權後,相信這樣的消息必定鼓舞了不少《RF Online》的忠實玩家們,也有許多人開始詢問確切的上市時間,對此OMG表示,「為了能夠讓《RF》的重生帶給大家的是沒有外掛的乾淨《RF》,如果原廠無法配合OMG獨特的防外掛機制,OMG就會無期限的等到它改善完畢為止,不會因為要營運收費而有所退讓」。


原文
http://www.98173.com.tw/news/News_Page.aspx?nid=3078

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發表於 09-5-28 05:22 PM |只看該作者
好似好正咁@@

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發表於 09-5-28 08:39 PM |只看該作者
Good~~

OMG成立全新的子公司來發行《RF Online》最大的目的,
就是希望規畫出一組OMG的菁英團隊,能夠更心無旁鶩的把《RF Online》做好


OMG積極地將此款具有極大潛力的遊戲重新打造,喚醒玩家對遊戲最初的熱忱,並極力給予玩家們沒有外掛的遊戲環境。
四不一沒有的政策,讓玩家們可號召過去的戰友,一同回憶當初的種種努力與心情,全心感受三族血戰的魅力。




[ 本帖最後由 迷雪雪 於 2009-5-28 08:41 PM 編輯 ]

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發表於 09-5-29 06:02 AM |只看該作者
希望 唔好收費 一個月 2支收費game 我都金死

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發表於 09-5-29 07:14 AM |只看該作者
唔太好玩玩過

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發表於 09-5-29 03:37 PM |只看該作者
rf...一般般...
不過omg代理is best!!!

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發表於 09-5-29 10:38 PM |只看該作者
RF Online 2000FUN全新討論版已開放

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