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[港台遊戲] 網頁遊戲 無聊打發時間 [複製鏈接]

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玩過星曲WEB

1#
發表於 09-5-31 02:58 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
純粹打發時間用的  玩起來感覺還不錯

試試看吧

http://ld1. hugashaga .com.tw/index.jsp?ref=89905

把h前面空格還有後面a空格去掉



開始玩建議技能選擇騎射以及統帥

遊戲一開始先點學習技術  縱橫學先點1

之後點城堡狀態  然後會看到畫面中間有個新手任務

跟隨著新手任務作任務  一開始有空就做點任務讓英雄

去伐木  點10分鐘扣3氣力的是最划算的  再來就一直升級

市場  錢的來源很重要

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發表於 09-6-3 06:47 PM |只看該作者
幾得意

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玩過星曲WEB

3#
發表於 09-6-10 12:54 AM |只看該作者
這遊戲好玩在排兵佈陣  可以互相切磋

真的蠻好玩的

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發表於 09-6-10 02:24 PM |只看該作者
加左你1野唔錯呀加油

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發表於 09-6-11 07:42 PM |只看該作者
哈哈,好好玩

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玩過星曲WEB

6#
發表於 09-6-16 12:53 AM |只看該作者
領地常見名詞解釋,新手必讀
領地裏有些術語,新來的玩家大都很難明白含義,比如

玩家1:HI,今天晚上到我家喝茶?
玩家2:不了,我家狗三圍還不夠!

這裏就大概說明一下常見詞的意思,不分先後,想到哪說到哪。

狼:顧名思義,喜歡吃肉、極富侵略性,是對領地喜歡進攻玩家的一種暱稱,典型特徵:積分呈不斷上升趨勢(死狼不算);分為小狼(積分:3000-10000)、中狼(積分:10000-20000)、大狼(積分:20000-50000)、超級狼(積分:50000以上),3000分以下還在進化過程中,不加考慮。

羊:對應於狼,是一批溫順的玩家,在領地裏專注於種田、伐木、打星、搜索...過著一種休閒的生活,遠離戰爭,典型特徵:積分低,市場農田高;注意:領地裏的羊並不代表弱,有些羊被稱為鐵甲羊,一旦發起飆來,實力不亞於一頭大狼。

開星:派英雄打星座,得到相應的星座石,然後根據星座石的數量合成相應顏色的祈禱石,註:集的星座石越多,開到的寶物會越好,當然你的損失也會越大。

閉關:是指玩家把自己的某某英雄(一般是紫色的)屬性點到一個合適的三圍,配以價值不菲的裝備和指環,在T6裏冒險而不參與其他一切活動,包括:伐木、搜索、打星等,最重要的是屬性不能再繼續點上去,不然你的英雄就廢了;所謂合適的三圍就是在T6裏能保證有一定勝率的最低屬性,這樣才能得到最多的經驗,因為三圍越低,同樣的圖裏經驗越多;舉個閉關英雄的例子:三圍25 35 25 武器:神劍,衣服:減傷25+鋼甲,鞋子:閃避150+的鋼鞋,指環:全部+6,最好全部+7(保證勝率)。

出關:對應於閉關,就是經驗攢足,停止冒險,把英雄屬性點上去,準備大開殺戒,阿門!

三圍:色狼請遠離!領地裏的三圍指英雄的統帥、勇武、敏捷三個屬性,如果領地裏有人問你的三圍多少,可千萬不要自己的臃腫身材資料給報了。

喝茶:新手們常聽說的一個詞,其實說白了就是去攻打你的城,沒其他意思,一般是玩家之間善意的切磋。

破分:吃了別人就得積分增加,可能很多新手被告戒不要輕易超過3000分,3000分也是個分界嶺,至於為什麼,如果你實力不夠過了3000分,就要被人家打,而你能打的城就少了,這樣很容易處於經常被佔狀態,導致經濟上不去,初期經濟上不去,對後面的發展影響是非常大的,過3000分就是破分;最近新加了個2W分界限,後來取消。

賣城:玩家私底下一種違反規則卻不被處理的做法,一家撤掉防禦,另一家來佔領,佔領方提供一定量的寶石來補償被佔領方的經濟損失。

買城:對應於賣城,就是花寶石去佔領別人的城,就是用寶石來換積分和金幣。

狗:玩家對英雄的一種愛稱,一開始的主將叫主狗,後招來的叫副狗,一般也把能力最強的叫主狗,因為一開始的黑主將大都發展不過後招來的帶顏色英雄。還有另一種說法,就是1是看家2是出去咬人。所以大家都叫狗

洗面乳:蘭色藥水,可將黑色英雄洗成蘭色或綠色,只可以用充值積分換取,非台戰玩家很難擁有。

人妖水:就是變性藥水男英雄變女,女英雄變男(頭像隨機)

被輪:領地裏一種比較猥褻的稱呼,就是一玩家被數個玩家同時攻擊,輪這個詞比較形象。

破處:拿下處女星座,不知道處女座在星座中既不靠前也不靠後,為什麼作為最難的來說,可能是處女確實比較難搞。

打書:給英雄學習技能的一種說法。

RP:也就是機運、運氣啦,領地一切要看運氣,如:合裝備、打書、開祈禱石等。

猴子:就是斥候的意思

小黑:黑色名字英雄(最差的英雄,)

小藍:藍色名字英雄(比小黑好)

小綠:綠色名字英雄(比藍名英雄好)

小紫:紫色名字英雄(最好的英雄)

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玩過星曲WEB

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發表於 09-6-22 03:01 AM |只看該作者
開了一個新的伺服器  大家趕快來搶先一步吧

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玩過星曲WEB

8#
發表於 09-6-28 01:56 AM |只看該作者
在遊戲中您可以在酒館裏招募到隨機出現的英雄。酒館會有一定幾率出現藍名、綠名和紫名英雄,這類英雄屬性成長更快,其中紫名最好,綠名次之,藍名最低。配合屬性技能後這類英雄的屬性值可以和普通英雄拉開很大差距。提高酒館的等級可以提高出現高級英雄的幾率。

英雄屬性:
    統帥 該屬性影響英雄的體力、防禦力和最大帶兵數量(帶兵數為統帥*5+50)
    勇武 該屬性影響英雄的攻擊力和所帶士兵發出致命一擊的概率(每1點勇武增加1%的致命一擊概率與1%攻擊力)
    敏捷 該屬性影響英雄的命中、閃避和所帶士兵的防禦(每1點敏捷增加1%部隊防禦力與2%部隊血量)
    智慧 該屬性影響英雄伐木、修煉效率和搜索到高級物品的概率。
    聲望 通過戰爭可以獲得,聲望是學習新技能或使用特殊裝備的必要條件。
    氣力 英雄任務和出征都要消耗氣力,氣力每小時自然恢復5

英雄普通技能:
    統帥 擁有該技能的英雄統帥成長迅速,統帥影響英雄的體力、防禦和最大帶兵數量
    勇武 擁有該技能的英雄勇武成長迅速,勇武影響英雄的攻擊力和其帶領的部隊發出致命一擊的概率
    敏捷 擁有該技能的英雄敏捷成長迅速,敏捷影響英雄的命中、閃避和其帶領的部隊的防禦力
    智慧 擁有該技能的英雄智慧成長迅速,智慧影響英雄的伐木、修煉效率和搜索到高級物品的概率
    狙擊 提高弓箭手射程到4,此距離對敵人的傷害為35%
    連續 使長槍兵有38%幾率發動2次攻擊
    反彈 使重步兵能夠將吸收的部分傷害反彈給敵人(重步防禦越高反彈的傷害越多)
    無視 使重騎兵有50%的幾率攻擊時無視敵人防禦,城牆建築等除外
    騎射 使輕騎兵擁有遠程射擊能力,射程2,此射程對敵人造成75%的傷害
    偷襲 提高所有部隊50%的移動速度

英雄特殊技能

    每個英雄都可以通過技能卷軸學習一個特殊技能,特殊技能一共有5種,分別對應一類兵種。如:長弓技能,只對弓箭手有效果。特殊技能是獨立於普通技能外的,即使您的英雄學習了4個普通技能,仍可以學習一種特殊技能。如果您的英雄已經有特殊技能,再使用特殊技能卷軸學習新技能,新的技能會覆蓋原有的技能。

    長弓(弓箭手),射程提高到5,傷害為XX% 如果英雄無狙擊技能,則該技能相當於普通狙擊技能(此時熟練度不起作用),只有英雄同時有狙擊技能時長弓才能發揮作用(射程達到5)。注意:在熟練度較低的情況下,5格距離的攻擊傷害值較低,因此會帶來一些副作用。在您的需求不明確的時候,不要盲目學習該技能。
    抽取(長槍兵),攻擊時將敵人的受傷的XX%HP轉換為自己的HP
    大盾(重步兵),XX%幾率使自己受到的傷害減少50%
    底力(重騎兵),HP低於XX%時仍能保持XX%HP時的攻擊力
    疾風(輕騎兵),XX%幾率完全閃避敵人攻擊
其中的XX與熟練度有關,出於平衡考慮,其中5種的XX%都不一樣(指相同熟練度下)

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發表於 09-6-29 12:58 PM |只看該作者
這遊戲好玩在排兵佈陣  可以互相切磋
真的蠻好玩的

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發表於 09-7-1 05:22 PM |只看該作者

推薦你玩《明朝時代》

呵呵,我都玩網葉遊戲,但5係你呢隻game,我玩《明朝時代》,都5錯嘎,即將推出港版添,到時候留意一下啦!

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發表於 09-7-5 03:58 PM |只看該作者

推薦你玩《明朝時代》

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽

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都幾好玩, 謝謝

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玩過星曲WEB

13#
發表於 09-7-10 01:34 AM |只看該作者
遊戲中共有五大兵種,四種城市防禦設施,它們之間存在著相互克制。你可以在訓練士兵中來組建軍隊。訓練士兵的消耗各種軍備物資和糧食。

各兵種能力資料:
弓箭手   HP 50 攻擊 19 防禦 05 移動 80
      攻擊目標越遠威力越弱,不能遠程攻擊防禦建築,對長槍有傷害加成
長槍兵   HP 75 攻擊 31 防禦 08 移動 80
      能夠有效的克制騎兵
重步兵   HP 90 攻擊 20 防禦 28 移動 70
      克弓箭手,對抗重騎兵時威力減弱
重騎兵   HP 80 攻擊 24 防禦 20 移動 130
      克重步兵,對抗長槍兵時威力減弱
輕騎兵   HP 75 攻擊 23 防禦 16 移動 180
      略克重步兵,對抗長槍兵時威力減弱
精英弓箭手 HP 55 攻擊 22 防禦 06 移動 90
精英長槍兵 HP 85 攻擊 34 防禦 10 移動 90
精英重步兵 HP100 攻擊 23 防禦 32 移動 80
精英重騎兵 HP 90 攻擊 27 防禦 23 移動 140
精英輕騎兵 HP 85 攻擊 26 防禦 19 移動 200
神射手   HP 65 攻擊 27 防禦 08 移動 100
十字軍   HP 95 攻擊 39 防禦 12 移動 100
皇家衛士  HP120 攻擊 28 防禦 38 移動 90
皇家騎士  HP100 攻擊 32 防禦 26 移動 150
龍騎士   HP 95 攻擊 31 防禦 22 移動 220
箭塔    HP600 攻擊150 防禦 15
      射程3,射程內威力相同,對重步兵威力較弱
投石台   HP400 攻擊200 防禦 5
      射程4,近距離無法反擊
自暴塔   HP 0 攻擊400 防禦 0
      一次性攻擊某單位,無視防禦
護牆    HP1200攻擊 0 防禦 50
      防禦力較高,無攻擊能力
獅鷲騎士  HP110 攻擊 55 防禦 30 移動 170
      強大的空中部隊,地面攻擊很難對它造成傷害,但十分害怕弓箭攻擊  

  
   生產高級兵種需要對應該兵種的技術都達到5,比如想生產精英長槍兵,您需要把長槍兵攻擊、長槍兵防禦、槍術三個技術都升到5級。如果您想生產更高級的三級兵種,那麼需要得到該類型兵種對應的轉職道具,然後可以將精英系的兵轉到三級兵。

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發表於 09-7-10 08:39 PM |只看該作者
幾好喎...唔洗咁悶

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發表於 09-7-11 01:35 AM |只看該作者
很不錯喔

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玩過星曲WEB

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發表於 09-7-13 03:49 PM |只看該作者
遊戲管理員有權對出現以下行為的帳號進行處罰.
名詞解釋:
一人多號,指同一台電腦登錄的多個帳號或者同一IP下的多個帳號(同一IP下多台電腦上網是指如公司、學校、網咖通過分享器共用IP上網。這種情況下即使帳號屬於不同的所有者,我們也認為是一人多號.共用IP上網只要不出現以下行為,不會被封號)

1.註冊大量垃圾帳號,或者註冊如xx001,xx002,xx003...的帳號群. 一經發現,管理員將無條件進行刪除或封號.
2.一人多號,通過互相佔領牟利(使自己的城堡不受他人攻擊)或者單方佔領獲取資源.
3.一人多號,通過交易市場轉移物品.
4.一人多號攻擊其他城主.
5.一人多號,通過戰爭系統賺取英雄經驗.
6.玩家之間約定的帳號,通過戰爭系統互相攻擊獲取經驗(單純以獲取經驗、聲望為目的,非正常的玩家間戰鬥) 或者 一方攻擊另一方使其獲得經驗、聲望(單純以獲取經驗、聲望為目的,非正常的玩家間戰鬥).
7.一人多號,使用其中部分帳號專門用於偵察、試探、搜尋或者打星座從而牟利.
8.發現BUG不向管理員彙報,隱瞞並利用.
9.頻繁在公告區刷屏,導致其他玩家不能正常交流.
10.在公告區侮辱他人、討論政治或發佈廣告.
11.互相佔領: 指2名或多名玩家協商,以保護自己城堡,避免被其他玩家攻擊為目的,採取互相佔領或者交叉佔領.同時這種行為有明顯的特徵,即防禦方通常都不佈置防禦陣型.
12.收市場
13.以上未列出,但明顯影響遊戲公平的行為.

對違規行為的處罰辦法,按情節嚴重到輕,分別是:
永久封號
封號1周
封號3-5天
封號1天
管理員對其進行口頭警告

如果違規帳號明顯為小號,將永久封號。如果是主號(大號),將視具體情況做以上處罰之一.

封號期間,系統不對帳號進行保護.因違規造成的損失(被佔領導致的損失資源或其他損失)由玩家自己承擔.
因玩家違規被封號而導致的任何損失,官方不進行補償.一切損失由玩家自己承擔(充值的金額不予退回).
管理員不主動對被封的號做出解釋,如果需要解釋,可以在論壇BUG回饋區詢問.

如果對你的帳號被封有異議,可以在論壇BUG回饋區發貼提出.

帳號被封後,可以在論壇BUG回饋區申辯,但請不要使用如下理由:
『我的帳號讓朋友看管,違規的行為不是我做的.『
『為什麼只封我的號,別人也違規了為什麼不封.『
『我沒有多開號,那幾個號是我朋友的(弟弟的,老婆的,XX的...).『
『我充值了 XX 錢.『
『我不知道這是違規的

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發表於 09-7-13 04:46 PM |只看該作者
唔該晒@@
而家好悶

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玩過星曲WEB

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發表於 09-7-15 05:56 AM |只看該作者
冒險是讓英雄獲得經驗的主要途徑,冒險的場景共分為7個,難度依次遞增。其中第7個場景黑暗城堡比較特殊,您的英雄勇武、統帥、敏捷3樣屬性和達到120才能進入。黑暗城堡的對手屬性和您的英雄將是一樣的,並配備35級無特殊屬性的裝備。也就是說,進去挑戰的英雄屬性越高,對手屬性也越高,當然,能夠獲得的經驗也更多。在黑暗城堡,如果打敗對手時剩餘的HP越多,能夠獲得的經驗也越多(其他場景無此特性)。在黑暗城堡除了可以獲得經驗,還可以獲得熟練度。

關於攻擊方式:

普通攻擊,造成基礎傷害,選擇後的三種情況(每回和必定按一定比例提高致命成功率)
1、npc普砍,雙方互相攻擊一次,各自造成基礎傷害;
2、npc防守反擊,傷害值加倍,自身不受傷害;
3、npc致命,按各自攻擊效果互相傷害;

防守反擊
原地不動,視npc進攻方式回應,選擇後的三種情況(不反擊不提升致命成功率):
1、npc普砍,自身受基礎傷害的加倍
2、npc防守反擊,雙方互相反擊一次,各自造成基礎傷害(敏捷高的一方先出手);同時提高致命成功率;
3、npc致命,對npc造成必中的略高於普砍的傷害,自身不受傷害;
致命一擊
傷害最高的一種攻擊方式
1、npc普砍,按各自攻擊效果互相傷害;
2、npc防守反擊,對自身造成必中的略高於普砍的傷害;
3、npc致命,按各自攻擊效果互相傷害;

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發表於 09-7-19 03:48 PM |只看該作者
您可以通過與其他玩家戰鬥獲得聲望,消滅的兵越多,英雄能夠獲得的聲望越多。
    給您的英雄學習技能卷軸時需要達到一定的聲望。技能卷軸可以讓您的英雄學會新的技能,不過已有技能的英雄學習新技能有可能失敗,學習失敗技能卷軸會消失。每個英雄最多可以擁有4個技能。
   技能學習的條件和成功率
   無技能學習    聲望需求:40  學習成功率100%
   已有一項技能  聲望需求:80 學習成功率 40%
   已有二項技能  聲望:160 學習成功率20%
   已有三項技能  聲望:320 學習成功率10%
技能卷軸通過攻打遊戲中的NPC城堡來獲得,詳細見幫助:NPC城堡介紹

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發表於 09-7-22 11:18 PM |只看該作者
Q1  統御與帶兵數的關係
   統馭值*5+50=帶兵數
   ex:統馭30--->30*5+50=200 (一隊如果都放10人就只有20隊  要好好排陣唷!!)

Q2  防禦建築 算不算在統御裡面
     不算 防禦建築 其實在遊戲幫助有提到
    一個城最高放置45分的防禦建築
   城牆5分 投石台3分 箭塔2分 自爆塔1分

Q3  如何佈陣?
   其實這個真的不難  但是要多看別人戰報吸取經驗
   滑鼠  左鍵 可以點選兵種
            右鍵 可以放置點選兵種
   放置好的兵  在點選左鍵 可以改變狀態  兵員數1-10  前進/待機  
   還有一個優先度(個人是用不出來等待人教學)

Q4 白羊星難不難?  
      基本上 這問題是自己去打就知道
     但是 一開始就去打很吃虧 因為新手產兵很低
    個人建議 先看完戰報  然後建議 444以上 在去打
    (個人322迫不及待去打 損失ㄧ百多個 平手 經驗很少 非常不劃算)

Q5 一般人說的 222 333 444 555 那個是什麼?
    代表 兵種科技  例如555 就是 攻擊5 防禦5 特技5

Q6 如何生產 菁英 以及三階兵  OR 什麼是一階兵 二階兵 三階兵
   當玩家兵種科技到達555 可以買裝備 或者生產裝備 就可以生產 精英兵(二階兵)
  三階兵 就不同了  只要可以產精英兵   生產出來的兵  就可以買捲(皇騎捲軸)
  轉職成為三階兵 詳細部分  需要有人補充

Q8.如何獲得寶石
      冒險獲得晶石後合成或直接與玩家交易、搜尋寶物與玩家交易、推廣、購點、官方活動或特殊獎勵

Q9.初期如何賺錢
      這是WEB遊戲,請耐心等待,市場絕對是來錢最好的選擇,但是防禦與市場請自行取捨,即使放棄防禦也行,但不建議,為了經驗值

Q10.主英技能選錯怎麼辦
      可以去遊戲設置中花200寶石以及一些聲望修改,不過個人建議乾脆從開一隻,但其實一般來說選錯其實也不會說差多少,各有用途

Q11.為啥我都沒有紫英
      請耐心等待,這個機率本來就低,沒有15級酒館再加上開超過100次的人沒開到絕對屬於正常情況
      如果20酒館後再加上500次以上還沒開到的人才有資格抱怨(就目前來說除非用寶石刷英雄,不然不可能有人開超過500次)

Q12.冒險好還是修煉好
     一開始絕對是冒險好,素質30之後如果沒合裝備,建議修練,經驗會比較多,因為冒險勝率太低

Q13.下線後~~建築會不會繼續蓋?資源會不會繼續產?別人能不能來打我?我的陣型會不會自行發動?
     全部都是會

Q14.如何加快氣力恢復
     藥品(大力丸、神力丸、強體藥水)、神殿

Q15.補充Q6關於轉職證
     證書分兩種40/40(搜尋取得)與100/100(購買取得),前面為剩餘次數,後面於使用次數上限,不可補充,每次的使用次數意指能轉職一個2級兵
     所以這是大量的消耗品;至於如何控制轉職人數,你把多餘的兵派出去就OK了

Q16.佈陣的優先度是啥
     說實話,這沒啥用,當你兵數量或帶兵上限不夠時,會依照優先度來取捨哪個位置先放,所以只要兵夠根本用不到
     另外.......如果是統不夠,這個問題應該是出在數學能力了

Q17.打仗注重的要素是哪些
     英雄能力、英雄技能、兵種科技、陣型都一樣重要   <<<  指的是單場戰鬥
     戰略的規劃  <<<  這是對玩家

Q18.英雄屬性怎麼點
     建議一開始先統帥,再來則是平均點(以經驗值來說的平均點,誰少就點誰),但是智慧,可以考慮點少一些

Q19.如何防狼
     消極辦法--1.給他佔領讓他上分   2.不發展市場    3.大魚吃小魚,小魚吃蝦米   4.放棄此號再創一個
     積極辦法--1.市場+科技一起發展,即使被佔領也要讓對方出點血   2.與對方溝通   3.加入聯盟,請狼制狼
     注=反抗要考慮一下自身能力,如果根本沒抵抗效果就乾脆別防了,因為那是給對方賺經驗而不是讓對方出血,我是超愛打這種羊的

Q20.積分是幹嘛的
     請先看完遊戲幫助,看完後需要額外補充的一點就是積分0~1200其實意義是相同的,想當羊還是請先上到1200分

Q21.開星能幹嘛
     收集4星座石以上可以買祈禱書合成祈禱石,一般來說8星以上東西較好,較建議以此當起點,開出來的獎勵遊戲幫助有註明

Q22.為啥有些人城堡名是紅的
     因為對方積分超過3000而且你積分未達他的40%,如果他看你將會是綠色

Q23.為啥夢幻之羽+統帥戒顯示數值不對
     沒有特別註明的首飾一律只取最高值,不予以疊加

Q24.戰報怎麼看
     兵種互剋以及素質請參考遊戲幫助,其他方面可以參考http://www.ya7.tw/thread-436-1-1.html

Q25.為甚麼糧食產量有時候會降低
     因為炸營了(也有超兵、爆兵....etc.之類的稱呼,隨人高興),意思就是你的兵量超過民宅容納量

Q26.怎麼合成
    合成裝備需要同顏色、同等級晶石5顆,可以另外加符咒提高保留率
    合成魔晶石則是隨意晶石3顆
    合成天使、惡魔是任意晶石6顆、不論何種等級晶石皆有機率合出白印
    強化則是同等級同種類的印放兩個,即使失敗其可使用次數也可以相加,算是領地裡唯一使用次數可恢復的物品
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