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2000FUN論壇 綜合論壇 Left 4 Dead(L4D) Left 4 Dead 2訪談 仲有2隻新喪屍未公告
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Left 4 Dead 2訪談 仲有2隻新喪屍未公告 [複製鏈接]

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發表於 09-6-6 07:31 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
Shacknews的記者近日採訪了Valve負責市場的副總Doug Lombardi及該作開發人員Chet Feliszek:
問:EA是《Left 4 Dead》的發行商,但昨天的發佈會並未提及《Left 4 Dead 2》(以下簡稱L4D2)會交由誰發行,對嗎?
Doug:我們還未宣佈誰負責發行。
問:但確有發行商對吧?
Doug:面市前我們會定下來的。
問:L4D2的開發是何時啟動的?
Chet:差不多就在L4D發佈後。這裡要說的是,我們都玩過且一直在玩L4D,看到玩家龜縮於牆角的龜派戰法大行其道,我們要避免這個樣子。
還有,我們要把劇情和多人要素結合起來,L4D在這方面表現不錯,但L4D2應該更上一層樓。有鑒於此,我們要以全新面貌出場,新角色,新設定,故事隨著他們遍及整個奧爾良的足跡逐步推進。
問:你們為何不搞一個DLC而是把它整成一部續作?
Chet:其中一個原因是,我們審視遊戲地圖時(死胖子GabeNewell這時過來打了個招呼,然後閃進了自己的房間),L4D不像TF那樣地圖是獨立成篇的,每當我們討論新角色時就會在地圖/戰役兩者間夾雜不清,然後又加進了個AI Director 2.0,這讓我們身陷泥潭。
考慮到遊戲裡還要加入新怪及動態路徑,這一切已超出了量變的範疇而屬於重大技術更新,況且我們口號是——最爽的玩法同時也是樂趣最多的玩法。
因此,L4D2躍然紙上,具備五場戰役,同時適用於對抗及生存模式。而且,除常規合作通關模式外,我們還設計了一種全新遊戲模式,但現在不便透露。遊戲還新增了特殊感染者,比如你在對抗模式裡就可以用Charge,隨後我們會揭曉另一個品種,之後還會有新品種加盟。遊戲還引入了近戰武器,玩家可使用鏈鋸,以及平底鍋。
Doug:我們並非一開始就打定主意要弄一款新作,我們的出發點是把一大堆新點子表述出來,看看如何才能以最佳方式整合到一起或是篩選出一二,這才是 Valve最基本的行事風格,我們不會說「哦,這個季度我們一定要拿出一款產品」或之類的,我們不是上市公司,沒有那些無形的壓力。
問:L4D原作仍會有更新嗎?
Chet:下周我們會談到自制地圖更新問題,更新仍在繼續,還有其它一些我們尚未透露的事項,這就是L4D SDK開發套件為何與上一版有所不同的原因,我們還會加入對抗模式下的4對4速配機制,所以我們並沒有將它束之高閣。
問:L4D2如何與L4D1整合,如果可能的話。
Doug:目前還沒涉及到那一步,不同的平台有不同的做法。雖目前尚無定論但我們確實想到了這個問題,而且我們也知道有玩家對此比較在意,應該會有很多很好的辦法達成此目的。
現在我們能說的就是,如果你在用SDK製作地圖,那成果也適用於新作,等我們想出好點子再來談這個問題。
問:新作是什麼價位?
Doug:它是一部完整的續作。
問:那就是全價咯?
Doug:對。它的規模要比L4D大,有五個戰役而非四個,全部可用於對抗模式;除生存者合作通關模式外還有一種新的多人模式,外加二十多種新武器及遊戲物品,它是一部完整製作的續作。
問:大部分人都沒想到L4D2會在E3大展上宣佈,你們以前說的可是HL2:EP3,接下來我們會聽到它的消息嗎?
Doug:目前沒有時刻表,因為原日程已被延誤了,我不想再冒這個險。以前說過的,弗裡曼仍有未盡事業,敬請期待。
問:L4D2的動態機制是怎麼一回事?
Chet:現在AI Director又掌管了天氣系統,玩家出發時可能還是艷陽天,路上就伸手難見五指,就像置身血腥收穫裡的那片玉米地。
還有動態路徑,玩家在遊戲中會遇到一片有年頭的陰森墓地,墓穴分佈其間,每次玩路徑都會改變,此外殭屍的分佈及數目也影響著遊戲進程。
問:為對抗模式新增特殊感染者一事,你們是如何考慮的?
Chet:我們有很多主意,也淘汰了不少,Charge是最終選擇。還有一個很棒的中選者即將加盟,現在差不多做好了,除此之外還有第三個。
問:五個戰役地圖就沒有超市的份嗎?
Chet:超市?
問:我指商場。
Chet:可能會從商場出發之類的,我們考慮一下。
問:有摩天輪嗎?
Chet:你小子是不是在我們辦公室偷拍了啊?有些東西我們以後再談。
問:火焰噴射器呢?難道沒有?
Chet:沒有,儘管我們喜歡玩火。
問:火焰效果確有改善嗎?
Chet:沒錯。
問:它看上去像是從一個殭屍蹦到另一個殭屍身上。
Chet:啊這個呀,這是在用殺傷/縱火彈。有關火的話題還有很多,比如有穿著防護服的殭屍,它不怕火。我們在某張地圖設計了一大群穿著防護服的殭屍,你攢的莫洛托夫燃燒瓶成了擺設。
其實我們整組開發人員平常都玩L4D的,用一堆馬甲玩,因為你要是用Chet的帳號玩會有一堆人過來找你,他們知道你的身份,因此我用馬甲玩,借此來搜集相關信息,說不定你就和我並肩戰鬥過。
問:你對中途憤然退場怎麼看?
Chet:我們對此作了大量調查研究,注意到這多半發生在其中一方互相認識而另一方是夾雜了菜鳥的野隊,因此我們想引入四對四速配機制,也許下個月就會用於L4D中。
問:L4D中的地圖可用於L4D2中嗎?
Chet:有這個可能,就像Doug前面說的,我們在設法找一個兩全其美的辦法。
問:配音是何時完成的?
Chet:Nick的配音由CBS劇集《閃點行動》(Flashpoint)中的Hugh Dylan演繹,Coach的配音由HBO劇集《火線重案組》(The Wire)中的Chad L. Coleman負責完成。
問:那真是太棒了。

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

2#
發表於 09-6-6 08:55 AM |只看該作者
原帖由 變形俠醫 於 6-6-2009 07:31 發表
Shacknews的記者近日採訪了Valve負責市場的副總Doug Lombardi及該作開發人員Chet Feliszek:
問:EA是《Left 4 Dead》的發行商,但昨天的發佈會並未提及《Left 4 Dead 2》(以下簡稱L4D2)會交由誰發行,對嗎?
Do ...


好期待出埋新屍
又有新屍既玩法^^

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發表於 09-6-10 02:36 PM |只看該作者
到時睇下d特殊感染者的用法先-v-
有咁強大的配音陣營,正~

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發表於 09-7-9 05:32 PM |只看該作者
受到警告
原來係甘..
遲d玩下先
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