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死不噴裝、不掉經驗值《暗黑破壞神3》死亡系統讓玩家更珍惜生命? [複製鏈接]

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發表於 09-6-8 10:53 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

Blizzard 旗下 RPG 遊戲《暗黑破壞神3》設計人員近期透露,聲稱現在死亡不會噴裝備,而死亡系統現今還在設計中。

《暗黑破壞神3》製作人 Jay Wilson 表示,現在他能保證,玩家若是在遊戲進行時死亡,也將不會失去任何的經驗值。我們不主張過重的死亡懲罰,但是死亡所帶來的懲罰是一定要有,而且必須是足夠、適當的,只有這樣,死亡才不會毫無意義。例如舉例來說,讓玩家重新跑回死亡的地方、移動速度減慢(虛弱)等之類的。目前遊戲中沒有耐力值,但是有某種....(話只說到這)。

死亡會讓玩家損失一部份的金錢,這點也是合適的死亡懲罰。可確定的是,目前死亡的確會讓玩家讓玩家浪費一些時間,我們相信玩家是不願意死亡的。你知道,你只是不想死。所以我們不打算再加重這項讓玩家非常不喜歡的情況,所以現在我們還沒完成死亡系統整個的設計。

所以讓你來決定死亡系統,你會怎麼做?死亡不扣物品耐久度,而是掉錢,你會怎想?如果死亡是掉經驗值,你又會怎麼想?

《暗黑破壞神3》暫定 2010 年後推出,正確的消息以官方發佈為準。

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發表於 09-7-16 04:28 PM |只看該作者
死不噴裝
似乎呢4個字有d搞笑

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 09-7-17 03:02 AM |只看該作者
原帖由 〞aNIYmoS〞 於 2009-7-16 16:28 發表
死不噴裝
似乎呢4個字有d搞笑

笑點係邊
等左好耐.....想快d有得玩
幾貴都好   傾家蕩產都要玩到啊
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