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1階技能
爆破彈 1 (Mjolnir) 發射添加不穩定化合物的徹甲彈使敵人承受物理傷害並在一定時間後追加物理傷害
人物1等時包含
荊刺毒藤 (點滿)(Fatal Flaw) 在敵腳下長出有刺的植物使之受傷並且無法移動
無法移動,但若是遠攻怪或離近攻怪太近,對方仍可以打到你,而且這招真的很好用
行雲疾走 0 (Prompt Action) 使自己短時間內的移動速度及迴避值增加
大概要後期才有用,國戰追著敵國跑,不過我不是經常去殺人的人,所以我不點,看需要阿,有需要也只要點1就足夠了
爆發潛能 0(Restraint) 注入魔力使自己攻擊力增加,但是武器的耐久度消耗值會比平常要快
裝備修理費很貴,而且經常維修很麻煩
隱身 1(Hiding) 一定時間內隱身藏匿自己的身體並初始化威脅值
怪物太多,或國戰時快沒血的時候隱身去補血或是跑走,所以點1就夠了
狂野射擊 (點滿)(Fire Wildly) 2秒鐘亂連發8次射擊使敵人受物理傷害
這招傷害很大,初期可以配搭毒藤一起使用,要是毒藤擊中了,大概3~5秒就殺到一隻怪
2階技能
慢性劇毒彈 (點滿)(Slow Poison) 一定時間內讓敵人移動速度下降並追加每2秒承受物理傷害
這招很好用,CD也很快,殺完一次都可以再用,殺怪用技的順序可以變成
毒彈>毒藤 打一隻怪~然後由於通常這樣之後初期的怪物都就這樣死掉了~毒藤還沒CD完,
毒彈就CD完所以我們可以用別的招式代替毒藤變成毒彈>狂野, 然後一直毒彈>毒藤,毒彈>狂野..
喪魂曲 1(Requiem) 向敵人詛咒死亡宣告,每次被攻擊都會追加物理傷害
這招我不太清楚是我每次攻擊敵人的時候,傷害增害,還是當它攻擊我的時候,每次攻擊都扣血一次
所以點1試試看0.0等12號封測再測試看看
突擊之眼 (點滿)(Sharp Gaze) 增加暴擊值和暴擊迴避率
打快點~死慢點~不過初期不用點,因為怪物還不強,所以我打算到後期洗點再點這招
機動意識 0(Grace Movement) 增加迴避值
到後期打副本應該不會是自己一個人打..都聖騎/劍在擋..所以我覺得點來沒什麼用..PK應該有用..
闇玫瑰 (點滿)(Black Rose) 一定時間內自己的暴擊值增加
增加暴擊率,暴暴暴XD快點死
魔力毒咒 0(Mana Poison) 發射有分解性質的子彈,在一定時間內停止敵人MP的回復並持續減少現有的MP
這招不覺得有用..花時間去使用這招技能倒不如多發幾顆子彈給對方..
3階技能
血腥掃射 點滿 (Bloody Smoke) 瘋狂向四周亂射給予週邊的敵人物理傷害
突擊的範圍技,一定要點滿啦~~
震魂休克 1(Instance Shock) 立即使敵人暫時暈眩
就只取它的效果好了
閃光爆裂彈 1(Shining Explosion) 發射閃光子彈予以敵人和週邊的敵人物理傷害及一定時間內妨礙敵人視野
跟震魂休克一樣,取效果
反治癒毒咒 0 (AnitCure Poison) 對敵人發射特殊的毒彈在一定時間內,將接受治癒之治癒量的一部分數值轉為傷害值
我是不太清楚這招的用途,是指補師補血/吃藥的補血值一部份變成傷害嗎?? 反正看上去也沒什麼用.. (這女人好隨便
淨化意識 1(Rapid Fire) 立即結束所有技能的冷卻時間,並且在一定時間內減少技能使用後所需的冷卻時間
PK用,所以點1,不然點數好缺-_-;
開膛手 點滿 (Heart Ripper) 向心臟發射予以暴擊物理傷害並使之陷入昏厥
聽這招技能的名稱跟介紹好像不錯用,所以應該會點滿,而且可以令對方昏厥~
我應該是這樣點下去@@歡迎各位大大指教一下XD分享討論你們會怎配點~
[ 本帖最後由 桃諾諾 於 2009-6-9 06:50 AM 編輯 ] |
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