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2000FUN論壇 綜合論壇 古惑仔之義 內測週記05
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內測週記05 [複製鏈接]

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發表於 09-6-18 12:18 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
《古惑仔懷舊版》內測週記05
測試角色:明咬你


發現目標!殘害市民,襲擊[清潔工人],強搶針鎚的犯人已經出現!請大家合力拘
捕犯人,維持社會治安。

不幸成為犯人的我(紅名),正被仇家追殺。剛剛才打了一大堆針鎚及「未打磨的針槌」
,若現在被她們打死就慘了!所有「未打磨的針槌」也會被她搶走。
(「未打磨的針槌」(不可交易)(死亡掉下),可以搵指定NPC打磨成正式針槌使用。)

面對人多勢眾的小紅家族,我不怕,但我怕失去重要的針槌,這是自強的本錢。
妳好野!我走!走之前吃我一招"直拳衝砲"吧!

好不容易打倒她的手下,正想逃入大樓之時,被小紅的"八卦掌"打死。
(現時,任何玩家都可以捉犯人(紅名)入獄;所以一但成為犯人,不論是什麼職業或
顏色。個人對任何職業都可以捉人一點不反對,但我不太想連紅名都可以捉人。唔
知大家點睇法?)

嗚~!我入獄了!我要逃走,要CALL人黎劫獄。


待續.....


本週金句:「白名無有怕,紅名人人打。」



按:《古惑仔懷舊版》雖然是用古義的系統製作,但系統上比古義簡單,而且直接。
如說升級後的配點,是 1點升 1點。

遊戲內容以玩家PK為中心重製,因此設有等級上限。玩家只要有一定的等級,便足以
互相較量。

正因為有等級上限,因此對打交來說裝備強勁比等級重要。大大降低上線只有升級,沒
時間打交的困局。就算上線時間小也好,也不用擔心什麼被其他人大大拋離的情況。

《古惑仔懷舊版》以簡單易玩為開發宗旨,PK為中心,大大減少影響戰鬥的變數,期望
玩家可以嬴得光彩,輸得服氣。不用再像《義Online》幻想一堆輸的借口。
遊戲會陸續加入透過PK來強化角色的原素。也會加入一些PK活動,如《義Online》
的殺人皇活動、走私活動等等

說起輸家借口,上頭已經同意《古惑仔懷舊版》不會有In Game GM,不會有GM功能,
所有查詢也交給程序處理,避除有玩家幻想什麼GM不公平/偏幫的誤解。
若果沒有人處理也來大叫偏幫,那去找隻鬼來偏幫吧!
(《義Online》太多這樣的誤解了!)



.雖然有針鎚打,但統一為打「清潔工人」,唔需要刻意去打「地盤工人」。
 不過,小心俾人PK



.大件事!小紅又黎掃場..逃..



.最後被小紅追斬...



.死火.入獄啦!



.原來有劫獄玩



.同一件EQ都有強弱之分《古惑仔懷舊版》內測週記05

[ 本帖最後由 Blood_8198 於 2009-6-18 06:21 PM 編輯 ]

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發表於 09-6-18 12:20 PM |只看該作者
沙發~~~~~~~~~

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發表於 09-6-18 12:30 PM |只看該作者
.同一件EQ都有強弱之分
終於令人有樂趣去打EQ

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發表於 09-6-18 12:30 PM |只看該作者
....好似又係差唔多個喲野咁

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發表於 09-6-18 12:55 PM |只看該作者
唔錯唔錯.我仲諗緊加咩點先......力幸定全力好

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發表於 09-6-18 01:21 PM |只看該作者
原帖由 卍死神.劍卍 於 2009-6-18 12:55 PM 發表
唔錯唔錯.我仲諗緊加咩點先......力幸定全力好

我諗住力幸

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發表於 09-6-18 02:23 PM |只看該作者
有強弱eq分先好玩嫁嘛~先有推動力打怪

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發表於 09-6-18 02:24 PM |只看該作者
原帖由 LoVe。鬼魅 於 2009-6-18 02:23 PM 發表
有強弱eq分先好玩嫁嘛~先有推動力打怪

agree

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發表於 09-6-18 06:08 PM |只看該作者
真係似古1 ge 古2

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發表於 09-6-18 06:25 PM |只看該作者
有冇得打石果d?

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發表於 09-6-18 06:31 PM |只看該作者
有打袋打石...不過小心被人PK。

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發表於 09-6-18 08:11 PM |只看該作者
又幾得意

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發表於 09-6-18 08:18 PM |只看該作者
原來更新左.估唔到連紅人都可以打紅人入臭格
不過打針鎚真係幾正.一死就掉.大大加強我伏人o既意欲

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發表於 09-6-18 08:56 PM |只看該作者
幾好玩咁 bo- - pk唔錯唔洗升lv就正

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發表於 09-6-18 09:02 PM |只看該作者
原帖由 卍死神.劍卍 於 2009-6-18 08:18 PM 發表
原來更新左.估唔到連紅人都可以打紅人入臭格
不過打針鎚真係幾正.一死就掉.大大加強我伏人o既意欲

十三少...你唔好伏我樂樂牙...

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發表於 09-6-18 09:10 PM |只看該作者
其實我之前建議既pk開關,就係覺得有d人想pk既咪開pk囉唔使怕錯手殺錯人比人拉,而紅名既即係明做殺人犯架啦,咁殺人犯既打殺人犯既應該拉唔到先岩~雖然而家古義紅pc可以拉人~但係呢個係因為古義有pc,而古懷未有pc(拿...係未有..唔係無啊下!)

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發表於 09-6-18 09:13 PM |只看該作者
原帖由 某  於 2009-6-18 09:10 PM 發表
其實我之前建議既pk開關,就係覺得有d人想pk既咪開pk囉唔使怕錯手殺錯人比人拉,而紅名既即係明做殺人犯架啦,咁殺人犯既打殺人犯既應該拉唔到先岩~雖然而家古義紅pc可以拉人~但係呢個係因為古義有pc,而古懷未有pc(拿.. ...

死柒頭...你又復活啦??

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發表於 09-6-18 09:16 PM |只看該作者
原帖由 kornfans 於 2009-6-18 09:13 PM 發表

死柒頭...你又復活啦??

乜水?又邊個小朋友?

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發表於 09-6-18 09:18 PM |只看該作者
原帖由 某  於 2009-6-18 09:16 PM 發表

乜水?又邊個小朋友?

想小撚柒你既人囉!!你條柒頭唔拎現實黎比較啦??

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發表於 09-6-18 09:31 PM |只看該作者
原帖由 kornfans 於 2009-6-18 09:18 PM 發表

想小撚柒你既人囉!!你條柒頭唔拎現實黎比較啦??

唔好意思,真係唔知你係邊位~
你又唔係好出位果d人~喂真係唔好意思啊我日日記咁多人你未排到隊~
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