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玩機甲學哲學?學經濟? [複製鏈接]

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[ 本帖最後由 飛機場^_^ 於 2009-6-25 09:25 AM 編輯 ]

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發表於 09-6-25 09:24 AM |只看該作者
身處機甲,能夠見盡人生百態,
對裝備技術的追求;對辯斥的憧憬;
因各執一詞,導致意見立場各有分歧,為競爭市場中屢見不鮮的象現,一致與競爭是相對的;分歧與競爭是相應的。
有人不好競爭,安於現狀,或對競爭逃避處處,結果要踏上富強之路可說得上是遙遙無期。
但是,這仍不代表競爭是碌碌無為,道理正如有人不喜愛溫習,亦不表示溫習毫無裨益。
「競爭實力懸殊,能繁衍出另一類的競爭,不斷推動營運,
反之,競爭者的競爭力被削磨,亦即競爭製造者將面臨不同程度的扼困。」這是我一直以來看見的現象。
也許有人好奇:「競爭遍佈每一遊戲,故對不同遊戲以同一論述的模式去研判都是合理的。」這卻不然。
我這裡強調的競爭是機甲獨樹一幟,全賴系統的靈丹妙藥之效,「點數兌換系統,加上格鬥的基底」,將玩家之間的距離拉得更近。
這個距離可能涵蓋了爭論,怨對,負面的卑劣情緒。於是將兩者拉拼,反會產生更大的磨擦,令遊戲氣氛趨向緊促。
每一種競爭模式都必然存有漏網之魚,不論是現實或虛擬的市場,都總有人在以偏門(走漏洞)的方式謀取利潤。
修補這項工夫,要對症下藥更是重重艱辛,稍有差池便適得其反,這亦是我對貴 公司的諒解之處。

競爭的脫穎者大都會對競爭製造者逢迎附和,倒履相向;
其餘的心生則存有不同程度的怨言,於是有意見的誕生,批評的背後其實是競爭環境的造就。

雖未盡見成效,已招徠輿論。
論公司基底,縱未及普遍的雄厚,仍見有尚業的不屈不撓精神。本人 網名飛機仔sIU毅 為csoft公司全體工作人員致謝。


[ 本帖最後由 飛機場^_^ 於 2009-6-27 07:09 PM 編輯 ]
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