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空城計:志不在戰爭的勝利,而是利用「戰爭其間不能利用該地攻擊別國」或「戰爭其他第三國不得宣戰」的援兵之計
用途:
1.封掉敵國某塊土地,令其不能宣某塊地
2.保護友國土地,令其不能被宣戰
方法:
大概是宣戰以後,集體走埸
後果:
由於「不足10人的國戰,人數差多於1人則不能入埸」
所以,「空城」最後會變成了「1vs0」的戰鬥(守方1)
破解方法:
目標:用最短的時間結束國戰
原理:qml互炸2次
由於空城計有2種,所以我會分別講解2種的破解方法
1.利用空城計封敵國土地的「空城」
戰術條件:10個人(一個團)+4支合成獸血
假設我們是一個部隊
友國的艾魯被放置了「空城」(敵國宣戰後集體走埸)
友國這個時候應該找我們幫忙
我們五個人進攻方,五個人入守方
先把其他人盡踢(以防有人搞破壞)
用最快的方法扣掉攻方一條血 (管你是擴建,拆塔還是自殺 總之扣掉攻方一條血)
由於出合成獸的條件是「要扣滿一條血才可以召1隻」,所以攻方可以召合城獸炸守方的城
同樣地,守方被炸後,扣了第1條血,可以出合成獸炸攻方
攻方被炸後,扣了第2條血,亦可以再召喚合城獸炸守方的城
同樣地,守方被炸後,扣了第2條血,可以出合成獸炸攻方(完埸)
重點
1.想那方輸就給他先扣1條血召喚qml
2.只要不是自已團的,誰人進了埸都踢,以免壞大事
2.利用空城計保護友國土地
戰術條件:一支部隊+4支合成獸血
假設我們是一個部隊
敵國的亞克被放置了「空城」(敵國宣戰後集體走埸)
我們五個人(至少)進攻方,五個人(至少)入守方
先把其他人盡踢(以防有人搞破壞)
重點:這個時候可能會發生少型戰鬥,攻守合共大約有十數人左右(總會有人無聊走進去打的
先由最低等的踢起,說他們犯錯,然後等他們無法踢人的時候,再踢除高等人士
接著跟上面的一樣,想那一方輸,就給他先扣一條血
方式不限,最快是已方擴建加對方亂起方尖
跟住用qml互炸,想一方輸就那一方先出
重點:主水留意名單,如果有人(甚或部隊)突入,通知大家要踢人,給敵國進了5個人,被踢就是我們
放空城計,別怪對方用25仔破解
反破解方法:
條件:1支部隊
同一時間請大量的團員進埸,一兩個被踢不要緊,只要有5個人進了埸,基本上就可以取得控制權(踢掉25仔)
用25仔戰法,別怪敵國踢你
[ 本帖最後由 全職學生三世 於 2009-6-28 11:47 AM 編輯 ] |
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