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我收集的所有精華貼哂出黎。依個post轉其他論壇既,都是我精心篩選過的。
特此拿出來與分享,希望對大家有所幫助。


2~4樓
ikariam生存法則

5樓
ikariam新手攻略

6樓
淺談自保之道

7樓
武裝重甲羊

8樓
[防禦指南]致Rehios島我可愛的鄰居們

9樓
為狼之心得

10~11樓
Ikariam攻略之軍隊性價比分析

12~13樓
Ikariam攻略之海軍性價比分析

14樓
兵種的“成本與效率”全面分析

15樓
Ikariam研究樹


[ 本帖最後由 kitt8462 於 2009-6-28 05:18 PM 編輯 ]
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ikariam生存法則 其一

新手篇

關於新手的知識,大多數是關於遊戲的介紹,對於這個遊戲還不清楚的玩家是不錯的指引。

一,環境
這個遊戲的地圖是代理坐標系,跟travain等現在的主流webgame一樣,不過地圖上的單位不是以城市為單位,而是以島為單位。每個島上有大約16個位置,每個玩家初始時就佔有其中的一個位置,每個島上有兩種資源:木材和特殊資源。這些資源是島上的人共有的,島上的所有玩家協力來升級這個資源。所以這個遊戲從表面上來看,是一個要求合作的遊戲(這個概念只能算對了一半,詳細請見後面的戰略篇) 。

二,幫助
這個遊戲的幫助菜單在頂部,英文版時曾經是問答,幫助,不知道中文版寫的是什麼,但是至少能上面找到。點開之後,在左邊的菜單是目錄,這個幫助系統做得非常詳細,包括初始玩家的行動,各種建築,兵種,科技的先決條件,消耗等等信息全部有介紹。不明白時可以查看,我打遊戲時一般都會開兩張網頁,一張就是這個幫助,從來不會把它關掉的。

三,人口
這個遊戲最關鍵的一個因素就在於人口。點開城市大廳,就可以看到你的人口狀態,那個笑臉的標記是關於現在人口的快樂度,快樂度越高,人口的增長越快。升級城市大廳可以提高人口的上限,人口的上限越高,人口的增長也會加快。
(注:真正的計算公式應該是這樣的,人口的增長決定於兩個因素:快樂度和當前人口比例,例如在快樂度相同的條件下,當前人口只有70 % ,和當前人口有90 %時, 70 %的人口時增長要快得多。為什麼這樣設定,相信大家都能理解。 )
人口一出來的時候是市民,市民可以安排工作。當不安排市民工作時,每個市民每小時產4個金礦( 4 ) 。市民可以在資源和研究所工作。市民在資源工作時,不產生金礦( 0 ) ,在研究所工作時,每小時消耗8個金礦( -8 ) 。

四,資源
獲取資源當然是最重要的一個環結。點擊島視圖,就可以看到自己島上的情況,森林出產木材,這是大家一開始就可以利用的資源,特殊資源的位置各有不同,但都不難找(找不到你就可以自殺了) 。特殊資源需要科技“財富” (不知道中文是不是這樣翻譯的,應該是“經濟”系科技的第三項)研究完成之後才能使用。
點擊進入資源的界面,上面有橫桿可以選擇分配在上面的工人。沒有什麼特殊情況的話,把能派上去的工人都派上去吧。
資源的左邊表示等級和當然捐款的數量(捐款的行動也是在這裡) ,捐款到一定程度,資源就會升級。在資源的下面有一張表,記錄了這個島上的人各自捐了多少東西。
如何發展自己島上的資源是一個重要的課題,而且自己主島(出生的島)上的特殊資源也決定了以後的發展方向。這在後面的戰略篇中會有介紹。

五,建築
對於各個建築的先決條件我記得並不是很清楚,是不是翻譯成以下的中文我也不確定,有什麼不明白的地方請去參考幫助。在城市界面中有很多建築空位,這些建築空位可以建築各種建築,有4個建築空位是比較特殊的。 (在下面有介紹)

1 ,城市大廳
城市的核心建築,升級能提高人口,人口是最關鍵的因素,所以能升就升吧。
2 ,兵營
一出來就可以造,當然是必造建築,等級可以不用急著升,升到4級就可以出方陣兵了。前期的三種兵很好用,在很長一段時間中都很好用。
3 ,研究所
當然是必造建築,沒他什麼也開始不了。建築好之後就派人進去工作,在允許的情況下,盡量不要讓研究停止。英文直譯過來應該是學院,不過我們叫研究所叫習慣了。
4 ,碼頭
這個建築比較特殊,需要建造在海邊的建築空位中,其它的位置是無法建築的。有了碼頭之後就可以買貨船了。有了貨船之後就意味著你可以開始搶劫了,哇哈哈哈哈... ...
5 ,船塢
用來造戰艦的地方,跟碼頭一樣,也只能造在海邊。
6 ,倉庫
這個就不用說了。
7 ,酒館
研究了科技“釀酒”之後就能造這個建築。能讓你的市民得到快速的增長,在葡萄酒的來源確保之後就毫不猶豫地升這個建築吧。這裡不需要計劃生育,人越多越好。
8 ,城牆
這個建築的位置也是特殊的,在城市的上方有一道溝的位置。建造時間長,但價格便宜,他的防禦加成給戰士極大的優勢,在戰爭中的效果簡直太酷了,可惜不知道為什麼,大多數菜鳥就是不去造它。
9 ,隱匿所
研究了間諜的科技(名字不記得了)之後就可以造。用來造間諜的,這裡面間諜的使用有些複雜,所以平時的搶奪一般不用間諜(我寧可死幾個投石手去探別人) 。所以前期基本上不用去考慮。但是如果要打一些有分量的戰鬥,間諜是很重要的。尤其是他能讓你知道對方的兵力和他是否在線。
10 ,皇宮
研究了科技“擴張”之後就可以造這個建築物。造了他就可以開殖民地了,對於前期的玩家來說相當貴,需要700多木頭。每升一級可以多開一個殖民地,對於發展來說當然是關鍵的建築。這也是所有建築中最貴的。
11 ,作坊
用來升級軍隊武器的。需要很後期的一項科技才能出現,前期可以不用管。造出來自己根據自己的水晶量來決定升級裝備。一般升第一級就夠了,第二級太貴,不怎麼有用。
12日,大使館
研究了某個科技(忘記了)之後就可以建,用來建聯盟和執行聯盟活動了。具體的用法我並不是很清楚,因為我在遊戲中沒有建聯盟。
13 ,圖書館
很後期的建築,給城市增加滿意度的,不過效果比起酒館來就差多了,而且很貴。唯一的優點就是不像酒館那樣要消耗葡萄。在這裡說一下它的用法吧,建立了圖書館之後,你給玩家發信息時就在類別中選擇“交換文物” (我不知道翻譯的中文是怎樣的,反正有這樣一個選項) ,對方收到信之後,就會有同意和否定選擇,同意之後,你們兩之間就可以交換文物了。每個文物提升50點快樂。
14 ,市場
有了市場之後,就可以出售和購買其它人的物資。等級越高的市場能夠出售越多的貨物,也能看到更遠的地方的貨物。不過,通常不需要把他升得很高。

以上就是大概的建築,因為是憑記憶寫的,不知道有沒有遺漏。不過我想基本的都已經寫完了,剩下的自己看著辦法,嘿嘿。


六,科技
這裡面的科技很多,憑我的記憶是不可能一個個介紹的,只說一下基本的流程和重點的策略。
科技分為四大系:航海,經濟,科學,軍事。在研究所中能選擇這四系的一系進行研究。研究是全自動的,研究完一項就會研究下一項,如果研究的科技需要先決條件,就會自動去研究先決條件的科技。
所有殖民地的研究所都是共同合作的,點擊四大顧問(遊戲上方的四人頭)中的科技顧問,你可以在左邊看到當前每小時能產生的科技點數和當前研究科技所需要的點數。
當研究點數滿了的時間,科技研究完成,在此之前,可以隨便切換研究的科技(在研究所中切換) ,研究並不受影響。所以,當你研究一項科技,覺得後悔時可以隨時換過來。
下面介紹一下重要的科技:
1 ,挖井
名字記不清了,應該是發展或是經濟的第一項。仔細去讀說明,這項科技應該可以加50點快樂度,好像還加人口。這是你應該研究的第一項科技,前期最缺人口,它可以讓你的城市在初期快速發展。
2 ,財富
經濟第三項。研究完之後就可以使用特殊資源。而且研究完成之後,作為獎勵,每項特殊資源會增加50點,別小看這50點,在前期是至關重要的。 50點的石頭主要用來升城市大廳, 50點水晶用來升研究所, 50點硫磺用來出戰艦是最好的。
3 ,擴張
航海第4項,研究了之後就可以造皇宮,然後出殖民地。這個遊戲的殖民地是相當重要的,尤其是第一個殖民地,因為它可以讓你選擇所在的資源。這樣,你就可以完全把握兩項資源了。
4 ,專業軍隊
這是必須技能,最好能在擴張之前研究出來,劍士和方陣兵都很好用的。

其它的科技各有作用,但都沒有這四項這麼核心了,自己看幫助決定方向吧。玩到一定程度你自己也會明白怎麼做的。

[ 本帖最後由 kitt8462 於 2009-6-28 04:46 PM 編輯 ]

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ikariam生存法則 其二

戰略篇

我很想列個副標題-餓狼教典,這是我曾經看戰神的一篇攻略時看到的,印象頗深。想想看還是算了,不過意思很明確,這篇攻略是為狼而設立的。

戰爭規則
在介紹戰略之前,必須先介紹一下戰爭規則。
一,進程和時間
有了軍隊之後就可以進攻別人,但是在沒有貨船之前,不能掠奪,好像只能搶一些黃金,有了貨船之後,就可以進行掠奪了。可以搶對方木材和特殊資源。
進行同島對手的掠奪時,軍隊從陸地上過去,不需要乘坐貨船,單程是20分鐘。當掠奪其它島上的對手時,必須要佔用一艘貨船運送軍隊。本島周圍一格單程是40分鐘,兩格是60分鐘,這也就是搶劫的限制了,我從來不去搶離本島三格的對手,時間上非常不划算。
二,海軍
海軍是相當重要的因素,這也是遊戲平衡性中一個相當有意思的設定。當對方有海軍時,你不能直接對他進行掠奪,必須戰勝他的海軍之後(全殲或是使用封鎖港口命令封鎖掉港口)之後,陸軍才能進行掠奪。
三,戰鬥過程
戰鬥是回合制,當最初兩軍接觸時,進行第一回合戰鬥,如果攻方勝利,那麼開始掠奪,掠奪需要一定時間。如果防禦方勝利,不用說,進攻方的軍隊就沒了。如果第一回合沒有分出勝負,那麼戰鬥暫停一段時間(大約20-30分鐘,具體我沒怎麼去注意) ,進行第二回合的戰鬥。雙方越是勢均力敵,進行的回合數就越長。我打過的最長一場戰爭持續了2個多小時。
通過上面的規則你就明白, ikariam世界中的戰鬥不像OGame ,戰神或是其它webgame -不管怎樣的戰鬥,戰鬥一瞬間就進行完畢-它可以持續很久。在這個持續的時間中,無論攻守方都可以派遣援軍或是撤退。
四,特殊技能
有些兵種擁有自己的特殊技能,比如說劍士有衝鋒技能,這個技能讓劍士如果處於攻方時,攻擊力得到30 %的加成。方陣兵有抵抗技能,讓他處於防禦方時,防禦增加30 % 。關於這些技能的說明幫助中都有,好好地分析一下。廚師的技能和攻城車的技能在實戰中並不明顯,至少我還沒搞清楚怎麼回事,醫生的技能因為醫生還沒在我的軍隊服役,所以也不是很清楚。 (科技是研究出來了,可是因為代價的原因一直沒造)


戰略要點
一,貨船
當你手中有錢的時候,你就購買貨船吧!沒有任何猶豫的。在ikariam的世界中,決定一隻狼搶劫能力高低的不是他的軍隊數量,而是他的貨船數量。每隻貨船的裝載量是200 ,在遊戲的初期,每一次搶劫能派一隻船出去已經不錯了。不過遊戲越到後期,當你同時派出數十隻部隊進行掠奪的時候,你就會發現自己的貨船根本不夠用。
在這裡,你要認清一個狼主要的經濟來源,他不是來自於與狼戰鬥下輝煌的戰果,而是來自於那些手無縛雞之力的羊。在從前的版本,沒有行動力的概念,所以出兵是沒有限制的,我通常一次出兵就十幾隻部隊(擁有40多只貨船時) ,不過那是單城,我喜歡一個洗劫完一個殖民地四周,再進行下一個殖民地的掠奪。在現在有行動力限制的情況下,可能不能像那樣出兵了,不過,我想幾個殖民地同時出兵應該也可以達到十幾隻部隊。
這裡有一個不算是黃金的比例,貨船與軍隊的比例應該是3:1 ,也就是說,當你擁有30只貨船時,你就應該可以同一時間派出10只部隊去掠奪。當你的掠奪意義達到一定程度的時候,你就會明白,這世界上根本不缺羊,也根本不缺資源,缺的只是船。

二,掠奪規則與碼頭的作用
當掠奪時,能掠奪的資源量決定於三項:對方資源的多少,對方碼頭等級的高低,你的空閒船隻數量。
第一項當然不用說了,超過倉庫保護範圍的都能搶,而且沒有OGame一次搶一半的規定,能搶多少就搶多少。
第二項是相當關鍵的因素,沒有官方資料證實這一點,只是從某個小道消息而知道的。來源已經無法考證,但是根據我長年掠奪的經驗來看,這個因素應該是正確的。如果新遊戲中有改動,請以新遊戲為準。簡單點來說,掠奪擁有固定的掠奪時間,在這個單位時間中,能裝多少貨物,也就能搶多少。也就意味著,對方的碼頭等級越高,被搶的東西就越多。
升級碼頭可以提高貨物裝載的速度。在其它遊戲中,沒有“裝載”的概念,東西都是一瞬間就裝載完成了。 Ikariam世界中有了這個概念之後,也就意味著財政司司長更加嚴酷了。以前的ogame ,即便是前幾分鐘上線發現敵軍,也可以馬上進行財政司司長,在現在的遊戲中,這已經不可能了。想財政司司長大量的資源,必須需要高等級的碼頭和大量貨船。而當你成為大狼之後,你會發覺你手中的資源遠遠不是你的貨船可以裝載的了。
第三項不用說了。沒有空閒的船隻,當然不能搶到東西。
所以,碼頭的利用很有意思。使用低等級的碼頭來阻止對方搶劫也不失為一個辦法。遊戲中有過度攻擊的保護(詳見遊戲規則) , 24小時內攻擊不能超過6次。所以當哪個狼貪得無厭時,舉報他吧。

三,投石手
投石手他從你進入遊戲時開始,直到弓箭手橫行天下時都擁有巨大的價值,它適用於任何位置:掠奪,偵查,主力... ...我只想說,這個兵太好用了!
他是前期的主力,尤其是沒有出生在硫磺島上的人來說,除了它之外沒有其它的選擇。硫磺島上人的可以速出“專業軍隊” ,以方陣兵和劍力作為主力。作為一個主力兵種來說,前期的投石手還是太單薄了。
他是掠奪時最主要的兵種。我的掠奪部隊通常非常單薄,有時是一個劍士,有時是一個方陣兵,但更多的時候是投石手。 1個投石手容易死亡,但2個就不會了。像方陣兵這樣的高級兵種死掉了是非常可惜的,而投石手就不一樣了。基於這個遊戲中的間諜如此難用。所以他也同樣做為偵察兵去送死。
到了遊戲中期,如果你是狼,你會發覺自己的木材根本用不完。而你的城市人口也多了,作坊也出來了(升2級投石手的裝備簡直太酷了) ,這時,投石手就有機會做為主力存在了。
通常你的硫磺會用來製作主力兵種:方陣軍或弓箭手。所以硫磺不會有什麼剩下的,但是當你要開展一場大戰時,迅速提高自己軍隊實力,就只有依靠投石手了。在我經歷的一場大戰中,我的100多弓箭手跟人勢均力敵,但我暴出的400個投石手卻為我贏得了優勢。
投石手不能長期做為主力存在,因為軍費消耗太驚人了。使用完之後立刻解散,他們為作為市民回到城市中(這個設定也太酷了,這也是投石手能做為主力來說的重要原因) 。
其實作為大戰的主力,劍士是更好的選擇,但是因為硫磺的原因,所以比不上幾乎是免費的投石手,因為到後期木材簡直太多了,多到用不完。我在開第四個殖民地時,已經捐了有十幾萬的木材到資源中,不是因為我慷慨,而是因為多到根本用不完。

四,貿易
我對貿易其實不是很精通。木材和酒是一直用不完的資源,所以我長期用他們來換資源,木材的價格是10 ,酒的價格是15 ,非常便宜,也很容易出手,水晶和石頭一直不夠用,所以我是從來不賣的。不能小看貿易,他是金錢的主要來源。因為掠奪到的金錢前期相比資源來說非常少,到後期大家都富有了,掠奪才有很多金錢可以賺。賺到錢之後,馬上買貨船。雪球就是這樣滾的。
我從來不買資源,作為一隻狼來說,買資源是一種恥辱,因為我的貨船從來就不會停過,去買當然不如去搶。

五,海軍
如果不想當狼,那麼擁有海軍是一個重要的決策。因為狼通常要掌握大量的陸軍,雖然我的海軍同樣也強大,但是投遠不及陸軍。投資與陸軍的比例大約是1:4 。只是作為防禦性的軍力而存在的,所以我通常不會拿海軍去消耗。
我通常不會掠奪擁有海軍的玩家,主要是因為海戰和陸戰的結合實在太麻煩了,海軍的速度慢於陸軍ñ倍,先派海軍去封鎖港口,打擊對方海軍,然後再派陸軍上去... ...這比起直接點對方城,派兩個投石手就過去了的行動來說簡直是... ...

六,變相合作
人是自私的,中國人同樣也不例外。所有玩家共享一個島上的資源,使這個遊戲看起來像是一個需要大家合作的遊戲,但是,我勸你別這麼想,因為你很快就會後悔的。我要說的就是,千萬別把命運交到別人手裡面,從進遊戲的那一刻開始,就要把命運牢牢地握在自己手中,別鬆手,然後,你再把別人的命運握在自己手中,你就贏了。
一個島上通常會安排10個玩家入駐,這其中能向資源捐款的大約只有3個左右(當然,人人都會小捐一點,我指的是實質性的,而不是無關緊要的) 。你要作的,就是成為這3個人之中的一個。在前期,你別無選擇,為了未來的利益,必須犧牲眼前的利益。如果連這點覺悟也沒有... ...
跟有捐款的人建立關係總是沒有錯的,無論他是老好人還是腹有乾坤,總之他不是你的敵對對象。接下來,或者是你單獨行動,或者是你們一起行動,對島上的其它玩家進行洗腦!我不擅長演講,所以這一個環結不能給你什麼具體的提示。總之用盡你一切可能的言辭,洗掉他們的腦,讓他明白捐款的必要性。不管怎麼說,總會有一些效果的。
接下來就是第三個階段了-準備你的武裝。動口不如動手,如果你身邊的玩家在第二階段還沒有捐款的話,就利用武力威脅他。先禮後兵或是先開火後說話,這根據你自己的性格去決定吧。因為結果也沒有多少改變的,不見棺材不掉淚的傢伙這世界上很多,光靠演講想讓別人吐出他的木材來的確有一些難度。
掠奪其它島上的人,讓自己變得強大,強大到其它人根本不敢反抗你。雖然不能太指望你的盟友,不過,你在第一階段建立的關係可能會在這一階段派上用場。如果只是一個人,也許你還不具備什麼威脅力,也許對方敢與你為敵,但是當“你”成為“你們”時,情況就不一樣了。團結就是力量,雖然這句話很老,但是如果真的能團結起來,威力的確不一樣。
想想美國,想想北約,你就明白由人掌管的世界到處都一樣, ikariam同樣也是如此。
到了遊戲的中期,這時你就不需要依靠其它人了,如果你成功地成為了的一隻大狼,你手中應該有用不完的木材,到時候你肯定願意捐掉,而不願意讓倉庫爆掉交給系統。如果你沒有,說明你失敗了,或者說,至少沒有像我這樣成功。前面說過,我捐掉了十多萬的木材,我捐的木材比例在各個資源占到了80 %左右,到這時,其它人捐不捐根本不是重點了。
搶自己本島的人是最划算的,單程只要20分鐘。所以很多玩家都魚肉自己本島的人,在這裡,我只想說一句,不要太貪得無厭了。我的一個朋友就是因為瘋狂地打劫他們島上的居民,結果他們島上最後就只剩下三個城了(活人就他一個) 。我雖然掠奪自己島上的人,可是並不過分,早晚各一次而已(眾人:你這也叫不過份? ) ,嘿嘿。
做個簡單的算數吧,以我當時的水晶島為例,我們當時島上的水晶產量是80多每小時。我當時搶人一次可以搶到400水晶,我一天搶他兩次,搶它800水晶,相當於它10個小時的產量。但是,之所以水晶產量能到80多每小時,是因為我捐獻了很多木材,我才來這個島上殖民時,水晶礦只有4級,具體數量是多少不記得了,好像還沒現在的一半。可以說,他之所以能夠收穫這麼多水晶,是因為我的貢獻,即使我搶它800水晶,從理論上來說,他還是賺了。
不管怎麼樣,我想說的就是善待本島的人,他們就跟你的臣屬國是一樣的(附註:思想真黑暗,不過大狼就是要有這種霸氣) ,別做得太過分,到時候他們離開遊戲了,吃虧的還是自己。

七,大國
在我玩這個遊戲的時候,除了我之外,我們公司還有兩個人玩這個遊戲玩得入迷,曾經有一天,我問了一個這樣的問題:一個強大的國家(當然是指遊戲中)最重要的是什麼?其中一個人回答道:軍事!他在遊戲中就像當時的蘇聯,他的發展相當落後,但是出了很多兵。其中一個人回答道:科技!他是一個種田的人,算是武農吧,發展很平穩。我們三個人都是這個遊戲的開拓者,我們同一時間進遊戲,不過當他們的分數才進前百時,我就已經在第1位了。
我的回答是:國土和國民。
殖民地是遊戲中最關鍵因素,在進行殖民時需要選擇清楚。選擇殖民地有幾個重點:

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ikariam生存法則 最後

1 ,資源
第一個殖民地因為沒有選擇,而大家又各不相同,所以說一個固定的策略出來有點困難,而我本人也只玩過葡萄酒開局的遊戲,所以也不好說。當然,最關鍵的原因是作為一個成功的狼,即使開局處於什麼資源位置都不是重點,沒有的資源搶就行了。
不過,我還是說一說我對於各個資源的見解吧,大家不必太在意,這個經驗不是那麼有分量。
作為狼來說,硫磺是最重要的物資,如果第一個資源不是硫磺,那麼第二個資源盡量取得吧。葡萄是第二重要的物資,因為這是一個消耗品,而對於人口的增長又很重要,所以擁有穩定的收入是關鍵的。如果想當羊,這是第一重要的物資。其次就是石頭,升級各項建築必須,這就不用說了。最後是水晶,只在研究時和出第2分城以後的分城才有用。

2 ,圖騰
遊戲中有圖騰(神殿?原英文忘記了)的概念,這在遊戲中也是很重要的。每種圖騰都有特殊的作用,有增加防禦力,有增加資源產量的,所以如果你要選擇一個資源產量高的地方,千萬別把圖騰搞錯了。

3 ,人口
開了殖民地之後,要迅速發展人口是最關鍵的,狂升城市大廳和酒館,保證葡萄酒的供應。不過,這裡指的人口並不是本城的人口,而是島上的人口。千萬別找到一個荒涼的島上去了。注意島上大房子的數量,這才是目前正在玩遊戲的人的數量,你要確信島上的“活”人很多,這才是一個有發展前途的島。

4 ,位置
下面,我要說一下關於開殖民地最重要的部份-位置。
遊戲中的掠奪速度是最關鍵的,單程1小時以上的城市不適合掠奪,所以,一個城市的掠奪範圍就是四周兩格位置,這就是你的國土大小。所以,一個重要的原則就是,千萬別把城市開在自己周圍兩格以內!當然,最理想的是每個殖民地都覆蓋自己周圍2格區域,讓這些區域成為自己的國土。
作為一個大狼來說,自己能夠掠奪的區域就是自己的國土。所以把殖民地開在自己的主島旁邊無疑是最愚蠢的作法。當然,作為羊來說可能這是最好的了。其實,這個原則在OGAME中好像也是通行的,不過, OGAME中的距離概念跟這兒不是一個級別的,這裡每一格就要加20分鐘路途... ...

[ 本帖最後由 kitt8462 於 2009-6-28 05:28 PM 編輯 ]

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ikariam新手攻略

適用範圍:從遊戲剛註冊至開二村條件(研發完擴建)完成。


第一章:概論與起步

剛註冊完畢後,不需電子郵件認證即可開始單人遊戲,等未來要與附近玩家互動時電郵才會需要認證。

遊戲一開始,村莊內有100金/ 40人/ 160木。善用這些資源,可以幫助你瞬間從小村變成島上最大的城鎮。各種資源的差異將在後面再作更詳細的說明。首先先點紅色旗子的空地,建築“奧斯卡” ,然後繼續看下文。

這遊戲影響初期發展速度的最關鍵因素是“科技” ,其次才是“資源” 。玩慣其它款的CGI遊戲的人一定要認清此項觀念,對於發展的軸心才能抓穩,上手才會快速。研發會在下一章更詳細的解釋。

不同於其它的CGI方式遊戲,打打殺殺對於這遊戲的進行“不見得”有好處。遊戲設計了非常多需要合作的元素在內,並且對與戰爭勝利的獎賞並不是很高,所以兵力的發展會到稍微後面一點才做解釋。


第二章:科技

學院建築完成後,點進去,將人數拉到“ 8 ” ,點選“確認”後,點選左側“升級” ,找到的研究領域,點選“更改” ,在“科學: (井挖) “後面的”現在研究“點下去,繼續看文章。

遊戲的科技分成四大領域:航海(水手) ,經濟(經濟) ,科學(科學) ,軍事(軍事) 。其系統原理為研究者每小時產生的研究點數,可任意轉換至四種領域的科技上。當點數大於或等於科技所需點數時,此項科技便研發完成,並扣除所需科技點數。研究者人數越多,其科技產生量就越高。擴充研究院等級,可增加聘僱科學家的人數。但研究院在4級以後升級便需消費水晶(水晶) ,故遊戲初期僅升至3級,共聘僱16人。

初期的四種領域中有幾項重點科技在此先提出來討論,其它的是路過科技,作用感覺不太出來。以下依研發順序討論:

挖井(井挖) :科技研發完後,村民滿意度(滿意度) 50 ,村莊容量50 。滿意度會影響人口成長,容量影響人口上限,所以村莊發展要快,就靠這個科技!可以讓你遙遙領先島上其它玩家,不愧為科技之首。

紙(紙) :沒紙不但寫字不便,連***都不便!更重要的是,多送2 %研究點,只需要30點!反正都在科技領域,睡覺起床就會自動研發完成了。

保存(保護) :研發完成後,可以蓋倉庫(倉庫) ,還送地窖的功能,保護部分資源不被搶奪。羊都知道該怎麼做了吧。不過倉庫不用蓋高, 1級可以撐很久。

財富(財富) :研發完成送葡萄(酒) /大理石(大理石) /水晶/硫磺(硫)各50個,並可開採島上專有財富,夠賺了吧!至於各種資源用途以後再講,現在只要知道“很賺”就好了。

職業軍隊(專業軍隊) :一開始的兵營只能做丟石頭的(斯林格) ,出去搶劫還會天天塗牆。研發完後可以做劍士(劍士)與方陣兵(方陣) ,一個願打一個願挨,而且是“專業的”喔!軍事與戰鬥後面會有說明,現在只管研發就好。

擴展(擴大) :蓋皇宮(故宮)後開殖民地(殖民地,二村) ,開村是最後一章囉。

以上是初期重大科技發展。如果還沒升級學院3級,現在先點學院升級至3級,並把人數調滿。後期還有如釀酒(葡萄酒出版社) ,異國文化(外國文化)等重要科技,但不在本攻略討論範圍。

要注意的是,如果這座島上盛產硫磺,請在文件後轉換成軍事,在ProfessionalArmy後接續航海,準備當海賊王。如果盛產葡萄,可以先研發釀酒衝滿意度與人口數。若不知道怎麼看島上的盛產物,請按地圖上方之查看世界,地圖中央的島就是你的島,左邊寫的貿易好就是盛產物。

科技研發要請科學家,每小時要付8金當薪水,還會少掉一個村民的4金收入,聽起來很虧。但是相信我,發展的速度依賴於科技的速度,而且錢在一開始用途不大,顧多點人穩賺不賠。所以,當水晶夠時,別忘了升研究院(學院) ,並且把人顧滿。


第三章:資源與人口發展

點進去城鎮中心(大會堂) ,可以看到城鎮概況。點到砍樹的右邊那個圖,分配人數到剛好金幣收入比0稍微少一點,按確認,繼續看文章。

遊戲的資源,可分為金幣(金) ,人口,木頭,葡萄,大理石,水晶,硫磺這七種。前三種是基礎資源,後四種是交易商品,須研發財富後才可開採。後面五種資源都是要分配勞工採集才可取得,而金幣與人口的增加方式則略有不同,以下分別詳述於下。

金幣的增加方式有:賣東西,搶劫,跟無業遊民收稅這三種。當研發完財富後,村莊中可建造交易所(交易後) ,在裡面可以放上你想賣出的資源並換取現金。

如果你建立了一個龐大的軍隊,也可以開出去大城鎮搶劫,獲勝後搶到的錢的公式如下:
目標城鎮等級第十章(目標城鎮等級- 1 ) × 1 % 。
舉例來說,你搶了一個6級城鎮,對方就要把村內的6 × 5 × 1 % = 30 %的錢繳出來。村莊中沒有工作的人,就是總人口扣除各種資源的勞工與科學家後的人口,每人每小時必須繳交四元的稅收。士兵不算在村莊人口內。

金錢的用途有:買東西,買交易船,開二村,支付薪水這四種。跟別人買商品也是在交易所中進行,可以自己提出購買的需求,或是請交易獵人(平價亨特)幫你找附近的交易。

為了運送貨物,你必須要有交易船( Tradingship ,貨船) 。交易船在交易港(貿易港)購買,越多艘越貴。開二村的條件除了要有皇宮外,還需要1250年的木頭與15000的金, 40個村民與5個交易船。士兵與科學家都需要薪水(保養) ,每小時支付,各種兵種不同。如果收入扣掉支出後為負的,而且存量為0時,士兵與科學家便會被解僱。正在作戰中與移動中的士兵需要額外的花費維持。

人口的增加方式較為簡單,村莊內滿意度越高,人口成長速率越高。進入村莊的人口,可以指派為勞工,科學家或士兵,也可放著收稅。要注意的是,徵兵後的士兵不算在村莊人口內。

其它5種資源皆須派勞工採集,其產量為人口:木頭:其它資源為1:1:0.5 。以下簡述各資源用途。

木頭:蓋房子蓋兵蓋城牆蓋船蓋二村蓋蓋蓋蓋...蓋什麼都要用到這個。

葡萄:研發釀酒後,給村民喝葡萄酒可以增加爽度,而增加人口成長率。後期給廚師替軍隊回复耐力,但不在本攻略討論範圍內。

大理石:高級建築物必備建材,也是遊戲初期最貴的商品。

水晶:研究院必備。

硫磺:高階兵種(除了丟石頭的以外)建造必須品。

島上的神殿可能會增加特殊資源產量,可以點自己島上的神殿查看,本攻略不一一介紹。資源採集地的升級是靠島上所有玩家共同捐贈的木頭建造,故良好的合作關係很重要。

由於一個島上只有一種交易商品,故初期對於自己缺乏的商品,可考慮與鄰近島嶼交易。在異國文化研發後可簽訂交易條約,本攻略暫不討論。

再次提醒,人口到達上限的村莊是不會再有人口成長的。所以別忘了提升城鎮中心的等級。


第四章:戰鬥

島上是硫磺的,先蓋兵營。其它人先蓋城牆。點完後,繼續看下文。

遊戲的戰鬥分兩種:陸戰與海戰。如果對手與你在同一個島上,那會直接進行陸地戰。如果在不同的島上時,會先計算完海戰後,才進入陸地戰。海戰如果輸了,運輸艦很有機會直接被擊沉,便不會進行陸地戰。

遊戲初期的戰鬥只為了一個目標:搶劫。

戰鬥的過程不同於以往的CGI方式遊戲,本遊戲的追秒並沒有太大的意義。由於遊戲中的戰鬥是以每20分鐘計算一回合,若兩邊戰鬥後都還有存活的士兵,便會進行下一回合。不同波到達的士兵,會陸續加入戰鬥,但已加入戰鬥的軍團不能中途逃跑。

戰鬥中的士兵雖分攻擊方與防守方,但各自持有自己的攻擊力與防禦力。不同兵種有不同的特技,分別會在不同的場合發揮作用。城牆也會提供基礎的傷害與防禦加成。

傷害總量計算完畢後會隨機分配到各個單位上。若傷害不足以殺死士兵,才會傷及士兵的耐力。耐力影響下一回合士兵的表現,低耐力的士兵會減損攻擊力,防禦力,特技失效等等。詳情本文不多敘述。

若進攻獲勝時,搶奪者有20分鐘可以進行資源的掠奪。其掠奪的資源總量是受到被攻擊方的交易港等級影響,即使被攻擊方沒有交易港,也會有每分鐘3的裝載量。

但是攻擊中的單位與移動中的單位皆需支付較高的薪水,故有些時候搶來的資源連薪水都不夠付,甚至不如直接進行交易購買,這也導致了許多人寧可乖乖種田也不願蓋兵。再加上高階兵種對於硫磺的要求量不低,本島若無產硫磺,只能使用丟石頭的搶劫,賠本的狀況比賺的狀況還多,所以在搶劫對象前,先多想一下。

本遊戲雖無刻意的兵種相克,但各種公式的搭配,可以造出不同的戰鬥效果。有興趣的人可以自行嘗試使用不同的搭配。

記得搶劫必須要有運輸船的搭配才能進行,否則即使獲勝也是無法獲得任何資源,要注意。想要自保者,蓋好城牆與倉庫是不二法門。當然一封誠懇的信也是退敵良方。遊戲中出發中的部隊可以召回,所以看到對手在在線,還是想清楚再打吧。多一個朋友好過多一個敵人。

成為海賊王的充分條件:硫磺,木頭,專業軍人,方陣兵,劍士,弩船,一堆字母i羊。

還有,遊戲有禁止過度攻擊的條款,所以搶不到就換家搶,不要腦羞亂打喔。


終章:小叮嚀與結論

到目前為止,村莊應該有了3百多人,一些船,一些兵,看起來不錯漂亮的風景。擴建應該也研發完成,剩下的就是準備錢,木頭,就要有二村了。在出發前,還有一些小叮嚀要提示一下。

二村請開在不同的島上。這樣你的版圖就有兩種不同的交易資源,對於發展會有利很多。尤其是三村的建設會需要大理石建築皇宮,如果大理石不是主島生產的,記得去大理石島分一塊地。如果主島有生產大理石,那麼水晶是下一個會漲的商品,先搶位子先贏。

海賊王別忘記自己的本業:找字母i羊。接下來還可以研發衝車( RAM )的,這時就可以實行造羊計劃。如果一切順利,衝出個總督(總督)吧。雖然佔別人村莊維護費很高,但是有佔就是有賺。


接下來的發展就要朝向同盟協議,會員,盟戰等發展了,中間還穿插著各種不同的戰法,如間諜戰,阻斷港口等戰術。遊戲到了二村後才正式開始,一開始只是暖身。雖然現在遊戲還在發展期,還有許多新功能正在陸續推出,不過就陸續期待吧。畢竟這是OGame同公司開發的新遊戲,希望不會令人失望。

[ 本帖最後由 kitt8462 於 2009-6-28 05:28 PM 編輯 ]

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淺談自保之道

最近,周邊的羊兒們很多不玩了
讓我感觸良多,是我搶太兇嗎困惑應該不是,我都小搶...
還是自覺的每天被打壓,活不下去,所以剛脆放棄不玩?困惑應該是這樣的關係

我想,羊對自保的不了解,是一個很大的原因
我在這,為各位羊開個講課
首先,要自保就必須對兵力要有所了解

================================================== ============================
================================[[第一課:兵種分析]]======== =========================
================================================== ============================

陸軍皺眉效益是維持費每1元所得到的效益)
1 。投石軍:請讓他自己去死死,這裡就不說了
2 。劍士:攻18 ,防14 ,耐12 ;維持費16 ,特技:強擊(攻擊方維持費效益:攻擊: 1.46 ;防禦: 0.8Cool
3 。方陣:功24 ,防40 ,耐14 ;維持費24 ,特技:抵抗(防守時維持費效益:攻擊: 1 ;防禦: 2月16日)
4 。弓手:功40 ,防40 ,耐12 ;維持費32 ,特技:無(維持費經濟效益:攻擊: 1月25日;防禦: 1.25 )
5 。火槍手:功80 ,防64 。 ,耐10 ,維持費58 ,特技:無(維持費經濟效益:攻擊: 1.38 ;防禦: 1.1元)
6 。蒸氣巨人:攻100 ,防140 ,耐14 ,維持費68 ,特技:抵抗(維持費經濟效益:攻擊: 1.47 ;防禦: 3月14日)

我們可以看的出來,早期以進攻以劍士最優,死了不值錢,也無所謂,可以強化防1 ,攻1
防守方則以方陣最優,到中後期在城牆的加持下都有不錯的表現
例如: 15級我城牆,方陣防強2 ;我方陣兵的防禦力60 * 1.3 * 2.5 = 195 ,而我維持費1元的防禦效益= 8.125
所以,方陣是早期- “中後期,都有不俗的表現,他值得你投資兩次的防禦強化
尤其混搭其它兵種時,效果最優

到火槍手出來,方陣優勢才開始逐漸消失
火槍的優勢在於強化一次值就18 ,強化滿的火槍不是假的( 80 +54 = 134 ,攻擊效益: 2月31日)
在火槍的優勢攻擊及不俗的防禦下,純靠方陣來防守會很吃力
這時就必須混搭弓手或火槍來加強防守,直到蒸氣巨人出來,就是它的天下了

海軍皺眉效益是維持費每1元所得到的效益)
1 。衝撞船:請讓它變成廢材巴
2 。強弩船:攻20 ,防28 ,耐11 ,速6 ;維持費24 ,特技:抵抗(防守方維持費效益:攻擊: 0.83 ;防禦: 1.52 )
3 。噴火船:攻40 ,防40 ,耐12 ,速8 ;維持費45 ,特技:強襲(攻方維持費效益:攻擊: 1.15 ;防禦: 0.89 )
4 。投石船:攻60 ,防60 。耐16 ,速6 ;維持費57 ,特技:無(維持費效益:攻擊: 1.05 ;防禦: 5月1日)
五。迫擊砲船:攻160 ,防160 。耐14 ,速4 ;維持費130 ,特技:無(維持費效益:攻擊: 1.23 ;防禦: 1月23日)
6 。明輪衝撞船:攻100 ,防90 。耐14 ,速8 ;維持費114 ,特技:強襲(維持費效益:攻擊: 1月11日;防禦: 0.77 )
7 。潛水艇:攻110 ,防155 。耐10 ,速2 ;維持費125 ,特技:抵抗(維持費效益:攻擊: 0.88 ,防禦: 1.61 )

海軍考量上,速度是個很大的考量
以同樣軍費下效益的選則,早期防守以強弩為主,中期可混搭投石船,耐16實在是很威..
中後期則換成投石船,迫擊砲船組合,後期則以潛水艇為主
海軍攻擊上,說真的,可進行攻擊的,我看只有噴火船跟明輪衝撞船兩種, Orz ..
其它跑的太慢,遠一點的地方,晚上12點突擊,早上6點到不到的了都是問題..= = ;

廚師,醫生,等對方跑來打你時再建都來的急
平常各放兩隻守家就可以了, =口= ;
對方殺來時,再一口氣各生個3-4只,協防,反正打完就死光了

================================================== ============================
===============================[[第二課:城鎮輔助建設]]======== =======================
================================================== ============================

1 。間諜房等級要高,原則上要跟主城同步,我家主城15 ,間諜等級14級,請盟友潛入,發現率是97 %
另一座城,主城13 ,間諜屋9 ,發現率91 % ,第三座,主城13 ,間諜屋8 ,發現率83 %
2 。城牆要高,等級要與主城相同,城牆公式大家都知道了,就不在多說了
3 。兵工廠,你的重點兵種要強化,如果你以方陣混搭弓手為主,你的方陣就要強它的特色。防禦
弓手就要平均強化;如果你是以火槍為主,就要強火槍..要看你自己對哪一兵種的重視度來強化
配合城牆才有1打2的本事..

所以,自保的輔助要件就是間諜等級要跟主城同等,城牆等級要跟主城同等
好處? ?
好處是,對方要吃你時,他不知道你兵在4城中的哪一城,連間諜都進不來呀..微型

以我為例:甲,乙,丙,丁四城,軍事分數1300分
我大軍擺哪?你不知道,哪一座城有大軍守,你不知道
你只能從我的軍事分數去判斷,那要吃下一個1300分的羊,狼要2000年分的軍事才能以最少損失打下
必竟一個跟主城同級的牆,威力實在可怕
重點是,這2000年分的軍力要去打哪一城? ? ?資源在哪? ?資源多少? ?
打了會不會白跑一趟...
於是,狼就會轉而打比較好打的羊了

狼要獵殺之前,思考流程入下
1 。對手資源值不值得搶(市場買賣判斷,周圍羊圈主城等級判斷)
2 。鎖定好目標後,看它的軍事分數, 500分以下,列為羊單;軍事低於自己1 / 2以下,列為觀查名單
3 。派出間諜,先看倉庫,再看軍力佈置,港口等級,最後是..有無上線
4 。出擊~ !

所以要中斷狼對你的獵殺,你必須阻斷狼的思考流程
1 。低調,要跟各盟維持好關係
2 。資源不要留,除了葡萄之外,其它資源一存到須要的量,就立刻用光,錢財不露白
3 。軍事分數要有不俗的表現,如果你肯把自己收入的85 %拿來養兵,那你的軍事絕對不低
4 。間諜屋要高,要配合主城,否則只是搞笑用
五。必要的強化裝備,發揮兵種特性
6 。對方在上述1 ~ 3點都失利時,仍要出擊時,請看..戰術應用......

================================================== ============================
=================================[[第三課:戰術應用]]======= =========================
================================================== ============================

當一頭狼不管你的軍事分數,不管你的資源存量,不管偵不偵的到你的資料
執意要咬你時,代表什麼?
代表它的軍事已經太強了,或者他根本就是閒者,就是要咬你,順便耗他的養軍費
那..怎麼辦?

首先,由於你間諜屋夠高,對方不知你的倉儲存量,軍力佈置,所以你的優勢很大
防守思考流程如下,先看對方軍事分數...

1 。對方軍事實在太高了,狼王出馬了
先把大部份的兵力,資源調到他不打的城
在他的目標城放一些資源,讓他別空跑一趟,有安慰獎
狼王拿了些資源,不足它調兵的費用,自然下次就不會來了
沒必要硬碰硬,讓自己兵力耗盡,很傷
狼王損了1500兵力,打調你所有的兵力,他或許從狼王小降一下
還是沒人打他,你可就不一樣了,你兵力耗光了
保證立刻被瓜分掉

2 。對方軍事跟你差不多
對方因為不知你軍力的佈置,通常陸軍會晚1小時出發
把海軍集結在他要打的城,打掉他海軍,讓他知難而退就行了

3 。對方是個被你咬過的羊,為了挑戰而來
成全他巴,不然你還能怎樣
讓他一圓夢想

4 。如果對方是1盟第4軍同時發軍要鎖你4城
先把軍力全數集中,資源也全數集中,其它3城由對方打
先滅主城來犯敵軍,再圖解封其它三城,各各擊破,千萬不要分散兵力
那隻會換你被各各擊破
必竟,以2:1的兵力對決,跟1:1的兵力對決
損的兵絕對不是少1 / 2那麼簡單,而會是少幾隻兵跟少一群兵的差別.. = = +

5 。如果對方是一整個狼盟來打你...
那..你還能說什麼,你不要傷心,你要感到驕傲,人家是一整個盟打你耶
如果不是你太強,就是你太顧人怨..微型
都到這地步了,想苟且偷生恐怕也很困難了.. XDD

先跟對方耗盡兵力同時,先將木頭捐一捐..微型..
珍貴資源賣一賣,錢? ?拿去捐神殿...
讓對方損兵後,還是拿不到資源,就這麼簡單
然後,拍拍手換一個遊戲巴, XDDD
這只是遊戲,得失心別看太重,你的人生還在外面等你的..

[ 本帖最後由 kitt8462 於 2009-6-28 05:27 PM 編輯 ]

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武裝重甲羊

看了n篇攻略,發現都是狼群寫的經驗,那就讓兄弟我,來和大家討論討論羊該怎麼當!

作為一頭受聯盟尊敬的重戰裝甲羊,我從不出去打劫,所有資源靠自產和交易;那怎樣才能在狼群林立的世界中生存呢?
答案是----海軍!
[本文省略發展過程,包括交友貿易等,畢竟個人情況不同]

1防禦
防禦的核心並非大狼狼們所說:城牆,低級港口,高級倉庫;那種防禦擋不住進攻,就算擋住1-2次,也會被強大的狼活活砸滅。
防禦的核心是海軍,看了那麼多攻略,相信大家對狼的配置應該很熟悉了,陸軍非常鼎盛;而海軍呢?僅是常規性防禦武器;
如果他們遇見有海軍防禦的城鎮?是否真的要鋌而走險的和一頭羊較量一下海軍力量?這樣的軍費開支相信任何一頭狼都不願意承擔,他們會更願意去打沒有海軍防禦的的城鎮,即使那邊有高牆深倉!

但有海軍不等於有防禦力量,當你的海軍連一頭小狼的三分之一都不到的時候,你就危險了,原因很簡單,一個人有正常思維的人不會為了搶劫而傾巢出動,但如果只需要耗費一半不到的軍力去封鎖肥羊的港口,我想那還是容易下決定的。所以,一頭羊的海軍防禦力量一定不能低於同時期狼的海軍的一半(誇張了,打到現在,狼的海軍軍力大都不及羊的一半)

2外交
為什麼要外交?因為挨打了;為什麼會挨打?如果一頭重戰裝甲羊被打了,很有可能是分城剛剛開拓,並沒有委派海軍力量去守衛而導致被攻擊;難道羊就要忍氣吞聲地挨打?錯,這時我們就要外交,但外交的基礎還是-打!
怎麼打?就是用你手上那強悍無比的海軍;一個好好發展的重戰羊會擁有比狼多得多的海軍力量;起碼3倍(別不相信自己有那麼強大,狼為了打劫,必須保有常規陸軍力量,他的陸軍能力可是你的10倍啊)
康熙說過:議戰議和,皆為一戰! 1對1的戰鬥,你的海軍能讓對方哭出來。

例子:本人葡萄島,石頭島雙島時,兩城8級;保有常規海軍軍力是34艘強弩,主城倉庫庫存硫磺600 ,這時,由於分村海軍被調去執行聯盟任務了,我可憐的分村就被乾了那麼一下!於是乎,我就非常惱火的開始了外交:第一批15艘戰艦8小時封鎖狼:遭遇可愛狼狼抵抗( 6艘強弩)這連塞牙縫都不夠,第二批6艘,第三批8艘,主城分城開始動用儲備硫磺,不停早戰艦。
3天后,狼兒在第4次突破封鎖無果後,寫來了投降信(請注意,我封鎖的一頭硫磺狼,他是可以自己恢復戰鬥力而無需外島支援的,小子挺得時間挺長)

3聯合
狼畢竟是狼,他們的志向遠大,喜歡到處掠奪,但總會遇到大仗惡仗;一頭有理智的狼不會為一頭武裝羊而調整策略,轉而發展海軍,所以你需要做的是:和狼兒談聯合,羊都喜歡把島嶼分城堆砌在一起,而狼大多採用跳島戰術,這時候你可以輕而易舉的和狼達成協議-互不侵犯,並且需要時,你會給他一些海軍幫助。

最後,請記住,任何一頭狼都禁不起7天以上的海軍強勢封鎖(我指初期)不論他在什麼島嶼上,即便是硫磺,他也會因為海封而頭疼不已,就算是偶爾突破海禁,也是重創,更禁不起你第二第三第四批戰艦的海封;狼也有腦子,會妥協。
做一頭重戰武裝羊,也要考慮多結交一些硫磺的朋友,一個不錯的聯盟,在1:1的情況下,由你的海軍軍力足可以應付同等當量的狼,而加入聯盟和朋友之後,情況就複雜的多,但唯一不變的是:對方1個人或者ñ個人,想要打劫你,就必須攢足足夠的海軍軍力(如果他們真有那麼大量的海軍,你就算是頭狼,高牆重兵深倉,也還是死路一條)所以說,想安心發展,就發展海軍軍力吧!羊兒們不吃青草改吃魚的時代來臨了!

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[防禦指南]致Rehios島我可愛的鄰居們

寫在前面的話,很高興在這個遊戲裡認識你們,我的鄰居們。
大家的無私合作讓小島一天一天的繁榮起來,周圍島上的鄰居走了一批又一批,而我們卻都堅持了下來。
所以我寫了這篇帖子,雖然玩了不久,但是還是要把自己的一些心得寫出來,告訴你們,因為剛開始玩這個遊戲的時候就有人告訴我,真正強大的玩家,總是誕生於一個合作團結的島嶼。


戰鬥基本要素

第一次攻擊立即發生,然後每20分鐘進行一次計算(即一輪) ,直到一方軍隊全滅或撤退。在戰鬥間隙可以讓你的部隊加入戰鬥,即在被攻城時可以邊生產邊打,強大的玩家可以依靠城市的經濟實力拖垮對手。

同島之間可以陸軍直接互相攻擊,而外島之間必須先擊敗海軍,陸軍才能進港。

戰鬥部隊每輪損失一部分耐力,當耐力用盡即會離開戰場,這點在後期大規模作戰時非常值得利用。

戰勝之後獲得戰利品的多少視對方港口等級而訂。即戰勝後掠奪20分鐘,每分鐘掠奪量大小隨港口等級變化。因此在必敗的情況下可拆除港口。 。讓對方拿走60資源當路費吧。

防守小技巧

1 。在你沒有足夠強大的防禦兵力前保持1級港口,並且下線前拆除港口,這樣可以有效保護你的資源,而上線後重建一個1級港口只要10分鐘。

2 。造2-3艘強弩船,你要知道,對付2艘防守的強弩船,需要等量的噴火船才能搞定,而有了海軍意味著劫掠你需要至少2個行動點,這會大大降低海盜對你的興趣。

3 。方陣兵呀永遠不嫌少。

4 。藏兵洞至少建設4個等級,並保持4個間諜在城內防守,就等待倒霉鬼落網吧!

防守部隊-方陣,我愛你

    在通道中有8種獨特的陸軍。他們都有各自的特點和能力,在我們在研究出機械巨人以前,方陣兵(方陣)將是不可替代的。它是中前期性價比最高的兵種,利用較少的建造資源,維持費用能讓你的城池穩若金湯。

    從戰鬥的角度來看,我們分析一下這個兵種,方陣兵有40點基礎防禦值,算上它的抵抗能力,守城時至少有52點防禦值,而升級方陣兵之後他的防禦將提高10點,加上能力加成,方陣兵的最高防禦值將是一個可怕的數值, 91點!

    即使之後出現了火槍兵(槍手) -擁有中前期所有兵種中最高的防禦值,考慮到維持費用和建造消耗,方陣兵仍然更好。

報價:
一個升滿級的火槍兵提供106點防禦,消耗58金幣每小時和691資源。

2個升滿級的方陣兵提供182防禦,消耗48金幣每小時和496資源。
唯一的差距是後者消耗雙倍的人口,即多消耗的4G * 2小時,仍然是方陣性價比更高。當然弓箭或者火槍配合方陣防守可以有效彌補方陣的攻擊不足。

那我們我們需要多少方陣兵來防守自己的城鎮呢?根據情況不同數量是不一樣的。

基本的建議是:

1 。即使城鎮再小,至少需要5個方陣防守。
2 。城鎮等級=方陣數量
3 。在你的首都,使用超過你市政等級50 %數量的方陣兵防守。
4 。城牆的防禦加成至少100 % 。這將使你的方陣兵更超值。

後期對於方陣兵的替代則是性價比更高的蒸汽巨人,但是即使你有高等級研究院的支持,從方陣兵到出蒸汽巨人也要至少2個月的時間。因此方陣兵在中前期將是防守最佳人選。

城牆的秘密

    遊戲幫助裡說到城牆是防禦的利器,然而很多新人造了城牆以後卻發現防禦加成微乎其微,是哪裡錯了呢?

    遊戲說明沒有說錯,城牆能給你非常有用的防禦優勢,而且不需要花費太多資源。但是,他有時也會給你的敵人帶來進攻優勢。為了揚長避短,我們先來深入了解城牆的內部機制。基本要訣就是你需要保持你的城牆等級和你的市政廳等級同步。當然,城牆並非無敵,攻城單位配合間諜會是它的剋星。

首先我們來看目前的城牆防禦公式:

報價:
市政廳等級“城牆等級:防禦加成= ( 10 *城牆等級的平方) /市政廳等級%

城牆等級“市政廳等級:防禦加成= 10 *城牆等級%
從以上公式我們可以很明顯的看到,過度提高你的市政廳等級卻留下低級的城牆將使你的城市落入非常脆弱的境地。如果你要將你的防禦最大化,那麼升級你的城牆吧。



    看起來在和平時期升級城牆是件浪費資源的事,但是戰事一起,你會醒悟到你的懶惰是多麼的不明智。

    假設:你有100個方陣兵,每天守衛你的村莊。你的市政等級為20而你沒有城牆,所以你沒有防禦加成。那麼將你的城牆等級升至20 ,將花費許多天和大量資源,但是一旦你完成了這項投資,你將擁有200 %的防禦加成。現在你可以將你的防禦兵力減為33個,而你的防禦值將和你以前的100個方陣兵總值(無城牆)相當。從長遠來看,投資城牆防守遠比造大量兵防守要合算得多! (這裡我指的是可以節省大量的維護費用,並且這一效果是永久的)

注: 200 %防禦加成的33方陣兵還是不能和100個沒有加成的方陣兵相提並論的,沒有考慮總耐力(耐力)吧?有了大廚和醫生後,兵多的優勢更大一些。 - emacsnw (西門吹雪)

城牆也是攻擊的!

    很多人質疑為何攻擊無兵的城鎮會損失部隊,有一些信息可以解開你的疑問。系統默認1級城鎮擁有10點攻擊,而每升一級城牆等級,攻擊+3 (此公式已證實) ,市政廳等級也有附加攻擊,但數值不明(此公式未證明) 。因此如果要去農場一個城牆等級較高的城市,請派遣高防禦的單位,劍士和弓箭在後期很容易被城牆幹掉。

裂縫:很多人搞不明白為什麼升級了城牆裂縫卻越來越多了,難道20級的城牆會是一碰就倒的危牆嗎?

城牆總是有它級別一樣多的裂縫。在有間諜存在的情況下,攻擊它的軍隊使用攻城技能的時候可以破開裂縫。每條裂縫意味著有10 %的攻擊加成對於攻擊的軍隊-衝撞車,投石車,或者迫擊砲。

英文版顯示的是這樣的:


報價:
1間諜可以打開門鎮1地方!
對方有多少個間諜就能打開多少個裂縫,給予對方攻擊加成,當然不能超過裂縫的總量。

需要注意的是,當你的城牆等級低於你的市政廳等級時,敵人部隊將得到比你更大的優勢,即攻擊加成“防禦加成,這意味著你的城牆幫助了敵人!

   現在你明白了吧,善良的人們,好好建設堅固的城牆,將兇惡的海盜擊退吧~ !

[ 本帖最後由 kitt8462 於 2009-6-28 04:53 PM 編輯 ]

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為狼之心得

作為一名玩家在阿區也玩了有一段時間了搶劫無數- 。 -仇家也無數!寫點做狼的心得供大家參考

前言:狼是由羊發展而來的。
想當狼必定會經過:小羊-武裝羊-小狼-大狼等幾個過程一些開服之初就進遊戲而且一直排名領先的玩家可以除去羊的過程
小羊:剛入遊戲沒有經濟沒有部隊資源也少但是不可掉以輕心因為你這時候很容易被人打垮靠拆港過日子應該可以很快過渡到第2階段
武裝羊:有一定的防守部隊讓狼搶你感覺很虧本繼續積攢實力向狼的發展提供有力的保證
小狼:對遊戲的了解有了一定的心得也發展出不少的部隊雖然對大狼而講你的這些部隊不值得一提但是攻擊那些小羊們還是得心應手的
大狼:部隊實力出眾不動則以動則驚天動地黑壓壓的一片沖向羊兒的家。

心得一:要有出眾的嗅覺
嗅覺:出色的偵察能力和敏銳的觀察力。城中要有高級的藏匿所數量豐富的間諜能供你使用因為在一次大型的掠奪中往往只派一個間諜是完全不夠用的可能需要2至3個或則更多羊兒們也在不斷的進步提升自己的防禦能力所以間諜的數量一定要有保證10 +級藏匿所是必須的觀察力:探查對方的軍事分總分為你制定計劃打下參考這裡推薦你的Firefox的一些腳本可以直接看到對方軍事分和總分方便你制定攻擊計劃

心得二:分析敵情做到百戰不殆
這需要建立在出色的偵察能力上知己知彼才能百戰不殆不能分析敵我之間的差距對你掠奪作戰會帶來很大的麻煩需要分析的東西有很多對方的上線規律港口等級資源情況部隊情況作為狼永遠要在利益擺在第一位不做無謂的犧牲間諜的使用不一定需要執行任務在對方家的潛伏也可以讓你掌握很多對方的資料如對方的船塢等級兵營等級能造點什麼兵城牆等級特別要關注那些會有升級皇宮總督府跡象的玩家會有大收穫。目標的選擇上要花大功夫,有些羊總分很高,但是兵力少,除非你能抵抗對方的反撲否則這些羊還是不惹為妙因為這樣的羊有良好的經濟基礎會生產出大量的兵報復你。只選合適的,不要貪圖一時的利益要從長遠出發。

心得三:不要貪,莫以利小而不為
肥羊不是一直有的不要因為對方搶不到什麼東西就不去記住有利就要賺只要能搶到有利可圖就要攻擊兵在家閒著也是閒著出去搶點東西回來也是好的而且肥羊往往重兵防守而這些小羊可能你只要花很小的成本就會有不錯的收穫。

心得四:把自己武裝到牙齒
兵的攻防是一定要升而且盡可能升滿這樣可以減少你的損失損失小了你的利益就會更多。還有新兵種的開發一些高級兵種比前期兵種更高的攻擊和防禦能減少你的戰鬥損失,只有良好的軍事科技才能造就強大的狼。兵種的搭配:這個可以參考本論壇的一些帖子適合的搭配目的還是減少損失使利益最大化。

心得五:協同作戰
此條對任何狼都適用,更適合小狼,就像德國人的群狼戰術,效果出眾。和別人共同發動陸上作戰以2倍的兵力去攻擊會輕鬆很多你是去打劫不是滅門就要用強大的兵力迅速結束戰鬥給自己減少損失。如果你在同地區有2個以上的城可以一同發兵進攻,因為第一批兵攻擊結束後敵人的部隊需要20分鐘的時間才能重整旗鼓你第2第3城可以不費一兵一卒搶到東西而且可以縮短戰鬥時間夜長夢多嘛。但是不要一個城同時發2批你會發現第2批兵什麼都沒有!做好和鄰居間的溝通才能有默契的配合讓小羊無處可逃

心得六:城鎮的分佈
你的城市的分佈情況會很大的制約你的掠奪分得遠了調派兵力防守都會出現問題運輸資源也會很長時間平白浪費你的運輸船,個人推薦:可以2-3個城市在一起以此為中心向外發展比如你第4個城在你中心城的左邊3-5小時距離第5個在你右邊3-5小時距離保持與中心城的聯繫為你防守和建設提供方便(純屬個人建議,不保證正確)具體可以參考本論壇關於分城距離的討論。

心得七:過硬的經濟基礎
做狼是需要錢的不要城市還沒發展穩定就開始到處打劫這樣你離被滅的時間不遠了。一定的科技開發實力人口民意市政廳的提升來提升你的經濟收入不要因為一時的兵力強大而使自己經濟虧空過多。沒有經濟就沒有兵,要選擇合適自己的兵力。

總結:八仙過海各顯神通
做狼不是一成不變的要根據實際情況作出相應的對策靈活運用自己的兵力,每個狼都會有一套自己的狩獵本能,雖然有些是共通的,但是只有適應環境才能發揮狼的真正威力還有一點不要掠奪過渡忘記防守一山還有一山高你掠奪得開心說不定已經成為別人的目標了。希望大家都能玩得開心!

[ 本帖最後由 kitt8462 於 2009-6-28 05:26 PM 編輯 ]

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Ikariam攻略之軍隊性價比分析

提示:攻擊得分指進攻時的用處大小;防禦得分也是同樣道理;經濟性是指訓練成本,維修費支出顧名思義

這篇文章是為了解答新老玩家關於最好的作戰單位以及性能的問題。
每種作戰單位都有自己的優點和弱點。本指南由美服玩家Kayi撰寫,旨在給大家一個部隊強弱的概要。
在指南正文前是一段簡略信息以及常見問題。

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以下為此指南原作者的觀點!

我定義這些作戰單位的價值是根據他們關聯的(這個詞怎麼說來著)相對統計和訓練所需資源。統計與維持消耗與訓練消耗與生命值大小與傷害值與總消耗(包括重新訓練消耗及長期維持消耗) 。以及我考慮到的每種部隊的細節。

這篇文章是美服玩家的心得,國服玩家如有其他意見如翻譯錯誤,數據不符以及好的心得都可以通過悄悄話發給我,我會重新編輯帖子的。

除了官方數據,筆記和註釋以外,其餘信息均為個人意見。國服同胞們不同意的話可以提出反駁或者乾脆不理睬。
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“混合戰鬥(混合戰鬥) ”和“權威作戰單位(標準單位) ”

“混合戰鬥”意味著你使用了超過一種類別的作戰單位。
“權威作戰單位”會列出你可以用來參加混合戰鬥的最適宜的作戰單位。

應用混合戰鬥和權威作戰單位的方法可以使你用最少的錢,訓練出吸收攻擊的部隊來送死(說白了就是肉盾) ,以此來避免你的高級部隊死亡。

如果你認為本貼有煽動傾向,或你不認同這種作戰方式,你仍然可以選擇其他更好的方法。本指南僅為原作者個人心得。

沒有被列為權威作戰單位的部隊意味著只能在混合戰鬥中象徵性地應用(比如說潛艇) 。

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“混合戰鬥”在實戰中應用的概率是多少

這取決於戰鬥規模的大小,你有什麼樣的作戰單位,你用的什麼樣的飼料(飼料歡迎指正)以及其他各種因素。

方陣兵的數量最好是10比1對蒸汽巨人-如果你為了保護蒸汽巨人不受損傷。 (好像這樣太多了是吧,汗... ... )
同時, 20劍士比1衝撞車幾乎不能在戰鬥時保護衝撞車。 (我在最近的一場戰鬥中按30:1安排,結果毀了3個衝撞車)

總之,試著找到你自己部隊的平衡點。如果你實在不會弄,按10:1的比率開始,然後再根據實戰調整(你可以開個小號試驗,但我鄙視小號打人流)
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兵工廠有什麼用

兵工廠在V0.2.1之前的版本是沒有用的(那會是原作者寫這篇文章的時候) 。不管怎樣,升級你的作戰單位屬性總是有用的。我看到每升一級,兵種的屬性能提升20 %到25 % 。當然你不能升級了兵種屬性就開始瘋狂搶人。本指南也會說到升級的內容。

這說明如果你造兵增加了得分,升級屬性則會提高你的得分,升多少級加多少級得分... ...如果你不確定該升級哪些,按下面的指南來選擇升級你的合適兵種。

如果你覺得還有要補充的,請發信息給漂泊的雲(就是我啦)來說明你要補充的內容。

現在進入指南正文!我想你等了很久了
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投石兵

優點:訓練這些投石兵不需要硫磺,所以當你的城市被切斷與外界聯繫而硫磺斷供時,你可以用投石兵來做最後的反抗嘗試。

弱點:實在是太弱了... ...他們的防禦太低了。在戰鬥時就像餵給敵人的飼料一樣,成片成片的倒下。 (哀)

提示:如果你有能力訓練好一點的作戰單位比如劍士和方陣兵,就一定要用方陣兵和劍士。雖然有的人堅持說投石兵在大規模戰爭中能有更好的攻擊效果,但事實上他們巨低的防禦使他們在戰爭中根本沒有大作用。無論如何,你總得用劍士吧!

*特別*權威作戰單位
在戰爭中你的士兵死亡是很平常的事情。尤其是雙方實力相當的大戰。但如果這種艱苦的戰鬥被你不幸碰上了,用投石兵當肉盾是很合適的。
投石兵是Ikariam裡最便宜的兵種。但缺點就是防禦低。在這裡把投石兵作為權威作戰單位僅僅因為有些人一直聲稱他們很適合吸收攻擊。雖然我個人認為投石兵實在太弱了。 (我本人漂泊的雲曾有40投石兵被5個劍士和5個方陣兵殺光的臭事)

最終得分:
防禦得分: ** ( 2星,弱)這裡星越多越好
攻擊得分: ** ( 2星,弱)星越多越好
經濟性:****(+*)(原為4星,第5星是因為不用硫磺)這裡星越多意味著越好越便宜
維修費支出:****( 4星)其實拿投石兵暴兵是一個愚蠢的辦法
總分:****(+**)( 3星,另外2星加成是由於不用硫磺以及悲壯犧牲用的肉盾)
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劍士

優點:這是性價比最好的兵種。並且“強擊”能使他在進攻時得到更多優勢。

弱點:防禦僅是投石兵的2倍,這也意味著在戰鬥中會死掉很多劍士。

提示:劍士很適合用來光復你的城市。如果你被大狼欺壓著,並且你想快速打敗敵人。劍士的便宜價格及快速訓練可以在最短時間內打敗你的敵人。

*特別*權威作戰單位
在戰爭中死兵是常事,這個兵種可以用來當肉盾。
劍士的便宜價格以及一般的防禦使其成為很好的權威作戰單位(僅僅比方陣差一點)劍士在戰爭中可以吸收敵人大量的攻擊。

最終得分
防禦得分:***(+**)(基本3顆星, 2顆是因為適合農民翻身)
攻擊得分:*****( 5顆星,完美的戰士。其實由於有強擊應該拿6星)
經濟性:*****( 5星,最好的性價比)
維修費支出:*****( 5星,成本效率最好的兵種之一)
總分:*****( 5星,在多種情況下都適用的兵種,幾乎可以拿6星了)

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方陣兵

優勢:性價比最好的防禦用兵。 (也是第二合算的兵種)這使得你可以成批地訓練方陣兵並讓他們來守衛你的城市。在兵工廠中重點升級他的防禦。使你的城牆等級與市政廳等級保持一致,這樣就可以使方陣兵獲得比其他兵種更多的防禦加成。

弱點:方陣的低攻擊力是用來平衡高防的... ...如果你只用方陣做軍隊的話,在實戰中就要消耗ñ個回合來攻擊敵人。低攻擊使得戰爭進行得很漫長。如果你堅持純方陣,一定記得要帶上廚師做後勤。

提示:儘管這個兵種有著高防禦低攻擊,但是還算是一個好兵種。當然你最好把方陣跟劍士或火槍手搭配著用。

*特別*權威作戰單位
此兵種適合當肉盾。
方陣兵的低消耗和高防禦使他成為了最好的攻擊吸收對象-比劍士還要好些。

最終得分
防禦得分:*****( 5顆星,其實應該得6顆星,如果用兵工廠升級了防禦屬性就該得7星)
攻擊得分:****( 4星,看上面的提示)
經濟性:*****( 5星,是性價比最好的兵種之一)
維修費支出:*****( 5星,是Ikariam中第二低的)
總分:*****( 5星,劍士沒有的方陣都有... ...簡直是絕配,應該拿6星)

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弓箭手

優點:比較平衡的屬性,不算貴的價格。嗯... ... ... ...就這些了

弱點:弓箭手比較爛,因為他幾乎在任何方面都沒有特殊優勢。弓箭手的消耗比訓練他們還貴,你要為其支付更多的維修費。但唯一的優勢是他們在戰鬥中能比劍士和方陣多一點點攻和防,以及在防禦時有多一點的攻擊。

提示:有時你可以在研究出火槍手前用弓箭來作防禦。但除了這點外就沒有什麼有用的地方了。

最終得分
防禦得分: * ( 1星)
攻擊得分: * ( 1星)
經濟性:***( 3星)
維修費支出:***( 3星)
總分: 0 ! (我連一顆星都沒給是因為除了給火槍手當墊腳石外並沒有什麼真正的用途)

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火槍手

優點:繼方陣之後的又一個很好的戰鬥單位。當然,比弓箭手和方陣貴了點(還算物有所值吧) 。但是火槍手有更高的防禦以及比弓箭手高多了的攻擊力。但因為火槍手比較貴,所以在戰鬥中最好還是作為方陣和劍士的後援,而不是先鋒部隊。

弱點:他們的確比弓箭手貴-從訓練成本到維修費支出。但是因為有更高的屬性所以這還算值得(可憐弓箭手當墊腳石了)

提示:絕對不要用純火槍手打仗,一定要有其他的作戰單位陪伴。要盡量避免火槍手的傷亡因為你花那麼多錢來訓練火槍手不是為了打水漂的。高攻擊是一大優勢,建議與方陣配合使用。

最終得分
防禦得分:****( 4星,準備站在城牆後面消滅敵人吧)
攻擊得分:***( 3星,不錯的攻擊輸出,但是防禦有點低所以單獨用很容易死)
經濟性:****( 4星,雖然在價格上比弓箭手貴,但是因為實用所以這還是值得的)
維修費:****( 4星,跟經濟性的評價一樣)
總分:****( 4星,一個高攻擊的多功能單位)

[ 本帖最後由 kitt8462 於 2009-6-28 05:26 PM 編輯 ]

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Ikariam攻略之軍隊性價比分析 其二

蒸汽巨人

優勢:如果你找不到他的優點的話,建議你去看看醫生... ... 。極高的攻擊,極高的防禦,並且還有抵抗的特效。這是遊戲中性價比最好的兵種了。抵抗技能和基礎的140點防禦使得蒸汽巨人變得幾乎不可戰勝(更別提你用兵工廠升級過屬性之後了) ,配上城牆,是富羊首選(別忘了升級城牆) ,同時高攻擊可以使你很容易打贏一場防守戰。

弱點:從火槍手過渡到蒸汽巨人會使你一下瀕臨傾家蕩產... ...因為蒸汽巨人要貴多了。記得要有足夠的硫磺。

提示:最好作為作戰後援中的壓軸兵力,至於上前線的話策略跟火槍手一樣。畢竟當你花了那麼多錢造出來的蒸汽巨人一戰死掉一大片,並且這原本還是可以避免的時候,我就會抓狂的-那種有錢真的沒地方花的羊除外,如果你是這種羊,繼續往下看,你的錢很快就能花出去了(送我點也行啊) 。當然如果你肯定他們能夠在戰鬥中全身而退,維修費也還是值得的(主要是國服硫磺價格貴)

最終得分
防禦得分:*****( 5星,不管怎樣還是比方陣好,當然你要有一定的經濟實力來支撐,沒錢就玩方陣吧... )
攻擊得分: ** ( 2星,畢竟成本太貴了,直接上陣太浪費了)
經濟性: ** ( 2星,恐怖的價格,但還不是最恐怖的,有錢花不完的繼續看啊)
維修費支出:*****( 5星,物有所值,可以得7星了)
總分:*****( 5星,沒什麼好說得了,簡直是戰爭之王啊)
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旋翼機

優勢:訓練速度在高級兵種裡算快的了。屬性嘛,還算不錯。

弱點:跟蒸汽巨人一樣,恐怖的成本。戰鬥優勢還不如弓箭手,對一個兵種來說實在太普通了。

提示:看起來很酷並且不需要研究軍事類的科技來訓練。這使得一些玩家努力研究旋翼機來替代火槍手以完成整條科技樹。跟其他的在科技樹頂端的兵種一樣,戰鬥時應與其他兵種並用。切忌單獨作戰!

最終得分
防禦得分: * ( 1星,除了屬性挺高以外沒什麼大的好處)
攻擊得分: * ( 1星,理由同上)
經濟性: * ( 1星,沒有大用處+高成本=差)
維修費支出: * ( 1星,高維修費,沒有用處,等等等等... ... )
總分: * ( 1星。是的,地位比弓箭手高,因為這個兵種還是有起碼的價值用來進行混合作戰的)

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轟炸氣球

優勢:很高的基本攻擊,並且有強擊的技能。並且有基本能在戰鬥中活命的防禦。如果你堅持要用Ikariam中攻擊最高的兵種的話,這就是嘍。

弱勢:不說它的屬性,這個兵種仍然有恐怖的成本... ...幾乎比蒸汽巨人的成本高4倍。

提示:最好作為蒸汽巨人的輔助兵力。跟其他高級兵種一樣,盡量避免在戰鬥中出現高級兵傷亡。

最終得分:
防禦得分: 0 ( 0星... ...不適合防禦還有那麼高的維修費)
攻擊得分: ** ( 2星,有強擊技能,作為輔助兵種,還可以嚇唬人,優勢好像就這些了)
經濟性: ** ( 2星,消耗資源與蒸汽巨人多一點,屬性真的不錯)
維修費支出: 0 (最-貴-的-兵-種!當然可以作為小股部隊養著,擁有氣球不是不可想像的, 1個足矣)
總分: ** ( 2星,是的,先不管缺點,適當使用增增面子還是可以的)

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醫生和廚師

優勢:醫生可以“治療”死亡的作戰單位,使其復活。廚師可以在每個回合間補充你的士兵的精力,使你的軍隊能進行更長時間的作戰。

弱勢:當然是0戰鬥力單位了,醫生廚師根本就沒必要去打仗。但他們有其他兵種比不上的屬性和價格,維修費也很貴啊。如果你堅持讓後勤人員衝鋒的話,他們的下場比投石兵還慘。

提示:這2個兵種可以定義為5星,或0星。當然這要看情況。戰鬥時一定要有足夠強壯的兵種來保護。還是老話,盡量減少傷亡,建議適當混合在你的大部隊中,廚師和醫生有時候比一大群蒸汽巨人還要強大。

最終得分
防禦或攻擊得分: 0或*****( 5星,無法形容的完美功能)
經濟性和維修費: 0或*****( 5星,如上)
總分:
正確使用:*****( 5分,完美啊~ )
不正確使用: 0 ( 0星,史上最爛)

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衝撞車,投石車和迫擊砲

優勢: “攻城”很獨特的功能。可以打開敵人城牆的裂口。每打開一條裂口,你的部隊就能在本場戰鬥中多10 %的攻擊加成。

弱勢:高昂的成本,高維修費,很柔弱的屬性。如果當作主力軍的話,下場跟醫生廚師差不多。

提示1 :跟高級兵種一樣,要混用... ... (不知說了多少遍了)盡量保證這類兵種的安全。如果他們在脆弱的城牆內防守或是進攻時沒有適當的防護,那麼得分就該是0星了。用好的肉盾或蒸汽巨人之類(前提是你買得起)的兵種來擋著。

提示2 :因為這些兵種在性價比上的絕對劣勢,最好還是用好點的兵種來做主力。不管怎樣,其他的兵種至少有足夠的防禦能活下來。當你造兵時,記住這點。衝撞車更容易陣亡,但你可以造更多。迫擊砲還能撐得久一點,但迫擊砲的成本和維修費都很貴

最終得分
防禦得分: 0或- X ! (負分... ...拿攻城裝備來防禦是愚蠢的,如果你進攻時把他們丟了就算了,但一定不要拿來防禦)
進攻得分: 0或*****(理由與醫生廚師相同)
經濟性: 0或*****(衝撞車5分,投石車4分,迫擊砲3分)
維修費: 0或*****(如上)
總分:
正確使用:*****( 5星,這些攻城裝備可以把固若金湯的城池打成蛋糕一樣軟)
不正確使用: 0或- XXXX的! (負上加負!簡直是所有兵種中最爛!醫生廚師除外。 )

[ 本帖最後由 kitt8462 於 2009-6-28 05:24 PM 編輯 ]

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Ikariam攻略之海軍性價比分析

這是從前的那個軍隊性價比分析的姊妹篇,那個是陸軍,這回咱們來談談海軍

艦船指南

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為什麼我的船隻的移動速度很慢?
我也說不清楚為什麼鉀的開發團隊這麼做,但是正常的陸地兵種和運輸船的速度都是以一個“ 20 ”為基礎的。
不同的艦船的速度都在10到2之間。這意味著即使是最快速的戰船的移動速度也只有運輸船的一半。
所以你需要在進攻的時候考慮到這點,安排好海軍在陸軍登陸之前封港,否則你會白白浪費許多時間,精力和金錢。

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城牆對船隻有用嗎?
當然了,沒有用。
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我如何攻擊其他玩家的船隻?
你目前還不能僅靠船隻來掠奪其他玩家。但封港的時候對方的城市裡如果停泊著艦船的話就會發生海戰。如果進攻方勝利了,則可以封鎖港口;如果防守方勝利了,則港口不會被封鎖。

------------------------------------------------------------------------

封鎖港口有什麼好處?
被封鎖的港口將無法得到其他城市的陸軍增援。進出港口的運輸船都會被劫持到封港者(就算是你吧)的城市,被劫持的運輸船所裝載的資源都會歸你了。並且封港可以清楚對方的海軍,為你的陸軍大部隊開道。

注意,只要防守方的港口內有艦船, (即使是1艘強弩或投石船)那麼不管進攻者有多麼強大的陸軍都會無法登陸。
這就是0港1船流的原理。
------------------------------------------------------------------------

防禦?還是進攻?
艦船在有敵人進攻時(海軍進攻時)也會自動防禦。至於技能的效果則與陸軍一樣。所以噴火船適合進攻,而強弩船則適合防禦。

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下面就是指南正文啦!

運輸船

優點:只要買了就永遠不會消失,不需要維護費,並且是運輸貨物和陸軍部隊的必備。

弱點:運輸船不會戰鬥... ...運輸船會列在艦船表裡面只是因為它是船。

速度: 20 (很快哈)這是IK的裡面速度最快的船了。 (莫大的諷刺啊)你可以提前算好時間,在前面的海戰結束時恰好使陸軍到達對方港口(你必須確定能夠贏得海戰。 )當然,記住你的戰艦會很慢,所以你要等待很久。

提示:運輸船是絕對沒有戰鬥力的,如果它們在封港時被劫持了,那麼船上的貨物就會自動送給敵人了。但是運送士兵的運輸船不會被劫持。

最終得分
無。
運輸船不是用來戰鬥的,幫助裡面把運輸船歸到艦船名下是因為運輸船是封港時的受害者,並且它們還運送“友好”的陸軍。

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衝撞船

優點:這是使用門檻最低的真正戰船。價格非常便宜。 0港1船流就可以選擇這種船來防禦。

弱點:非常弱,在正式戰鬥中幾乎無用。

速度: 10 (最快的戰船)速度還是很不錯的,但是那點屬性... ...

提示:主要還是1船防禦時有用處。雖然衝撞船的速度挺快,但是與衝撞船一起執行任務的其他類型的戰船會拖它的後腿。

*特別*權威作戰單位(還記得軍事性價比分析嗎,這個就是肉盾的意思)
戰鬥中死兵是常事,尤其是大戰爭。這時你就可以拿衝撞船來當替死鬼了(不人道啊)
實際上衝撞船還是太弱了,可以算得上是戰船中的投石兵。即使作為肉盾使用也未免太弱了些。

最終得分
防禦得分:*(+****)(得1星,但是額外的4星是因為衝撞船可以算是1船流的福音)
進攻得分:**(+**)(得2星,唯一的好處就是它們有高速度並且也勉強可以封鎖那些小羊的港口。 )
經濟性:*(+***)(得1星,最爛的戰艦,除非... ...還是1船流。 )
維修費:*(+****)( 1星或者5星,這取決於你怎麼使用它們。 )
總分:*(+****)
很奇怪的兵種,是吧?還是取決於你是不是一船流。

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強弩船

優點:終極防禦兵種,雖然比投石船貴,但是怎麼看都比投石船值。並且作為戰鬥中的防護兵種也是很不錯的。

弱點:屬性低。基本上在雙方都有一定實力的情況下,強弩船都會傷亡慘重。不過還是很適合新手小狼打劫用的。

速度: 8 (快)我敢肯定你會希望高級船也能這麼快。

提示:弱,弱,還是弱!但是除了速度以外都比投石船要好。並且這是以後很長一段時間裡你的好夥伴。

*特別*權威作戰單位
肉盾兵種~
不錯的防禦以及較少的消耗,毫無疑問,艦船中的劍士。

最終得分
防禦得分:*****( 5顆星!具體不用我說了)
進攻得分:***( 3星,雖然比較弱,但是群體作戰時的實力不容小視)
經濟性:*****( 5星,便宜啊)
維修費:***( 3星,雖然性價比不是最好,但是比投石船好多了)
總分:****( 4星)
等等,你肯定想問:為什麼這麼好的兵種只得4星?
呃... ...因為目前的電流中海軍只能用來封鎖港口,不能搶劫。所以海軍的命運就是給默默地當配角給陸軍開道。

[ 本帖最後由 kitt8462 於 2009-6-28 05:23 PM 編輯 ]

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Ikariam攻略之海軍性價比分析 其二

噴火船

優點:平衡的屬性,強大的戰鬥能力,再加上強擊技能,很適合大狼封港。

弱點:不適合防守,較高的維修費也不適合小狼負擔。並且用噴火船進攻和防禦會有兩種截然不同的結果。

速度: 8 (快)跟強弩船一樣。非常適合進攻。

提示:很適合狼們使用, (要有一點經濟實力的狼)很快你就會發現周圍的羊都變成你的ATM的提款機了。

*特別*權威作戰單位
又一個肉盾兵種。
這是最後的優良肉盾了,在混合作戰的時候也是很不錯的基礎兵種。當然了,用強弩船還是比較節約的。但是如果你被逼得走投無路了,就還是用噴火吧。畢竟噴火比較強大。

最終得分
防禦得分: ** ( 2星,足夠抵抗防守方援軍的了,但不是自己防守的最佳選擇)
進攻得分:*****( 5星,噴火的均衡屬性和強大實力都很適合你攻擊咩咩,再加上強擊... ... )
經濟性:****(+*)( 4型,如果你有城市在硫磺島上的話就是5星。還是比較便宜的,畢竟現在硫磺降價了)
維修費:***( 3星,均衡的維修費,其實大部分艦船的維修費都不是很誇張,但也並不低哈)
總分:****( 4星)
與強弩一樣,噴火在各方面都有一點優勢,但是海軍沒有城牆保護,消耗也比陸軍高,所以... ...

小插曲:研究噴火的科技“希臘火”據說是古代希臘的一項神秘技術,古希臘人在海戰時用管子將某種東西噴射到敵人的船上,並且這種混合物可以點燃敵人的船,並且不容易被滅掉,即使是在水面上也能夠燃燒。這種混合物在當時使希臘的敵人聞風喪膽,後來拜占庭帝國繼承了這項技術並用它與土耳其人作戰,但是拜占庭帝國滅亡後這種東西就失傳了。據說主要物質是硫磺,瀝青和原油,具體可能類似今天的燃燒彈。

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投石船

優點:又是一個屬性平衡兵種,沒有什麼特長。當然了,屬性還是比較高的。投石船的硫磺消耗和噴火船差不多,但是木頭就花得多了些。其實我具體也說不清楚是好是壞,實戰可以測試下。

弱點:同上

速度: 6 (一般)比噴火船慢,如果你把投石船和噴火船部署在一起進攻的話,投石就會拖慢噴火的速度。

提示:就跟上面講的一樣,投石船可以算是一個折中屬性的兵種。如果你願意(也有錢)的話,投石船也可以作為肉盾來保護更高級的船隻。但是我個人認為,你最好還是用強弩來保護高級兵種不受傷害,畢竟包括我在內的大部分玩家都還不怎麼有錢。

最終得分
防禦得分:****( 4星,還算不錯,不過不是最好的)
進攻得分: ** ( 2星,因為這萬惡的速度所以投石船經常會拖整個艦隊的後腿)
經濟性:****( 4星,因為硫磺的消耗和噴火差不多,所以也是狼們的一個選擇。不過要記住,造兵只要滿足所需就行了,不必一下子造那麼多)
維修費:****( 4星,比較低的維修費,不錯的屬性,便宜的價格)
總分:***( 3星)
哇,又是一個防禦兵種,但不是最好的。價格與屬性總是戰船要面對的問題。自己慢慢摸索吧,祝你好運~
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迫擊砲船

優點: “萬眾矚目”的兵種!高屬性,相對屬性來說的“低”維修費。只要你能造迫擊,儘早造些用來防禦吧。

弱點:消耗的資源有點高(當然了性價比還是不錯的)不過最大的弱點是----(請換行)

速度! : 4 (慢)天啊!比強弩和噴火慢了一倍!再加上高維修費,建議你如果錢不是很多的話還是不要拿迫擊砲船作遠程島嶼攻擊了,否則你就瞧好吧。

提示:非常好的船,性價比也不錯,只是... ...

最終得分
防禦得分:*****( 5星,完美的防禦兵種,高屬性! )
進攻得分: * ( 1星... ...萬惡的速度)
經濟性:****( 4星,實際上根據屬性/花費的公式來簡單計算性價比的話,迫擊比強弩噴火之流要弱一點)
維修費:*****( 5顆星,按照屬性/維修費的公式計算,簡直是海戰防禦之王! )
總分:*****( 5顆星哦! )
雖然大部分船隻能拿4星,但是迫擊砲船有實力打破這個規則。在你的港口裡放些迫擊足以抵抗那些大型以下的狼了。不過很不幸的是:城牆的防禦加成對艦船無效,所以... ...迫擊的死傷一般會比較慘重。

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明輪衝撞船

優點:看看它的屬性,明輪簡直是大狼們理想中的攻擊之王!再加上“肉盾”強弩和噴火的配合,你可以輕而易舉地攻下很多港口。

弱點:貴!恐怖的維修費。如果你不是特大狼,還是繼續用噴火吧。

速度: 8 (快)哈哈,這才是亮點,高攻擊,高速度,用來封港太完美了!

提示:高速高屬性,加上“強擊”技能,明輪基本上在戰鬥中處於不可動搖的地位。但弱點在於它們太貴了,高維修費,高資源消耗,我這種人是養不起的。

最終得分
防禦得分: * ( 1星你既然有了迫擊砲船了,就不需要再把錢浪費在造明輪防禦了,我說的是防禦)
進攻得分:*****( 5星,高速度,高實力。當然了,記住要搞混合戰鬥,否則明輪的死傷會比較慘重)
經濟性:****( 4星,在硫磺消耗較少的同時,你需要投入更多的木頭來建造明輪,所謂有失有得嘛)
維修費:***( 3星,這就是明輪的弱點啦。不過雖然維修費高,但是因為速度比較快,所以你不一定會花費很多錢用在進攻上)
總分:****( 4星)
海戰進攻之王!但是高昂的維修費和屬性不均衡使得防禦時明輪的優勢不如迫擊。混合戰鬥,記住,混合戰鬥。

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潛水艇

優點:怎麼說呢?潛水艇根本不是正常船隻。 (現實中也不是啊)它原本是在“科學”這條科技樹上的,也算是你研究科技那麼久之後的結晶吧。同時,潛水艇不需要硫磺,它需要水晶。

弱點:所有的一切都是弱點!潛水艇的屬性很一般,雖然屬性很高,但是沒有什麼優勢。那個恐怖的維修費... ...哎呦,龜速啊

速度: 2 (嘿,剛才是不是有個蝸牛爬過去了? )盡量不要用它,除非你有錢沒地方花了。

提示:還有什麼?

最終得分
防禦得分: ** ( 2星,潛水艇相對還是比較適合防禦,這也是僅剩的一點優勢了)
進攻得分:-*****(負5星,龜速,高維修費。算了我不說了)
經濟性:*(+*)( 1星,額外一星是因為潛水艇不需要硫磺。也就被圍困的超級肥咩咩能夠用上了)
維修費: * (萬惡的維修費,萬惡的速度。你花了那麼多資源和那麼多錢,到最後居然養了個如此一般的兵種?瘋了)
總分: 0 (這個數字大家都認識)
這股stinks !超級肥咩咩,這是你們的救星哈。剩下的情況就是你因為某種原因沒有硫磺了,並且因為某種原因,你得不到供給的硫磺... ...

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封港指南

好了,不管怎樣總算把船隻寫完了。

海戰算是一種對攻方有利的戰鬥,防守方沒有了城牆保護,你可以盡情地蹂躪咩咩-前提是你打得過。但與此同時海戰的弱點就是維修費比陸戰消耗的要高,特別是進攻時船一邊吃著雙倍維護費,一邊以龜速前進,我敢保證這肯定能讓你瘋掉。

當然了,我也不知道咩咩們怎麼才能輕鬆地防住大狼的艦隊,因為你防不住。這也算是平衡城牆的變態。

但是!下面有輕鬆進攻的指南,請換行~ ~ ~
(對不起,請再換一行)
1 )在出發去封港前,請把封港時間設置成1小時。
盡量快去快回,打完就走。你的金幣們會感謝你的。

2 )在你打爆咩咩的港口之後(必須把咩咩的艦船清理乾淨) ,再派少量船隻(比如說, 2到5艘噴火或強弩)前往咩咩的港口,封港時間設置成最長。一般來說這點船足夠封鎖一個沒有船隻防禦的港口了。如果咩咩在你2批部隊的空隙之間造了船的話,重新派一些船清理一下。

3 )安排好你的時間
這才是進攻的寶典:安排計劃!
首先要看好你的陸軍需要走多長時間才能登陸羊咩咩的城市。

4 )在看好陸軍所需時間後,派船。當船隻剩下的到達時間少於陸軍行進時間一點的時候(記住,是一丁點) ,派出陸軍部隊。如果陸軍需要走2個小時,而船隻要走5個小時,那麼當船隻還有1小時左右到達時(差不多就行了,但不能大於陸軍行進時間)到達的時候,派出你的陸軍。

注意1:2批艦隊中間盡量不要間隔太長,否則咩咩會重組艦隊的。
注意2 :注意艦隊和陸軍的時間不要安排的太近,否則戰局一旦僵持起來,那麼你的陸軍就會被活活頂回去。

5 )現在咩咩已經到了你嘴邊,並且一切都在你的掌控之中。好了,離開電腦休息活動下,你可以出去散散步,或者陪陪你的寵物,等著運輸船往回運東西吧。還有,記住要留出足夠的空閒運輸船哦,否則裝不完的話你就得再去一趟了。有人一次性搶了62船的資源,流口水... ...

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補充指南


戰鬥時配備的醫生和廚師與戰鬥部隊的比例是多少?

差不多從20 (兵)比1 (廚/醫)或30比1的比例開始,然後一點點摸索吧。其實因為我不怎麼打這種持久戰所以廚師和醫生的功效還不是很了解。同時還有:部隊與醫生廚師的比例越大(比如50:1或更大) ,醫生和廚師受到傷害的機率就會越小。

我之所以會讓你從這麼高的比例開始摸索,是因為你必須知道,廚師和醫生會在戰鬥中死亡的。這要根據你個人的感覺來走,盡量讓後勤人員生存下來,因為後勤部隊也很昂貴的。

在軍隊比例20:1的時候後勤部隊有5 %左右的機率被打中,在30:1的時候機率則會下降到3 % ,在40:1的時候會下降到2.5 % 。

這仍然是持久戰的情況,那種一回合就結束的戰鬥還是不要讓他們上去跟著了,畢竟去了也是浪費錢。但是每回合醫生都可以為你挽回一些士兵,廚師在持久戰中的作用更為明顯。因為耗光耐力的兵種與死亡的作戰單位一樣,不會計算到下一回合的屬性中的。 (不同點是你在戰鬥結束後這些累垮了的部隊會跟你的殘兵一起撤回)

[ 本帖最後由 kitt8462 於 2009-6-28 05:20 PM 編輯 ]

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豆腐兵 潛水艇 想不到被人放做防守兵種=.=

我懷疑呢d野係舊版=.=?

[ 本帖最後由 小丁歐 於 2009-6-29 02:03 PM 編輯 ]

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明顯0.28黎
一,進程和時間
有了軍隊之後就可以進攻別人,但是在沒有貨船之前,不能掠奪,好像只能搶一些黃金,有了貨船之後,就可以進行掠奪了。可以搶對方木材和特殊資源。
POST精華唔該自已睇下先

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發表於 09-6-29 06:03 PM |只看該作者
在講睇個研究表都知咩料=.=

所以話呢d野係害新手

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發表於 09-7-2 01:22 AM |只看該作者
好多漏洞呀..
例如::
第一.
發現機率是根據守城間碟數量.
而唔係根據間碟屋等級.

第二.
老實跟你說..
潛水艇根本是垃圾.
是..沒錯..雖然它攻防是所有艦隊中最高
但看看耐力吧..只那3
相同數量的潛艇跟相同數量的炮船...
維持費相同
耐力3跟耐力6
看看打上來如何
勝利條件是總攻*3>總防..
3turn內能否解決??

第三
....無言..
6月28日..發表..
0.3.1還玩封港..
更新後..
得兩條路..
一係督管一係跳島..
ok..島上全部人都有艦隊..不能督管..
也沒有空位..不能跳島..
那你覺得這個島上的人會好惹嗎?

第四.
狼要獵殺之前,思考流程入下
1 。對手資源值不值得搶(市場買賣判斷,周圍羊圈主城等級判斷)
2 。鎖定好目標後,看它的軍事分數, 500分以下,列為羊單;軍事低於自己1 / 2以下,列為觀查名單
3 。派出間諜,先看倉庫,再看軍力佈置,港口等級,最後是..有無上線
4 。出擊~ !


最重要一點..沒留意對方有沒有盟,是甚麼盟..
你這樣說..想害死新手嗎?
你知道有些盟是專圍人的嗎?

第五.
守城方面
只要蓋好間碟醫廚方陣火槍已經足夠.
港口,城牆夠高lv,沒甚麼好怕的.
ok..你又說人家一大堆撞車..那城牆又有啥用.
ok..那我可以跟你說.
人家一大堆撞車來撞你..
不是你夠羊?..不是你夠肥?..不是你夠非搶不可嗎?那該列入標準級肥羊名單.
世上會有人那麼無聊蓋一大堆撞車嗎?世上會有人捽斷一條腿嗎來換一頓小餐嗎?
當然是軍分高你很多倍..
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