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以下內容全為原創
精靈星戰力當中大約7成是來自自身, 3成是來自精靈
相信精靈星的你們, 如果被偷襲時沒有精靈在身旁, 或者是有"錯誤"屬性的精靈
也會把敵人變火精靈之後再召一隻吧
本篇文章主要講一下精靈於對戰時的效用
1p1, 主要有分3個戰場
第一個是於不能飛行的地方, 即是利用裂縫後侵入敵方陣地, 多數也會是不能飛行的地方
第二個是於可以飛行的地方, 主要是深淵
第三個是於有敵方的npc的地方, 可以是在深淵的東方/西方骨幹, 或利用裂縫入侵後遇到的"路障"
以下的對戰策略為無視有其他敵方/已方加入戰鬥, 因為這個是一個無法預測的變數
先說第一個
無論對方職業為何, 相信風精靈都是最好的選擇
因為 攻高, 速度快
亦因1p1的時候, 敵方絕不會攻擊精靈(範圍技例外), 所以可以把風精的弱點蓋過
而且風精的"擾亂"以及"雷爪"的功能亦不錯, 所以風精會是不二之選
再說第二個
這一次因為有飛行的變數
在我的觀點來看, 水精靈會是最好的選擇
因為在不能把敵方飛走/飛起的可能性排除, 所以必須選擇水精靈
當敵方飛起的時候, 風精變會顯得毫無功用
相反水精可以遠距離攻擊, 而且水精的"擾亂"是可以把敵人從空中擊落
除非你很有信心可以迅速把敵方在飛起前把他殺死, 否則風精就不能發揮最大效用
再說第三個
這一次因為有npc的關係
也是必須選擇水精靈
因為如果你的精靈被npc看到, 是必死的, 即使是地精, 也撐不過三下
當精靈被npc殺死的時候, npc會追你
結果就是變成2p1, 非常危險
所以選擇近攻精靈有點不智
除非你很有信心可以在精靈不被npc"看到"的情況下打敵人, 否則水精會比較好, 因為比較難被npc"看到"
團體混戰, 就沒有分類, 因為應該沒可能敵方進攻時會全體同時飛起的吧
所以可以把團體混戰定性為 陸上戰爭
而且有npc的話, 因為是團體, 單隻npc的效用是不大的, 除非那隻npc是超強的...
不過不要看少一隻精靈, 一隻精靈也可以在團體混戰中發揮很高的效用
在團體混戰中, 精靈是角色就已經不再是傷害輸出了, 即使對方的防很低, 你的精靈能摸他多少下? 相信當你的精靈有混入人群中, 不足10秒就死了
相反, 精靈的角色是威嚇與擾亂
多數人在打團體戰時, 也不會用mouse click敵人的吧, 也會是用tab制
而多數人在lag/壓力當中的時候, 當按tab制時按到敵人, 也必會狂出技能
這時候精靈就發揮作用了, 就是衝上去把敵人的"lock on"都鎖定在精靈身上
當敵方衝過來的時候, 你的精靈衝過去, 大部分的敵人也會停下, 先把精靈殺死
我不是指所有人也會停下, 因為必定有人在看到是精靈也會無視
不過如果精靈衝了過去, 敵方衝過來的氣勢就會有所停滯
因為即使敵人無視精靈, 也需要有一至兩秒的時間去思考應否再前進
而每人的反應不一, 就會令到敵人堆變散
這時候, 當己方衝過去的話, 敵人的"士氣"必定大大降低, 而且很容易就能捉到離群的敵人並把他殺死, 這就增加了己方的勝率了
當己方衝過去的時候, 他的精靈衝過去, 因為"人精"混雜, 敵人也必會按tab制, 先把最近的敵人殺掉
因為越近, 就代表對自己有最大威脅
這時候, 敵人就很可能會選到精靈而未有適當反應的時候, 就把技能都打在精靈身上
一隻精靈, 血條最少有1500, 地精更加有3000
如果敵方都把技能打在精靈身上, 並把他打死
就等於己方被敵人打少1500, 就即使賺了
所以團體混戰的時候, 我會選擇地精, 因為防最高, 血最多
別再想在團體混戰時用精靈去傷害敵人了, 因為是沒有用的, 只是一個浪費mp的行為
即使是落單的敵人, 也不見得你的精靈可以對他輸出多少的傷害
也別再亂用精靈, 把他們亂丟到敵人群中, 這只是一個最最最白爛的打法...
如對以上內容有意見, 歡迎指教
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天族-s1-堀江由衣
[ 本帖最後由 halofish1991 於 2009-6-29 09:06 PM 編輯 ] |
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