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(FW)《人類 》種族介紹 [複製鏈接]

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發表於 09-7-8 01:51 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印


人類是三個種族中最具有適應力、彈性與野心的種族。在戰爭需求的刺激下,使得人類的金屬加工技術大幅提升。人類以迅捷靈巧的戰法著稱,與生俱來的創造力和適應性也優於他種族,而其心思也最細膩複雜,難以預測。由原本基本的敏捷戰士,可轉換成攻守兼備的劍士,以及中範圍攻擊的槍兵。【引用自官方種族介紹】

由官方的介紹中,我們可以對人類這種族的特性略知一二。人物的屬性數值十分平均,而技能方面也是以比較具策略性的技能為主。雖然人類沒有瓦塔的強大的物理攻擊力與銅牆鐵壁一般的防禦力,也沒有露露安塔元素使的強大輸出,但敏捷的身手和各種不同性質、可應對不同問題的技能,卻令人類在這81KEYS的世界中佔了一個很重要的席位。

一般來說,人類在轉職前的武器選擇有單手劍跟長槍兩種,而單手劍可配搭盾牌使用。由於戰士技能沒有武器限制,所以玩家可以隨自己的心意,按不同的情況去選擇自己喜歡的武器。不過有一點要注意的是,雖然技能沒有武器限制,但玩家在未轉職時的技能點法,可能嚴重影響到玩家在一轉時的職業選擇,所以玩家最好在點技能之前先了解自己角色的方向跟定位,以免點錯後悔。


屬性點法建議

人類初期的屬性點法有好幾種,如果喜歡當肉盾的玩家,可以選擇以體為主,敏力為輔,配上劍盾。而你如果喜歡快速殺怪的快感,則可以以槍為武器,屬性點數以力敏(即力多敏次之)或敏力(即敏多力次之)為主,體為輔的點法。但建議各位不要走極端路線,因為81KEYS的配點模式,是屬性的能力愈高,需要的升級點數也愈多,比方說:當你的力量點到一定程度,增加力量所需要的點數就愈多,在之前可能只要一點屬性點就可以增加一力量,但到達某點後,可能就需要兩點,甚至四、五、六點才可以增加一力量。由此可見,走單一配點路線是極不符合效益的。

以下是幾種常見的配點類型:

1.       力敏體型:

以力敏為主(力比敏多),而體方面則分配小量點數以作增加血量之用。這種點法的好處是攻擊力強,爆擊增幅率(即爆擊攻擊力提升率)高,而且命中率、迴避率、爆擊率都得到中上水平的發展。故此殺怪會比較快。但缺點是血比較少,雖然有點體但血量始終在中下水平,而且防禦力也會比較低。

2.       敏力體型:

與力敏體型相類似,但敏比力多。這種點法攻擊力有中上水平,而且命中率、迴避率、爆擊率都比其他點法高。十分適合單練人士,特別是槍兵。不過缺點跟力敏體型也是一樣,就是血比較少,雖然有點體但血量始終在中下水平,而且防禦力也會比較低,不過迴避力可以稍稍補足防禦上的缺憾。

3.       體力敏/體敏力型

這兩種點法一般是想當肉盾的玩家才會選擇,擁有較高的血量跟防禦力,但相對地付出了很大的代價,攻擊力、命中率、迴避率、爆擊率、爆擊增幅等都比其他點法低,造成殺怪能力低下,單練會比較吃力。

4.       力敏型:

這種點法其實跟力敏體型類似,但把投放到體之中的屬性點數改成投放在力敏之上,擁有極強的攻擊能力與極高的爆擊增幅,命中率、迴避率、爆擊率都得到中上水平的發展。但同時由於完全沒有點體,因此防禦力十分低,而血量更加是低得可怕,但配上一轉後不同的技能可以補足這方面的缺點。

5.       敏力型:

這種點法其實跟敏力體型類似,但把投放到體之中的屬性點數改成投放在力敏之上,擁有極強的命中率、迴避率與爆擊率,攻擊能力與爆擊增幅都得到中上水平的發展。但同時由於完全沒有點體,因此防禦力十分低,而血量更加是低得可怕,但配上一轉後不同的技能可以補足這方面的缺點。

6.       力體/體力型:

這類配法是平均分配力與體,好處是攻擊力、血量跟防禦力都得到一定程度的發展,但因為沒點敏,因此迴避跟命中率會比較低,單練比較困難。

[ 本帖最後由 AssHUNTER 於 2009-7-8 01:53 PM 編輯 ]

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值得一推...'

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很好!!!推一下~~~

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