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TO:老一輩玩家/資深玩家 (大約係:花在fez總時間足夠練出4隻40級以上的人)
無玩一個月睇黎fez,都係無咩改變,.
但好好諗清楚最大問題係,老一輩玩家無好好教育新一代.
當然好易明白,簡單玩個遊戲,自己練好,開開心心咪夠.
但係fez就係50人國戰遊戲,需要互相合作.
低至蓋傷,誤擴,高至意識不良,技術差距,問題就反彈番係老一輩身上.
其如40個戰友發揮得唔好,就最盡只可以自己人開開心心咁玩,無辦法可以考慮合作/輸贏/更多.
情況就咁
但沒有人找出問題,找出了又解決不了/不去解決.
選擇只餘下 抱怨 和 不抱怨.
基本唔係個個新玩都咁易搵到最高水平既方向
以我黎講.唔係識見識過些怪物級玩家,我諗我個人水平會好麻麻
以普通人心態,玩個遊戲,好難會花咁多精神研究.
最多通常去到好走位,好技能運用.
無咩邊個會記好曬所有3職所有技能,距離,發動,硬直.
仲要有d去向 死角巨龍,滑步,跳崖,3秒回復, 呢d邊緣/極限野研究 仲要可以純粹運用.
要獨自領悟到有好既個人技術已經好難,仲邊有機會講:連攜,戰場意識,戰線意識,擴建意識,隊伍意識.
老一輩得閒搵d肯克苦訓教既徒弟 or 挑釁下d有潛質既.
寫d好既教學,唔好再收收埋埋.
比其他人可以好好學習/挑戰下.
唔好搞到,無好對手,無好團隊,無好戰術,無好國戰.
那最後fez 就真正無了.
to:橙
橙方面,唔好搞d埋無謂紛爭活動吧.
唔好搞到fez變成一個小型消費主義社會.
(單純想法:禮物唔需要你成本,諗個"有趣"方法送到出去就可以,容易立即有好既回應.)
但唔通一個咁既遊戲會真正令人喜歡?
你們好好大幹一票後,玩家看到你的低劣的手段,而且產生的惡果,更加令玩家看不見這個好遊戲的好處
後果顯而易見.賺完一筆,玩家都快跑光...
現在改變,還來得及呀.
先搞好基於fez國戰生態調整&特顯遊戲特點 的既活動/宣傳,特顯遊戲特點.
令玩家們建立關係,真正喜歡遊戲,反倒有益.
重新好好諗下啦,這會是一隻有潛力成為全港第一,長期賺錢的遊戲.
不要以現在的方式經營這個遊戲.
希望相關人員 能關心下
我有深入過先能寫出這篇,什至方案都有
如果你地真係在意,就比d回應,我可以提供方案比你
黃國 草蕥素子
我喜歉fez! |
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