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劍士心得(轉貼) [複製鏈接]

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發表於 09-7-12 05:53 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
劍士的走向主流有三種,肉盾型、擾敵型與暴力型

肉盾型:

追求強大防禦力及擋格率,雖然攻擊力不足,但擋王能力絕佳。

優點:擁有絕佳防禦力與血量,配合劍士獨有之物理擋格技能,令其面對任何強大的對手都絕不倒下。

缺點:攻擊力嚴重不足,造成單練能力低下,賺錢能力也比較差。


建議屬性點法:體力敏、體敏力、力體


建議技能點法:

戰士時期:挑撥(1/9)【註1】、封魔之劍(2)/4【註2】、護甲精通(6)【轉職後才可點6】、迴避強化(3/3)、加速恢復(3/6)、衝刺(1/5),強力攻擊(5/9)  。共使用21點技能點。


劍士時期:盾擊(9/9)、盾壁(3/3)、反擊(1/9)【註3】、單手刀劍熟練度(2/4)、盾熟練度(4/4)、出血攻擊(9/9)、斷筋(1/9) 。共使用29點技能點。


【註1】:挑撥點一即可吸住怪物,平常可用於引怪之用,打王時可用於把王吸住讓隊友安心攻擊。

【註2】:建議此類型玩家在50等之後繼續把封魔之劍補滿。

【註3】:反擊只點一是因為其靈活性較高,cd比較短。

【註4】:以上為1~50等技能點法,公測開放至55等,剩下的技能點可播放到各位喜歡的技能之上。


暴力型:
追求強大攻擊力及擋格率,雖然攻擊力不及槍兵,但具有強大的擋格能力與單體輸出。


優點:擁有絕佳的擋格率,攻擊力在劍士中屬上等,單練能力高,加上出血技能,大大提高了此類型劍士的單體輸出。

缺點:血量比較少,防禦也比較低。


建議屬性點法:力敏體、敏力體、力體


建議技能點法:

戰士時期:挑撥(1/9)【註1】、狂擊(1/9)【註2】、封魔之劍(1/4)、護甲精通(6/6) 【轉職後才可點6】、迴避強化(3/3)、加速恢復(3/6)、衝刺(1/5),強力攻擊(5/9)  共使用21點技能點。


劍士時期:盾擊(9/9)、盾壁(3/3)、反擊(1/9)【註3】、單手刀劍熟練度(4/4)、盾熟練度(4/4)、出血攻擊(9/9)、斷筋(1/9)。共使用29點技能點。

【註1】:挑撥點一即可吸住怪物,平常可用於引怪之用,打王時可用於把王吸住讓隊友安心攻擊。
【註2】:建議此類型玩家於50等後繼續補滿狂擊。

【註3】:反擊只點一是因為其靈活性較高,cd比較短。

【註4】:以上為1~50等技能點法,公測開放至55等,剩下的技能點可播放到各位喜歡的技能之上。

擾敵型:
以各種負面技能去干擾敵人,同時擁有一定攻擊能力。


優點:強大的負面技能,使其在戰場上表現甚佳。

缺點:因為要把負面技能點滿,故必須放棄部分技能,造成單練時有一定囝難。


建議屬性點法:力敏體、敏力體、力體


建議技能點法:

戰士時期:封魔之劍(1)、護甲精通(6) 【轉職後才可點6】、衝刺(1),強力攻擊(5)。共使用13點技能點。


劍士時期:盾擊(9)、盾壁(3)、反擊(1)【註2】、單手刀劍熟練度(2)、盾熟練度(4)、出血攻擊(9)、斷筋(9)。共使用37點技能點。


【註1】:建議此類型玩家在50等後補點迴避強化/加速恢復/挑撥。亦可於50前先點加速恢復(1)、迴避強化 (3)、挑撥(1)。視乎各位需要。

【註2】:反擊只點一是因為其靈活性較高,cd比較短。

【註3】:以上為1~50等技能點法,公測開放至55等,剩下的技能點可播放到各位喜歡的技能之上。

【註4】:此類型劍士需要一定本錢,並可能需要洗點,故不建議新手使用此類配點。

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發表於 09-7-12 06:01 PM |只看該作者
支持支持 ~ 諗住做肉盾
不過唔知劍士好些定鬥士好些 =.=

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發表於 09-7-12 06:12 PM |只看該作者
原帖由 cat123321 於 2009-7-12 06:01 PM 發表
支持支持 ~ 諗住做肉盾
不過唔知劍士好些定鬥士好些 =.=

你可以看看鬥士的post

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發表於 09-7-12 06:16 PM |只看該作者
決定了 .... 劍士
再支持下你 xd

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發表於 09-7-14 01:10 PM |只看該作者
決定了 .... 劍士

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發表於 09-7-14 04:05 PM |只看該作者
WOW~THX~

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發表於 09-7-14 05:29 PM |只看該作者
@@    我做劍士..  ok正

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發表於 09-7-14 07:37 PM |只看該作者
多謝分享呀~!!

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發表於 09-7-15 02:28 PM |只看該作者
多謝分享

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發表於 09-7-22 03:21 AM |只看該作者
我玩劍士既暴力形....嘻

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發表於 09-7-23 11:44 PM |只看該作者
我都想玩暴力型但係加點方面唔係好明

建議屬性點法:力敏體、敏力體、力體  3簡1 咁我用敏力體姐係點加-.-

2敏1力1體- -?

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發表於 09-7-24 12:09 AM |只看該作者
上邊有d都唔系好明  劍士有d招佢都冇講- -

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發表於 09-7-27 09:09 AM |只看該作者
原帖由 GIrL小★喵儿 於 2009-7-23 11:44 PM 發表
我都想玩暴力型但係加點方面唔係好明

建議屬性點法:力敏體、敏力體、力體  3簡1 咁我用敏力體姐係點加-.-

2敏1力1體- -?


佢升Lv5點 唔係一點一點加
係睇佢要升一點既需求
你加左敏xx 之後先加力 之後加體
係咁重復e個動作
e.g 加到敏20 之後力10 體10 又重復敏40 力20 體20 咁

你玩劍 我覺得玩體力 比較好
敏可以加到需求2
力加到需求6 之後全體

http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
E個我打既 可以睇下=]

[ 本帖最後由 donpun 於 2009-7-27 02:39 PM 編輯 ]

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發表於 09-7-31 01:00 AM |只看該作者
唔支持點得...我都諗住玩劍..

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發表於 09-8-2 08:17 PM |只看該作者
十卜十卜‵

有d 想玩 擾敵型,,, xddd

THX =]

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其實我一開始就把力量加到需求5之後3vit2敏甘加落去加到做需求2就全加vit這樣唔會有問題嗎= =
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